Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘Livros’ Category


A revista gratuita sobre artes digitais e computação gráfica 3d ganhou mais um número essa semana, mostrando novamente artigos e tutoriais sobre softwares 3d e a relação da arte com a computação gráfica. Essa revista é a RenderOut! que para alguns é uma excelente opção de informação, pois a revista em si é escrita toda em espanhol. Como boa parte do material relacionado a revistas nesse formato é escrita em língua inglesa, a opção do espanhol geralmente agrada as pessoas que torcem o nariz para material escrito inglês. O número 12 da revista está um pouco mais curto que o habitual, ficando com menos de 100 páginas, mas ainda assim com excelente conteúdo.

Como é costume quando esse tipo de publicação é lançada, resolvi fazer um pequeno sumário com os artigos e tutoriais disponíveis na revista. Assim você pode avaliar se vale fazer o download.

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Essa é a lista:

  • Produzindo “À Espera”: O primeiro artigo aborda o processo de criação para uma imagem extremamente realista de uma criança sentada em uma cadeira. A cena foi totalmente produzida no LightWave 3D, sendo um ótimo exemplo de hiper-realismo.
  • Animação 3D no século XXI: O artigo faz um análise dos últimos avanços na animação 3d com projetos da Pixar e outros estúdios, e claro da revolução tecnológica prometida com filme Avatar.
  • Entrevista com Luis Pages: O pessoal da revista conversou com esse talentoso artista 3d da Venezuela, que já participou de equipes profissionais e projetos como Era do Gelo, Harry Porter e ajudou em Avatar.
  • Produzindo “Arquitetura Mediterrânea”: Tutorial voltado para artistas interessados em visualização de projetos arquitetônicos com o Maya. Mostra a criação de arquitetura clássica.
  • A simbologia na arte: Esse artigo faz a ligação entre os diversos símbolos e a sua relação com a arte, como o uso de runas e outros elementos.
  • Entrevista com estúdio Lightrender: Aqui temos um dos melhores artigos da revista, que conversa com o responsável por um grande estúdio de visualização espanhol, perguntando sobre as dificuldades para começar e os segredos da profissão. Imperdível para arquitetos e outros interessados em visualização.
  • Produzindo “Red Hulk”: Tutorial que mostra como criar um personagem semelhante ao Hulk, usando o 3ds Max e ZBrush.
  • História do cinema – Akira: Mais um artigo sobre a história da animação, dessa fez fazendo alusão ao clássico anime Akira.
  • Como escolher cursos de computação gráfica 3D?: Para encerrar a revista, um artigo que dá dicas para escolher um bom curso de computação gráfica.

Caso você tenha interesse em fazer o download gratuito da revista, visite esse endereço para copiar a edição de número 12 e também os números anteriores.

Nov
6

Entre os tipos de personagens que mais se representam em ambientes relacionados com arte digital e também tradicional, a figura feminina é a preferida pela maioria dos artistas. Sendo assim, muitos artistas acabam estudando escultura e modelagem de personagens começando com personagens femininas, que muitos dizem, possuir uma anatomia mais simples de representar. Como muitas pessoas podem estar interessadas em começar os estudos de modelagem, sempre é interessante visualizar o desenvolvimento de trabalhos produzidos por outros artistas 3d. Nesse sentido, uma excelente fonte de informações sobre modelagem 3d direcionada para criação de personagens femininos foi disponibilizada na web.

A revista online gratuita Eich News, voltada para a comunidade de artistas 3d de língua espanhola, acabou de lançar uma edição especial com a compilação dos trabalhos produzidos para o concurso “Buscando a mulher CG”, em tradução livre. Para fazer o download da revista que tem aproximadamente 110MB e quase 90 páginas, visite esse endereço.

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O objetivo da publicação é divulgar os trabalhos enviados para o concurso e não funcionar como coletânea de tutoriais sobre modelagem 3d de personagens. O download da revista se justifica pela grande variedade de trabalhos apresentados para o concurso, alguns deles mais simples e outros muito sofisticados. Temos inclusive modelos 3d desenvolvidos usando o Blender 3D em conjunto com ferramentas como o ZBursh.

