Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘Fotografia’ Category


Na semana passada uma atualização para o Gimp foi lançada. A versão 2.6 do famoso editor de imagens em código aberto, que é um excelente software para se trabalhar com o Blender 3D, trouxe algumas novidades e melhorias na sua interface. Logo após o lançamento do software, as versões compiladas do Gimp 2.6 começaram a aparecer para os mais variados sistemas operacionais, portanto, se você quiser fazer download do Gimp 2.6, visite esse endereço. A lista de novidades do Gimp é extensa e envolvem a melhoria e adição de algumas ferramentas interessantes, como o Brush Dinamics, restrições de movimento ao mover um objeto e melhorias na ferramenta de seleção livre.

Agora a seleção livre pode intercalar linhas curvas com segmentos retos! Confira a lista completa de novidades do Gimp 2.6 aqui.

Esse vídeo mostra o Gimp 2.6 em ação:

Um dos projetos que estava sendo desenvolvido por um grupo de usuários do Gimp, envolvia a mudança na sua interface. Eles queriam uma interface semelhante ao que o GimpShop faz, mas pelo visto esse tipo de mudança ainda deve levar um tempo.

Essa mudança é positiva? Acho difícil, as pessoas mudarem de software apenas por alterações na interface, e hoje existem muitas opções de sistemas gratuitos na internet, como o próprio Photoshop Express, para realizar edições básicas em fotografia.

Quer ver um ponto de contradição na avaliação da interface do Gimp? Estou usando há algum tempo um software chamado Pixelmator, que só roda em Mac OS X, ele é um editor de imagens e ferramenta de pintura básica. Se você visitar o web site oficial da ferramenta, vai perceber que o conceito da sua interface é bem parecido com o do Gimp, tudo organizado em janelas separadas! Então, qual é o problema? Será que é o Gimp mesmo? Acho que muito disso está em preconceitos dos próprios artistas em usar sistemas Linux.

Então, a interface do Gimp é realmente boa?

A interface do Gimp pode gerar discussões acaloradas entre os defensores do software e os que preferem mais o Photoshop. Para tentar chegar a uma conclusão, fiz um teste com meus alunos em dois semestres diferentes. Em uma das disciplinas do curso, eu precisava falar sobre edição de imagens e fotografia nas aulas, e geralmente falava do Photoshop e do Gimp. Sempre mostrava o Photoshop primeiro e depois o Gimp. Mas, em um semestre, resolvi inverter a ordem e o resultado foi que os alunos acostumados com o Gimp, tiveram dificuldades em aprender Photoshop.

Conclusão? Tudo é questão de costume.

Oct
7

Antes de começar a trabalhar com modelagem 3d, ilustração ou animação acho que todos os aspirantes a artistas, deveriam ter noções básicas sobre fotografia. Muito do que fazemos na criação de imagens, envolve o uso de técnicas de iluminação e principalmente composição de cenários. Quando trabalhamos um modelo 3d, apenas o modelo, poucas pessoas se preocupam no enquadramento dele na câmera e como fazer uma imagem interessante. No posicionamento de luzes, tudo pode influenciar a cena, desde a distância da luz até a cor das mesmas.

Lembro que confeitos comuns em softwares 3d hoje, como Depth of Field, não são bem compreendidos por artistas que não tem um mínimo de intimidade com lentes de câmera.

Como resolver isso? A melhor alternativa seria mesmo fazer um curso de fotografia, mesmo que seja curto.

Mark Lund Photography + Homeroom Studio

O estudo da fotografia pode servir como inspiração para a modelagem e composição 3D.

Para ajudar quem não pode fazer um curso completo de fotografia, encontrei um ótimo recurso para quem quiser aprender com livros e revistas gratuitas sobre fotografia. O Blog DIYPhotography, publicou uma lista com mais de 6 livros gratuitos sobre fotografia. No título o autor menciona que são 6 e dois meios livros, pela quantidade reduzida de informações de dois títulos extras.

Só existe um pequeno inconveniente, todos os títulos são em língua inglesa. Mas acredite; como fonte de informação sobre fotografia, todos são ótimos!

Veja a lista com alguns dos títulos, tomei a liberdade de traduzir alguns dos títulos:

  1. Sistemas de iluminação pessoal (26 páginas)
  2. Básico de iluminação para fotógrafos (36 Páginas)
  3. Revista JPG sobre fotografia
  4. Dicas para fotógrafos digitais, usando Adobe Lightroom (34 Páginas)
  5. Como tirar fotografias para casamentos (99 Páginas)
  6. Como começar a trabalhar com fotografia? (21 Páginas)
  7. Fotografias de paisagens urbanas (160 Páginas)

Os títulos estão em ordem, caso você queira fazer uma visita ao link indicado no inicio do artigo é só acompanhar as orientações aqui. Dentre todos os livros listados, os que você deve fazer um esforço mínimo para ler são os de número 2 e 7! Esses são os melhores e com aplicação direta na criação de elementos visuais, seja 3d ou 2d.

As instruções sobre como fazer o download dos livros estão no artigo original.

May
9

Leitura recomendada

Blender 3D - Guia do Usuário Modelando personagens com o Blender 3D Introdução ao AutoCAD 2008: Guia Autorizado Desenho Técnico sem Prancheta com AutoCAD 2008 Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max  Design para Quem Não é Designer Neufert 3ds max 8 - Guia autorizado

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