Archive for the ‘Eventos e Concursos’ CategoryVote no concurso para escolher o mascote da Blender PRO 2008Posted on: 9, JulEsse ano será realizada em Belo Horizonte a conferência Blender PRO 2008, que como o nome mesmo diz, será dedicada exclusivamente ao Blender 3D! No último ano a conferência foi realizada no Rio Grande do Sul e infelizmente eu não pude comparecer, por compromissos profissionais de última hora. Em 2008 a conferência será realizada na PUC-MG que tem um núcleo muito bom de computação gráfica, boa parte graças à graduação em desenvolvimento de jogos que eles têm lá. Posso dizer isso, pois fui fazer uma visita à instituição no final do ano passado a convite da coordenação do curso, para ministrar uma palestra sobre Blender. Bem, para maiores informações sobre a conferência, você pode visitar o web site da Blender PRO aqui. Lá você encontra informações sobre a conferência e as datas. O artigo de hoje é para incentivar a participação dos leitores na escolha do mascote da Blender PRO 2008. Foi realizado um concurso nos fóruns do web site oficial para escolher os candidatos e hoje está disponível uma enquete para escolher a melhor imagem.
Antes de dizer em quem votei na enquete, analisei criteriosamente cada um dos candidatos. Todos eles apresentaram modelos muito legais e criativos, mas alguns com pequenas falhas e problemas na concepção. Como fazer para avaliar as imagens? Vou passar uma lista, que geralmente uso nas minhas avaliações com alunos. Essa é uma lista de características que procuro observar:
Esse é o conjunto de características que geralmente uso para avaliar cenas e modelos 3d com meus alunos. Aplicando esses critérios, o meu voto vai para a cena do Reinicke. A cena dele está com topologia clara, não usa artifícios para esconder partes da modelagem e a dinâmica do personagem está bem resolvida. Os outros modelos 3d estão bons também, mas ainda precisam de correções e ajustes. Por isso a minha escolha foi para o Reinicke, mas todos estão de parabéns pela participação. Você quer colocar a sua opinião lá? Visite esse link para conferir todas as opções e dê o seu voto! Será necessário se registrar o site para visualizar a enquete e ajude a organização da Blender PRO 2008. Segundo concurso anual de renderização com YafRayPosted on: 2, MayQuem usa o Blender com YafRay, tem agora a disposição mais um concurso de idéias para colocar a prova os seus conhecimentos e habilidades com o Renderizador. Está aberto o segundo concurso anual de renderização com o YafRay, nele será possível concorrer a prêmios para a três primeiras colocações. As regras do concurso estão mais rígidas nesse ano, na verdade é apenas uma pequena restrição aos participantes, que só podem enviar imagens renderizadas com o Yaf(a)Ray! Isso mesmo, imagens criadas apenas com o YafRay 0.0.9 não podem participar. Essa é uma maneira que os desenvolvedores do YafRay tem de incentivar o uso do Yaf(a)Ray.
Qual o tema do concurso? O tema desse ano é “The Lost Bytes”, que tem um perfil um tanto quanto filosófico, mas é muito interessante e pode gerar as mais variadas imagens. Veja a descrição do tema, disponível na página em que o concurso foi divulgado: Imagine o que acontece com os Bytes quando você exclui um arquivo do seu HD, ou quando o disco rígido é formatado? Já parou para pensar se os bytes vão para o céu ou se algum deles vai para inferno? Com esse tipo de tema, veremos uma gama variada de imagens e se os artistas colocarem mesmo a imaginação para trabalhar, podem até aparecer algumas imagens muito legais! Agora as regras do concurso:
Quais os prêmios? Os prêmios estão divididos em categorias:
Pronto! Agora é só colocar a sua imaginação para funcionar e criar uma imagem no Blender que use o Yaf(a)Ray como renderizador. Se você não sabe usar o Yaf(a)Ray ainda, recomendo ler esse tutorial sobre que escrevi já há algum tempo. Lembre, que o é necessária uma versão especial do Blender para poder usar o Yaf(a)Ray. Isso porque a Render API do Blender ainda não está pronta, provavelmente só veremos uma integração perfeita entre o Yaf(a)Ray e o Blender na versão 2.50, quando a API deve estar pronta. Blender 2.46 RC3 disponível para downloadPosted on: 30, AprA espera está quase chegando ao fim, como eu já havia dito no início da semana a fundação Blender anunciou hoje à tarde a disponibilidade do Blender 2.46 RC3, que é conhecido pelo codinome “Frank”. Como de costume nas versões Release candidate, use essa versão apenas para fazer a revisão das ferramentas e encontrar eventuais problemas, antes do lançamento da versão final, que pelo andar da carruagem deve acontecer ainda essa semana! Uma coisa que tenho em relação a essa versão, que pode ser um aviso para o futuro Blender 2.50, os usuários mais antigos não estão gostando das mudanças.
