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	<title>Allan Brito &#187; Modo 3d</title>
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	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
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		<title>Modelagem 3d orgânica e renderização com o Modo 401</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 01:45:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A criação de materiais superfícies em 3d é um processo que pode ser simples de realizar ou complexo, dependendo da natureza da superfície que estamos tentando representar. Sempre que abordo o assunto &#8220;materiais e texturas&#8221;, nas minhas aulas sobre sempre me questionam sobre o material mais difícil de criar. A melhor reposta para essa pergunta [...]]]></description>
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		<title>Tutorial Modo 401: Como fazer retopologia de modelos 3D</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 01:30:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A retopologia de modelos 3d é uma técnica poderosa para conseguir manipular e adaptar modelos mais complexos, com o objetivo de transferir esse mesmo modelo com grande número de polígonos para outra versão mais simples, que se adapte aos mais exigentes motores de jogos. Essa é uma técnica muito usada em ferramentas de escultura para [...]]]></description>
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		<title>Palestra sobre as novidades em modelagem e renderização no Modo 401</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:50:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O Modo 3D foi atualizado pela Luxology nas últimas semanas para a versão 401 que introduziu algumas novidades interessantes, para as pessoas interessadas em trabalhar com a ferramenta para modelagem 3d. O software é muito famoso pelas suas opções avançadas de modelagem por subdivisão, que ficaram ainda mais impressionantes nessa atualização. Caso você queira acompanhar [...]]]></description>
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		<title>Tutoriais de modelagem 3D para arquitetura usando Modo 3D</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 14:54:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
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		<description><![CDATA[A modelagem 3d direcionada para projetos arquitetônicos apresenta algumas particularidades em relação ao que fazemos na modelagem orgânica, sendo que uma delas é a necessidade de usar de maneira freqüente as opções de snapping do software 3d usado para o projeto. Essas ferramentas de snapping são fundamentais para que o modelo 3d criado use o [...]]]></description>
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