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	<title>Allan Brito &#187; Mental Ray</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>Exemplos de render com iray usando GPU</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Apr 2011 17:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A transição entre a renderização baseada em CPU para a que uso GPU parece que ainda irá ser motivo para dúvidas e questionamentos por parte de artistas e profissionais. Os softwares especializados em usar apenas GPU como base para renderização está se proliferando cada vez mais, e até mesmo suítes gráficas como o 3ds max [...]]]></description>
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		<title>Simulando a luz do dia com 3dsmax e mental ray</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Jul 2010 01:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nas diversas etapas de preparação e desenvolvimento de um projeto de animação ou criação de imagens estáticas com softwares 3d, a iluminação dos ambientes é vista por várias pessoas como a chave para conseguir uma boa imagem. Isso pode ser encarado como verdade, mas está longe de ser o único fator que determina a qualidade [...]]]></description>
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		<title>Memória insuficiente no mental ray?</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 22:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O uso de computadores cada vez mais rápidos e sistemas com grande capacidade computacional acabou deixando boa parte dos artistas 3d, que tem acesso a equipamentos e computadores poderosos, mais animados em tentar renderizar cenas complexas. Muitos desses artistas acabam escolhendo softwares para renderizar seus projetos como o mental ray, reconhecidamente um dos melhores renderizadores. [...]]]></description>
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		<title>Como converter materiais entre V-Ray e Mentay Ray?</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 17:18:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O trabalho em escritórios de arquitetura ou como profissional especializado em visualização apresenta diversos pequenos desafios, como o gerenciamento de materiais e grandes bibliotecas de objetos 3d. Quando optamos por trabalhar com softwares que apresentam grande quantidade de opções em renderização como o 3ds Max, a incompatibilidade entre alguns objetos e materiais é fato corriqueiro. [...]]]></description>
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