Antes de mais nada, sei que você deve estar querendo fazer o download do Blender 2.46 RC3, então visite esse link e faça o download da versão correspondente ao seu sistema operacional. Voltando ao assunto, alguns usuários mais antigos do Blender estão desgostosos com algumas mudanças realizadas na ferramenta. Pode até parecer besteira, mas você já reparou que por padrão alguns objetos agora são criados como se a visão do usuário fosse a vista de topo? Permita-me explicar, caso você não seja usuário do Blender. Sempre que criamos um objeto, esse é criado alinhado com a visão do usuário. Por exemplo, ao criar um plano na vista em perspectiva, esse plano é criado de maneira que a sua normal aponta diretamente para a visão do usuário. Isso não é problema, basta pressionar ALT+R para que essa rotação seja desfeita. Como eu disso, isso pode parecer simples, mas estou vendo muita gente reclamando sobre essa mudança. Na verdade o Blender está se adequando ao padrão, na maioria das ferramentas 3d como o 3ds Max, Maya e outros os objetos sempre são criados de maneira ortogonal as vistas laterais. Com essa modificação, provavelmente solicitada pela equipe do projeto Peach, o Blender agora está enquadrado no padrão. Fico me perguntando se a mudança de interface planejada para o Blender 2.50 irá causar reação semelhante. Já faz muito tempo que não há nenhuma mudança significativa na interface, mas se o que está prometido para o 2.50 for cumprido, teremos mais reclamações. Bem, aproveite a sua versão RC3 do Blender 2.46 e lembre-se de não usar essa versão para produção ou salvar arquivos importantes. Agora é só esperar pelo lançamento oficial! Esse não é o primeiro concurso sobre modelagem e visualização para arquitetura que divulgo aqui, mas com certeza é um dos que apresenta o tema mais interessante. E além de interessante, trás uma combinação de fatores que deixam o processo ainda mais desafiador. Bem, o concurso foi lançado pelo TDT3D, com o tema de arquitetura Histórica e Medieval asiática. Confesso que fiquei um pouco surpreso com o tema, mas depois de refletir um pouco e imaginar o processo de criação desse tipo de cena, cheguei à conclusão que esse pode ser um dos temas mais difíceis que já encontrei em concursos.
Antes de qualquer coisa, devemos perceber a dificuldade técnica em elaborar esse tipo de modelo. As formas e características das edificações misturam curvas e planos nivelados. Aqueles telhados são belíssimos e ao mesmo tempo, trabalhosos de executar. As texturas então, se você for entrar em um concurso assim, será praticamente obrigatória a elaboração das texturas. Não acredito que alguma biblioteca de texturas tenha imagens, com temas da Ásia antiga. Esse foi apenas um comentário sobre a dificuldade técnica em executar isso em 3d, mas agora vem a parte difícil em relação a pesquisa. Antes de começar a trabalhar, você precisa de material de referência. Quando falamos de modelos 3d para castelos medievais, podemos encontrar isso facilmente em jogos e ilustrações. Mas castelos e monumentos asiáticos, ai fica mais complicado, a quantidade de livros e ilustrações disponível não é tão grande. Ou seja, esse é um dos concursos mais legais dos últimos tempos! Se você está procurando um desafio, que realmente teste as suas habilidades como artista 3d, se inscreva nesse concurso. Agora vamos falar de coisas boas, como é a premiação e as condições para participar? Para participar é necessário se registrar no TDT3D, o que pode ser realizado de maneira gratuita aqui. Os participantes podem usar qualquer software para gerar as imagens, então o uso do Blender 3D está liberado. Se um artista usando Blender ganhar um prêmio, será que os patrocinadores (Newtek, Softimage, Maxxon e outros) ficariam chateados? Os projetos enviados para o concurso podem concorrer em duas categorias:
Lembra que eu já havia dito aqui que a renderização em tempo real é o futuro do mercado 3d? Esse é um ótimo exemplo de como isso é verdade. Um concurso como esse, abriu uma categoria especial para receber projetos desse tipo. Se você não se ambientou no desenvolvimento de jogos, essa pode ser a deixa para começar a estudar. Sobre os prêmios, os três primeiros colocados de cada categoria ganham prêmios, que consistem em licenças de softwares oferecidos pelos patrocinadores, assinaturas de revistas e outros. Para conferir a lista completa, assim como as regras e informações (em inglês e francês), visite esse endereço no TDT3D. O prazo para participar e enviar trabalhos termina em 1 de Agosto, de 2008. Se você decidir participar, parabéns pela iniciativa e boa sorte! Primeira copa NIEL de artistas que usam Blender 3DPosted on: 27, MarParticipar de campeonatos e concursos é sempre uma ótima iniciativa, para aprender e colocar as suas habilidades a postos, principalmente se o seu desejo é trabalhar na área do concurso. Infelizmente os usuários de Blender aqui do Brasil parece que não gostam muito de participar de concursos. Será que os prêmios não são atraentes? Ou ainda é necessário mais amadurecimento dos usuários? A resposta para esse tema é complexa, mas a esperança é a última que morre. Agora, existem outras comunidades como os de usuários do Blender que falam espanhol, chamada de NIEL, que está organizando um concurso, nos moldes de uma copa. Para quem gosta de futebol, o esquema do campeonato é semelhante ao que é usado nos torneiros mata-mata. Dois artistas se enfrentam e um sempre é eliminado. Veja um esquema do torneio:
O torneio funciona assim, em cada uma das fases existe um tema. Os artistas envolvidos precisam elaborar uma imagem relevante ao tema. As imagens são avaliadas por uma equipe de juízes, eles votam nas imagens e o vencedor passa para a próxima fase. O tema para a primeira fase do torneio já foi escolhido, será sobre interiores. Então espere por imagens e renderizações sobre visualização de projetos arquitetônicos. Cada participante tem um prazo de uma semana para enviar as imagens para os juízes. Com um total de quatro fases, podemos esperar um vencedor para o torneio em aproximadamente um mês. Agora, qual o prêmio oferecido? O melhor de todos; fama e glória! Isso mesmo, não existe nenhum prêmio material, apenas a vontade de participar e colocar os conhecimentos em teste. Sempre tive vontade de fazer algum tipo de concurso aqui no Blog, para estimular o uso do Blender, mas com alguma ligação cultural. Por exemplo, que fosse necessário fazer algum tipo de pesquisa por referências de modelagem para participar. Assim os participantes estariam ao mesmo tempo praticando o Blender e adquirindo algum tipo de cultura. Fora que esse é o procedimento normal para qualquer trabalho, tanto de ilustração 2d quando de modelagem 3d. Quanto um artista, aceita fazer um trabalho, o primeiro passo é sempre realizar uma pesquisa sobre o assunto. Outro ponto dessa competição seria a premiação, gostaria de oferecer prêmios para os três primeiros colocados e não apenas para o primeiro. Isso seria um incentivo para que mais pessoas participassem, mesmo que seja para receber um prêmio menor. Acho que um concurso assim seria uma ótima oportunidade de incentivar o uso do Blender, com prêmios relacionados aos estudos de computação gráfica. Como livros sobre modelagem 3d, animação a assuntos relacionados. Na verdade os prêmios poderiam ser estudados ainda, mas estou amadurecendo a idéia do concurso. Claro que eu iria convidar alguns leitores e amigos aqui do Blog para participar como jurados. Só para finalizar, essa notícia sobre a copa organizada nos fóruns NIEL eu vi no Blog do Pablo Lizardo. Competição internacional de modelagem com SketchUpPosted on: 16, FebO Google faz um ótimo trabalho divulgando o SketchUp e promovendo o interesse constante da comunidade de usuários, com repositórios e concursos gratuitos, incentivando a todos o uso continuo da ferramenta. Eles divulgaram recentemente o concurso internacional, de modelagem para o SketchUp, que dessa vez está aberto a participantes de fora dos Estados Unidos. Então se você tem habilidade em modelagem, o que não é muito complicado com o SketchUp, considere participar da competição, para ganhar experiência e correr o risco de ganhar alguns prêmios!
