Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘Maquetes Eletrônicas’ Category


As ferramentas de modelagem 3d podem assumir papéis bem diferentes de acordo com o contexto em que precisamos elaborar objetos complexos. Por exemplo, na modelagem para arquitetura uma das partes mais trabalhosas de criar são os telhados, devido a quantidade de detalhes existentes na sua estrutura, e principalmente no posicionamento de telhas. É comum encontrar casos em que profissionais já tiveram que modelar e posicionar as telhas manualmente para obter a forma desejada. Os softwares 3d oferecem inúmeras opções para ajudar nesse tipo de modelagem, que podem variar desde o uso de curvas e também ferramentas de animação.

Esse é o caso do Blender que disponibiliza uma opção muito interessante chamada de Dupliframes que habilita a criação desse tipo de elemento, e que podemos usar para criar telhas bem complexas. Para demonstrar o uso dessa ferramenta na modelagem de telhas, encontrei um tutorial em vídeo que demonstra a aplicação para criar a cumeeira de telhados, que é a parte mais alta que divide dois planos do telhado. O vídeo ainda usa o Blender 2.49, mas a técnica pode ser usada sem grandes alterações no Blender 2.5.

Dupliframes for archiviz : roof ridge-tiling from Viralata on Vimeo.

O autor do tutorial aproveita a ferramenta conhecida como Dupliframes para conseguir elaborar um caminho pelo qual as telhas individuais são copiadas, usando como base uma seqüência de animação. O uso da animação é fundamental nesse tipo de processo, pois é com o espaçamento dos quadros que podemos controlar o também espaçamento das telhas. Assim, qualquer artista interessado em trabalhar com formas complexas de cumeeira pode ter a liberdade de deformar as linhas das curvas da maneira como achar melhor.

Como o trabalho é feito todo usando como referência uma animação, o resultado pode ser modificado com a aplicação do editor de curvas do Blender, que na versão 2.49 ainda se chama editor de curvas IPO. Esse mesmo princípio pode ser usado para gerar outros tipos de objetos como é o caso de corrimãos, estradas e caminhos de pedra. Basta ter em mente que precisamos trabalhar com um objeto que será copiado várias vezes usando uma curva e fazer os ajustes na parte de animação do Blender.

Mais uma ótima opção para quem trabalha com modelagem para arquitetura.

Jan
17

A iluminação em projetos é uma das primeiras coisas que precisamos começar a nos preocupar quando trabalhamos com grandes cenas, e principalmente se o enquadramento da câmera estiver bem definido. Sim, a iluminação é muito melhor trabalhada se soubermos a posição e locais que devem ficar em evidência pela câmera do software que estamos usando. Essa é uma analogia direta com os ambientes controlados em que os fotógrafos e cineastas capturam suas imagens, e em algumas ocasiões adicionam luz artificial no ambiente para melhorar a cena. No caso de projetos envolvendo 3d o processo é muito parecido. Mas, para conseguir incrementar de maneira satisfatória uma cena, precisamos conhecer bem as ferramentas disponíveis.

No caso dos softwares 3d temos as luzes próprias, que devem ser pesquisadas e conhecidas a fundo para que seu aproveitamento ajude na composição das cenas. Um software que é amplamente usado por usuários do SketchUp para renderizar cenas, devido a sua licença gratuita é o Kerkythea. Essa ferramenta atrai muitas pessoas pela qualidade e velocidade com que consegue gerar imagens, mas a sua documentação e tutoriais não são tão abundantes como outras opções de render.

Se você é usuário do Kerkythea ou sempre teve curiosidade, mas acabou não usando o render devido a falta de informação, a oportunidade para aprender o funcionamento das luzes do renderizador apareceu. Uma apostila gratuita sobre iluminação com o Kerkythea está disponível para download, e o melhor de tudo é que o material está em português.

apostila-gratuita-kerkythea.jpg

A autoria do material é do artista Luca Picciau e que foi gentilmente traduzido para o português pelo arquiteto Fernando Padão, que publicou o material também de maneira gratuita no seu blog. Para fazer o download do material, basta visitar o link indicado nesse artigo e visitar o HD virtual do Fernando e copiar o arquivo.

