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	<title>Allan Brito &#187; Modelagem 3D</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>Autodesk 123D Sculpt: Aplicativo para escultura digital em iPads</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Aug 2011 20:18:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A escultura digital é ao mesmo tempo uma área que demanda muita dedicação por parte do artista, e também treinamento fora do ambiente do software. Sempre comento com os meus alunos que um pouco de experiência na área de escultura em argila ou outros materiais, ajuda muito a entender e aproveitar os recursos de ferramentas [...]]]></description>
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		<title>Tutorial de modelagem de personagens: Criando uma cabeça</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 19:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já faz um bom tempo que não recomendo nenhum tutorial ou artigo sobre modelagem de personagens, mas essa semana encontrei um vídeo que pode ser muito útil para qualquer pessoa interessada em trabalhar com esse tipo de criação, mais especificamente a parte da cabeça dos personagens. O tutorial abaixo é um guia em vídeo rápido, [...]]]></description>
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		<title>Tutorial de modelagem com 3ds max: Cadeira bantam</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 01:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Os modelos de mobiliário são essenciais para qualquer projeto que envolva a visualização de ambientes internos, pois é com esse tipo de objeto que podemos economizar várias horas de trabalho, aproveitando modelos oriundos de bibliotecas de móveis já prontos para uso. Mas, para conseguir reunir uma boa biblioteca, principalmente com a densidade de polígonos necessária [...]]]></description>
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		<title>Modelando uma cadeira Tulip no 3ds max</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 19:30:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A criação de alguns elementos para projetos como cadeiras e mobiliário pode oferecer desafios interessantes de modelagem, pois existem determinados tipos de cadeiras que apresentam topologia relativamente complexa e que pode demandar conhecimentos e técnicas avançadas de modelagem, para que o resultado obtido no processo seja satisfatório. Esse é o caso da cadeira chamada de [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Blender 2.5: Modelando uma AK-47</title>
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		<pubDate>Mon, 03 Jan 2011 17:32:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje é o dia em que muitas pessoas retornam das festas e comemorações do final do ano, e aqui no blog não foi diferente. Como você deve ter percebido, acabei fazendo uma pausa nos últimos dias para me desligar um pouco da internet. Mas, foi apenas uma pausa breve e já retornei as atividades normais! [...]]]></description>
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		<title>Modelando em escala real ou com proporções?</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 02:28:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A modelagem 3d é uma arte que exige muita atenção nos detalhes e conhecimento técnico das ferramentas usadas na edição e construção do objeto 3D. Apesar de encontrar muitos artistas 3D talentosos e com potencial nas minhas aulas, ainda percebo que muita gente tem dificuldade em seguir uma regra de ouro da modelagem: sempre trabalhe [...]]]></description>
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		<title>Tutorial completo de modelagem de personagens para jogos 3D</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Oct 2010 19:14:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ontem mesmo estava comentando aqui no blog sobre a importância da habilidade e experiência de um artista 3d, principalmente quando o objetivo do seu trabalho é a criação de personagens. Esse comentário foi feito no artigo sobre os Kits de modelagem para o LightWave. Hoje estou recomendando uma série de vídeos que encontrei e assisti [...]]]></description>
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		<title>Tutorial SketchUp 8: Usando operações com sólidos 3d</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 02:33:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com o lançamento do SketchUp 8 os usuários dessa ferramenta tem disponível agora opções avançadas de modelagem 3d, que antes só eram possíveis de usar no SketchUp mediante a instalação de scripts. Entre essas novas opções de modelagem encontramos as chamadas operações booleanas. Para softwares de modelagem baseados em sólidos, esse tipo de ferramenta de [...]]]></description>
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		<title>Ajustando as normais de faces em polígonos no Maya</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Sep 2010 23:17:39 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Na modelagem 3d baseada em polígonos é necessário cuidado especial na organização de diversos aspectos do modelo 3d. Por exemplo, os artistas devem tomar cuidado com a organização e disposição dos edge loops, para deixar o arranjo das arestas composto de maneira a facilitar futuras atualizações no modelo. Outro ponto importante nessa área é o [...]]]></description>
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		<title>Sculptris é comprado pela Pixologic</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Aug 2010 02:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Já faz alguns dias que divulguei aqui no blog o lançamento de uma ferramenta destinada a trabalhar com escultura digital chamada de Sculptris, fruto do experimento de um desenvolvedor da Suécia chamado Tomas Petterson. A ferramenta oferecida diversos recursos avançados para escultura digital e inclusive estava levando usuários que adquirem licenças comerciais do ZBrush e [...]]]></description>
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