O tema dessa competição é o seu campus universitário! Então, se você é estudante universitário e tem habilidades com modelagem 3d, algum conhecimento de SkecthUp e quer participar, o concurso é aberto a qualquer pessoa interessada, independente de nacionalidade. Claro que é requisito básico do concurso, referenciar o modelo no Google Earth, como uma das regras da competição. Essa é uma maneira inteligente do Google, providenciar referências em 3D para instituições de ensino ao redor do globo, na sua plataforma de mapas. Caso você esteja interessado em participar, não é necessário ter muita pressa, o prazo para envio dos modelos 3d é longo, se estendendo até 1 de Junho desse ano. Todos os modelos enviados para o concurso, devem estar disponíveis para download no 3D Warehouse do SketchUp. Se você nunca visitou, esse é o repositório de modelos 3d do SketchUp, lá é possível encontrar muitos modelos de alta qualidade técnica para compor cenários. Todos disponíveis para download de maneira gratuita. Quais os prêmios da competição? Bem, eles são mais humildes que os distribuídos pelas competições da CG Society, mas são de bom tamanho mesmo assim. Vamos à lista:
Esses prêmios são destruídos para as equipes envolvidas nos projetos escolhidos. Para maiores informações, visite esse endereço com as regras e detalhes sobre a premiação. Lá você encontra a relação com os vencedores de 2007 também. Essa pode ser uma ótima oportunidade para colocar os seus conhecimentos em modelagem a prova. Principalmente se você estuda em alguma faculdade com arquitetura peculiar, não conheço todos os campi do Brasil, mas sei que existem alguns com prédios com relativa dificuldade técnica, para execução em ambientes 3D. NVArt artspace: concurso de imagens para paisagens e maquetes eletrônicasPosted on: 23, JanA participação em concursos de idéias é sempre uma ótima oportunidade para colocar em prática os seus conhecimentos em 3d, para ao mesmo tempo divulgar o seu trabalho e concorrer a prêmios. Caso você tenha perdido o concurso CGChallenge do último ano, o pessoal da CGSociety em conjunto com o Nvidia está com outro concurso de idéias, agora voltado para a criação de paisagens e maquetes eletrônicas. Esse concurso se chama NVArt, sendo direcionado a usuários com habilidades na visualização arquitetônica.
O que é melhor desse concurso é que não há restrição para as ferramentas usadas, então se você é livre para usar Blender, 3ds Max, Maya ou outra ferramenta qualquer. Quais são as regras? Para participar do concurso é simples, você precisa apenas produzir uma paisagem inspiradora para participar e enviar o arquivo pela página do NVArt. As regras são simples:
E os prêmios? Segundo o web site oficial do concurso, os prêmios para os primeiros colocados são os seguintes:
Os prêmios poderiam envolver mais hardware, mas mesmo assim as placas oferecidas aos primeiros colocados são excelentes, o top de linha da Nvidia. Vale participar? Claro que sim! O mais interessante nesse concurso é que eles deixam claro, o objetivo é fomentar nos artistas a criação de ambientes inspiradores e não promover a criação de imagens com alto nível técnico, mas sem inspiração alguma. Então lembre, se você participar o foco é na criatividade e não no render ultra-mega-realista. Antes de mais nada é importante colocar algumas idéias no papel, estudar a composição da luz e avaliar se pode mesmo ser bem avaliado. Para mais informações, visite o web site oficial do NVArt. O prazo para enviar as imagens vai até 10 de Março de 2008. Concurso Inkscape: Participe do lançamento do Inkscape 0.46Posted on: 27, DecO lançamento de mais uma versão do Inkscape está se aproximando e de maneira muito semelhante, ao que acontece quando uma nova versão do Blender está para ser lançada, a comunidade de usuários é convidada a participar na criação de arte gráfica para a nova versão. No caso do Inkscape, um concurso para eleger uma ilustração para a janela “About” da ferramenta foi lançado, para integrar o Inkscape 0.46. Caso você não saiba, essa imagem aparece quando acionamos o menu “Ajuda -> Sobre o Inkscape”, com informações sobre a versão do software.