No material você vai aprender como funcionam as luzes e também compreender o efeito que cada um dos parâmetros das luzes acaba tendo na cena. Para quem está começando, esse é um excelente recurso que pode ser extrapolado para controles de iluminação em outros softwares, pois muitos desses controles acabam tendo o mesmo nome e efeito.

Nov
24

A modelagem de projetos para arquitetura sempre ofereceu mais facilidades para artistas 3d iniciantes, principalmente quando falamos apenas de estruturas simples compostas principalmente por paredes. Como esse tipo de geometria é simples de criar, a maioria dos instrutores e projetos de curso acabam adicionando módulos em que os alunos precisam reproduzir as suas próprias casas em 3d. A representação da arquitetura em si não é o problemas, mas o detalhamento necessário para conseguir atingir os níveis de realismo exigidos pela maioria dos arquitetos e construtoras, que colocam nas renderizações o maior peso do marketing relacionado as vendas do projeto.

Esse tipo de detalhe é tão importante que os profissionais envolvidos com esse tipo de projeto estão sempre agregando modelos 3d com mobiliário ou outros objetos, que possam ser adicionados em espaços no projeto.

Mas, existe um tipo de visualização que é muito difícil de criar usando bibliotecas prontas, que é a relacionada com cozinhas. Assim como acontece no mundo real, em que temos cozinhas feitas sob medida, em 3d os blocos de cozinha acabam sendo feitos sob medida também. A produtividade na representação desse tipo de projeto é significativamente menor que em outros ambientes.

Mas, caso você use o 3dsmax para criar esse tipo de visualização, existe um script que pode ser de grande ajuda. Com o “Kitchen Cabinet Creator” podemos criar de maneira automatizada armários para cozinha preenchendo apenas algumas opções simples no painel do script.

As imagens abaixo mostram alguns exemplos de armários de cozinha que foram criados usando a ferramenta.

cozinha-maxscript.jpg

cozinha-maxscript-02.jpg

O mais interessante desse script é que não só armários de cozinha podem ser criados, pois ao retirar as portas dos gabinetes é possível elaborar outros tipos de mobiliário. O único ponto negativo é ter que configurar uma boa quantidade de valores no painel da ferramenta, o que pode desencorajar algumas pessoas. Mas, caso você já tenha tido a experiência de modelar manualmente uma cozinha, vai preferir muito mais a rapidez desse tipo de script.

Mesmo que você não use a ferramenta de imediato, pode começar a elaborar diversos layouts dos armários para usar posteriormente. Só isso já vale o download!

Nov
8

Com o advento do Blender 2.5 um sistema diferente do que estávamos acostumados a usar foi criado para gerenciar scripts criados usando Python, permitido que vários desenvolvedores e até mesmo artistas possam criar pequenas rotinas ou até mesmo integrar o Blender com outros softwares. Entre os diversos recursos que estão ausentes para áreas como a representação de projetos para arquitetura, encontramos a análise energética de edificações que é extremamente simples de criar no SketchUp, mas no Blender ainda era um pouco complicada, para não dizer quase impossível.

Quando colocamos essa tarefa nas mãos de usuários menos experientes então, a dificuldade em manipular arquivos de texto com dados científicos sobre aspectos como a iluminação e controle de temperatura, deixam o processo quase isolado.

Isso está para mudar com o surgimento de um Addon para o Blender 2.5 que deve permitir fazer análise energética, iluminação e até mesmo insolação usando apenas ferramentas de código aberto e gratuitas. Esse plugin se chama BlendME e o mesmo ainda não está disponível para download, apenas como demonstração em vídeo criada pelo autor do material.