Caso você tenha paciência para analisar, como eu fiz, a descrição de todos os projetos que mostram os softwares usados para criar os modelos 3d, a presença de uma ferramenta em especial é característica dos melhores projetos. Todas as imagens que foram produzidas com a interferência ou participação do ZBrush, para a criação de detalhes, apresenta excelente nível de qualidade e realismo. Isso não significa que para criar personagens realistas seja necessário usar o ZBrush ou Mudbox, como opções de escultura digital. Mas, aponta a tendência natural dos artistas 3d especializados em escultura, que para criar personagens realistas é preciso dominar técnicas de escultura.

Antes de procurar aprender ZBrush ou Mudbox, recomendo participar de cursos de escultura tradicional, que podem ajudar muito no desenvolvimento das habilidades necessárias para dominar a técnica. Os melhores artistas nessa área, acabam aproveitando conhecimentos anteriores em escultura tradicional.

Para as pessoas que têm dificuldades com o inglês, a revista e descrições dos projetos estão todas em espanhol, o que pode facilitar um pouco mais a leitura.

Oct
9

Assim como aconteceu com a revista BlenderArt que ganhou uma nova edição nesse final de semana, a revista gratuita sobre computação gráfica 3d e artes, chamada de RenderOut! ganhou também uma nova edição ontem. Essa é uma revista com um foco ligeiramente diferente em relação a abordagem dos softwares usados em seus artigos. Como não existe uma restrição ou foco em apenas uma ferramenta apenas, podemos encontrar os mais diversos artigos sobre 3ds Max, Maya, Softimage, ZBrush e muitos outros. Além dos artigos sobre softwares como os citados acima, também encontramos entrevistas e tutorials sobre assuntos relacionados a arte em geral. A revista RenderOut! é totalmente gratuita e pode ser copiada nesse endereço.

O material apresenta um apelo interessante para as pessoas que não gostam de consultar tutoriais e dicas em inglês, pois está todo escrito e organizado em espanhol. Isso facilita muito a leitura para quem não tem intimidade com o inglês.

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Como é costume em relação as revistas gratuitas indicadas aqui no blog, essa é uma lista com os principais artigos e tutoriais apresentados nessa edição:

  • Criando o personagem Fanático no Modo 3D, 3ds Max e Photoshop
  • Criando a cena Le Patisserie com o 3ds Max e V-Ray
  • Artigo sobre George Mélies
  • Criando os personagens da série Exterminador do Futuro
  • Criando o personagem Evil Gremlin no 3ds Maz, ZBrush e V-Ray
  • Criando uma escultura no ZBrush
  • Criando a cena “Rally” no 3ds Max e V-Ray
  • Entrevista com o artista Daniel P. Ferreira
  • Criando uma caricatura no Maya

A lista de artigos nessa revista é dominada por material produzido com o 3ds Max e V-Ray para os mais diversos fins. Entre os artigos que posso destacar, está o que mostra o processo de criação da cena chamada Le Patisserie, em que é possível aproveitar os conceitos apresentados em projetos de cenários virtuais ou visualização de projetos arquitetônicos. Em termos de apresentação, esse é o artigo mais completo da revista.

Ainda podemos encontrar dois textos bem interessantes, falando sobre o passado e presente dos efeitos especiais no cinema. O primeiro mostra um dos pioneiros nessa área que é o George Mélies, e outro apresenta uma entrevista com Daniel P. Ferreira, que trabalhou nos efeitos de filmes como Homem-Aranha 3 e outros.

Sep
2

A revista BlenderArt ganhou mais uma edição nesse final de semana que quase passou batida, mas depois de conseguir me atualizar em relação as notícias sobre o Blender 3D estou comentando sobre esse novo número. A revista aproveitou o tema do projeto Durian para comentar nesse seu número o tema Épicos de fantasia, que está em sintonia perfeita com o que se pretende fazer em relação ao projeto Durian. Esse número da revista está um pouco mais curto que o normal, mas ainda assim apresenta vários artigos e tutoriais interessantes sobre o tema. Para quem ainda não conhece a BlenderArt, ela é uma revista gratuita editada por um grupo de artistas e entusiastas do Blender 3D.