Ficou interessado? Pois as regras para participar são simples e podem ser encontradas aqui. Farei um breve resumo das regras, para as pessoas que têm dificuldade com o inglês:
Essa pode ser a sua oportunidade de participar do lançamento do Inkscape. Coloque a imaginação para funcionar e crie uma boa ilustração para a versão 0.46, como o foco é demonstrar as novas ferramentas. Recomendo que você elabore algo que foque no uso dos filtros, live path e o 3D tool Box. As imagens que explorarem essas ferramentas, com certeza já saem na frente. Para fazer o download das últimas versões do Inkscape, visite esse endereço. Para mais informações e também acompanhar as ilustrações participantes, visite essa página no deviantART. Vencedores do concurso Strange Behavior: O Blender está lá!Posted on: 26, DecDepois de uma merecida pausa para as festas de Natal, estamos de volta! Como foi o seu natal? Espero que tenha sido ótimo! A lista de vencedores do concurso Strange Behavior foi divulgada pelo pessoal da CG Society, como era de se esperar os finalistas e vencedores apresentaram ótimos trabalhos. O que mais chamou a atenção nesse concurso, além da proficiência técnica dos participantes, foi a criatividade de cada imagem e vídeo. A imagem vencedora é muito legal, mostrando que não é necessária uma imagem com alto nível de realismo para impressionar. Basta uma imagem com boa concepção e humor, para cativar a audiência. Mas e o Blender? Sim! Um artista, ou melhor, uma artista que usa o Blender foi contemplada com o prêmio de melhor direção de arte. A artista se chama Anna Celarek. A imagem dela se chama “The Cat”, sendo contemplado com um prêmio pela composição e estilo artístico da imagem, lembrando algo feito com traços mais estilizados. Ela ganhou uma versão do Corel Painter X, DVDs da Gnomon, 5 livros da ballistic e um ano de assinatura da CG Society.
E isso não é tudo! Além de ter ganhado o prêmio, o que já é fantástico, ainda podemos acompanhar a evolução do trabalho, nessa página. Nessa página podemos acompanhar o desenvolvimento do projeto, desde os conceitos iniciais até as fases finais, dedicadas a textura e composição da imagem. Só o fato de estar entre os vencedores já é uma ótima notícia, para todos os artistas que usam o Blender! Isso mostra que é possível participar dos concursos e trabalhos de alto nível, usando o Blender para fazer todo o processo de modelagem, texturas e animação. No próximo concurso da CG Society, espero que as novas ferramentas apresentadas junto com o projeto Peach, dêem mais liberdade a artistas, para participar desses concursos, com uma gama maior de opções, para produzir imagens impressionantes! Não deixe de fazer o download dos vídeos, próprios dessa categoria. Os vencedores nas categorias fizeram ótimos trabalhos. Principalmente os de efeitos e composição, sendo que a maioria deles está disponível para download no formato FLV. Se você tiver dificuldades em assistir esse tipo de arquivo, faça o download do VLC Player, ele é open source e roda praticamente tudo. Concurso de esculturas digitais com MudBoxPosted on: 10, DecO período de férias está chegando, mas para quem não pretende viajar a não sabe o que fazer, com todo o tempo livre, pode praticar escultura digital! O melhor de tudo é que essa prática pode render alguns prêmios legais, caso o artista resolva participar do concurso de esculturas promovido pela Autodesk para divulgar o uso da sua ferramenta, concorrente do ZBrush, chamada MudBox. Claro que você precisará aprender a usar o MudBox, já que as regras do concurso estabelecem que a escultura devera obrigatoriamente ser realizada nele.
Como funciona? O procedimento para participar do concurso é o seguinte:
Mas eu não tenho o MudBox? No regulamento do concurso não existe menção que o usuário precisa de uma licença comercial do MudBox, isso significa que é possível fazer o download da versão Trial, para participar do concurso. Mas lembre que ela só funciona por 30 dias, então o seu prazo para participar do concurso é ainda mais curto! Os prêmios do concurso são interessantes, para o primeiro colocado a Autodesk dará uma estação gráfica da HP e para o segundo e terceiros colocados, placas de vídeo profissional da Nvidia. Que tal começar 2008 com uma estação gráfica quad core? Se você ficou interessado, visite esse endereço para saber mais sobre o concurso. Para fazer o download da versão Trial do MudBox, visite essa outra página. Para você não dizer que não estou ajudando, aqui vão dois vídeos que mostram uma introdução a interface e comandos do MudBox: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Cu0tmvh_V7U[/youtube] Introdução ao MudBox Agora outro vídeo com uma explicação das ferramentas do MudBox: [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=rNjfotUCeWU[/youtube] Ferramentas de edição do MudBox Pronto! Agora é só organizar o tempo e se “divertir” nas férias! O prazo de entrega é até o dia 31 de Janeiro de 2008. |
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