A análise térmica dos projetos usa como base o EnergyPlus e as informações de luminosidade são calculadas com o Radiance. Ainda temos a possibilidade de trabalhar com cálculos relacionados a dinâmica de fluidos com o OpenFOAM. Para ter uma idéia de como é fácil trabalhar com o Addon, o vídeo abaixo mostra um pouco do funcionamento da análise de insolação de uma pequena edificação, sendo realizada diretamente na interface do Blender 2.5.

O que impressiona no vídeo é que todo o processo é realizado dentro do Blender, sem a necessidade de recorrer a nenhuma ferramenta externa. No painel do Addon podemos encontrar opções para controlar a posição geográfica da edificação e até mesmo a data e dia do ano, para que o caminho do sol na abóbada celeste seja projetada.

No web site do projeto é possível encontrar mais informações sobre o projeto.

Como fazer o download? O autor dessa ferramenta ainda não liberou o download da mesma, devido ao fato da API do Blender ainda estar sendo alterada. Portanto, será necessário aguardar que a mesma esteja estável e sem mudanças, para que o autor do projeto permita o download do script.

Mesmo sem a disponibilidade do BlendME, o simples fato de saber que algo assim já existe é bastante animador!

Oct
27

Na representação de projetos envolvendo arquitetura a presença de diversas peças gráficas é de grande importância para ajudar no entendimento da edificação. A quantidade e qualidade dessas peças é diretamente proporcional ao entendimento que pessoas externas ao grupo de design tem sobre a sua forma e organização. Entre essas peças gráficas está o chamado corte. A importância dessa peça gráfica está no fato de possibilitar a visualização interna do projeto, como partes críticas envolvendo escadas ou outros elementos construtivos. No SketchUp podemos criar esse tipo de representação de maneira bem simples, usando ferramentas próprias para isso.

Mas, ainda é necessário trabalhar com o preenchimento das áreas em corte para destacar a visualização. O tutorial abaixo mostra duas técnicas para adicionar esse tipo de preenchimento em paredes cortadas com a ferramenta section do SketchUp. O tutorial aproveita uma propriedade interessante dos planos no SketchUp, que é a de receber cores de maneira independente em lados opostos.

O vídeo começa mostrando um pouco de como fazer esse tipo de corte usando a ferramenta section que é fácil de usar. Depois o autor aponta as paredes resultantes e explica o procedimento, que será o de adicionar cores sólidas nas áreas vazadas da parede.

A primeira técnica envolve o uso da ferramenta de pintura, o balde, que pode ser usado para pintar faces de maneira individual. Para pintar as faces internas, inclusive as que estão conectadas a essa superfície, podemos manter a tecla CTRL pressionada enquanto acionamos a ferramenta sobre qualquer uma das superfícies internas da parede. Isso resulta no preenchimento das faces com a cor escolhida, nesse caso a cor preta.

O segundo método usado pelo autor do vídeo para trabalhar o preenchimento envolve o uso painel Styles do SketchUp, em que podemos alterar os parâmetros do estilo usado para gerar o mesmo efeito.

Ambos os métodos são válidos e podem gerar ótimos resultados, principalmente se você pretende trabalhar com pranchas impressas no Layout. Os métodos funcionam muito bem no SketchUp 8. E pensar que antigamente esse tipo de ilustração precisava ser pintada com nanquim em folhas de papel vegetal.

Sep
9

Curso de Animação Baseada em Física

Curso Rigging de personagens

Livros recomendados

Blender 3D - Guia do Usuário Blender 3D - Jogos e Animações Interativas Modelando personagens com o Blender 3D Google Sketchup Pro 8 - Passo a Passo Google SketchUp Pro: Aplicado ao Projeto Arquitetônico Autocad 2011 - Utilizando Totalmente Desenvolvendo Personagens em 3D com 3Ds Max ZBrush para iniciantes

Atualizações por e-mail


Categorias


Arquivos


Pesquisa

    Google

Links

  • Blender 3D
  • BlenderNation.com
  • CCGD – Centro de Computação Gráfica e Design
  • Colaborativo.org
  • Blender 3D Architect

Meta

Tags