Cada número da revista apresenta um tema em particular para o qual todos os tutoriais e textos convergem. Nessa edição 23 o tema é Fantasia Épica, como já comentei. Sempre que um número da revista é lançado, acabo fazendo um pequeno resumo sobre os principais temas abordados e os destaques da edição.

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Nesse número temos uma grande quantidade de artigos mostrando o processo de criação de diversas cenas e projetos envolvendo o tema Fantasia Épica, e apenas um tutorial. Pelo menos foi isso que consegui identificar.

Aqui está um resumo do conteúdo:

  • Criando um modelo de um castelo medieval estilizado
  • Criando a criatura “Cabeça e pés”, no qual a parte da cabeça do personagem já se une aos pés formando um tipo de monstro
  • Análise do livro Foundation Blender Composition
  • Criando a animação “Little Ninja”

O conteúdo desse número está um pouco mais curto com a revista apresentando material de consulta até a página 25 apenas. Depois temos diversas imagens de material produzido com o Blender 3D e selecionado para aparecer na galeria da revista.

Um aspecto interessante de todas as revistas BlenderArt é que o conteúdo sobre é abordado com uma grande quantidade de explicações técnicas, que podem ser úteis para artistas e usuários de outras ferramentas 3D também. Sendo a revista gratuita, a consulta ao material é uma excelente dica para pessoas interessadas em aumentar a sua base de conhecimento em computação gráfica 3D. Se você é usuário do Blender 3D não é preciso dizer que o download é mais que recomendado.

Sep
1

A revista BlenderArt de número 22 está disponível para download e apresenta como tema dessa nova edição “Things that bump out in the night“, que seria algo como “Coisas que surgem da escuridão”. Essa é uma revista gratuita direcionada para artistas 3d que usam o Blender 3D como ferramenta para suas produções. A cada nova edição da revista é escolhido um tema, que aceita contribuições sobre tutoriais e artigos que estejam relacionados ao tema específico. Mesmo sendo uma revista direcionada para usuários do Blender 3D, os artigos e tutoriais envolvem conhecimentos gerais sobre modelagem 3d e computação gráfica, o que faz da revista uma ótima fonte de consulta para usuários de outros softwares.

Para fazer o download da revista BlenderArt 22, visite esse endereço.

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Essa edição da revista está um pouco mais curta e não chega a cinqüenta páginas de conteúdo, mas isso não significa que temos menos informação disponível. No total são três tutoriais e alguns artigos que mostram o processo de criação de imagens relacionadas ao tema da revista.

Aqui está uma lista com os tutoriais disponíveis na revista:

  • Animando um cortador de grama: O tutorial ensina a configurar uma animação em que um cortador de grama marca as partículas usadas para representar grama. Vários tutoriais se baseiam no uso de partículas para gerar grama em 3D. Com as orientações desse tutorial, será possível trabalhar com deformações aplicadas nas partículas para simular o efeito em que a grama é podada e cortada para representar formas desenhadas no solo. A mesma técnica se aplica as deformações aplicadas em superfícies de areia por veículos com rodas.
  • Introdução ao editor de nós para texturas: Aqui temos uma excelente introdução a criação e gerenciamento de texturas usando o editor de nós. O recurso foi apresentado e lançado junto com o Blender 3D 2.49 e ainda são poucos os textos que explicam o funcionamento da ferramenta. Se você ainda não tentou usar essa opção por desconhecimento, aqui existe um excelente guia de como usar as texturas.
  • Animando um Tanque d’água: Nesse tutorial é possível acompanhar a criação de uma cena com um tanque de água que despeja uma torrente contínua em um receptáculo bem pequeno. No artigo é usado o simulador de fluidos do Blender 3D para criar o efeito do líquido, assim como o uso de curvas IPO para ajustar a animação do objeto.

Os próximos artigos da revista mostram aspectos da criação de diversas criaturas de fantasia, ligadas ao tema de monstros como é o assunto principal da revista. Para os artistas 3d que usam o Blender e interessados no tema em especial,

Jul
6

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