<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Allan Brito &#187; Técnicas de Iluminação</title>
	<atom:link href="http://www.allanbrito.com/category/tecnicas-de-iluminacao/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.allanbrito.com</link>
	<description>Migrando dos tijolos para os pixels!</description>
	<lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 20:42:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>Download gratuito de mapas HDRI para render de estúdio</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2010/06/08/download-gratuito-de-mapas-hdri-para-render-de-estudio/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2010/06/08/download-gratuito-de-mapas-hdri-para-render-de-estudio/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 02:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Download]]></category>
		<category><![CDATA[download gratuito]]></category>
		<category><![CDATA[HDRI]]></category>
		<category><![CDATA[HDRI Download]]></category>
		<category><![CDATA[Mapas HDRI]]></category>
		<category><![CDATA[modelos 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Render Estúdio]]></category>
		<category><![CDATA[Render HDRI 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Software 3d]]></category>
		<category><![CDATA[Textura HDRI]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial HDRI]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=6196</guid>
		<description><![CDATA[O melhor ambiente para exibir objetos ou modelos 3d apenas é o que simula em todos os aspectos um estúdio fotográfico, em que os elementos são dispostos de maneira a criar um fundo infinito e também controlar de maneira minuciosa a iluminação e reflexões dos elementos. Para criar esse tipo de ambiente existem diversos tutoriais [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2010/06/08/download-gratuito-de-mapas-hdri-para-render-de-estudio/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Arion: Mais um renderizador Unbiased baseado em GPU</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2010/01/18/arion-mais-um-renderizador-unbiased-baseado-em-gpu/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2010/01/18/arion-mais-um-renderizador-unbiased-baseado-em-gpu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 12:25:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação Gráfica(CG)]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Arion]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Render]]></category>
		<category><![CDATA[Fryrender]]></category>
		<category><![CDATA[GeForce GTX]]></category>
		<category><![CDATA[Octane Render]]></category>
		<category><![CDATA[Random Control]]></category>
		<category><![CDATA[Render GeForce]]></category>
		<category><![CDATA[Render GPU]]></category>
		<category><![CDATA[Render Interativo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5599</guid>
		<description><![CDATA[O ano de 2010 começou com várias notícias sobre softwares aproveitando o poder das modernas GPUs para prover render em tempo real, com velocidade e interatividade até então impensáveis alguns até alguns meses atrás. O mais impressionante disso tudo é que depois do anuncio do Octane Render, parece que outra empresa que estava com planos [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2010/01/18/arion-mais-um-renderizador-unbiased-baseado-em-gpu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Octane Render: Renderizador realista baseado em GPU</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2010/01/12/octane-render-renderizador-realista-baseado-em-gpu/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2010/01/12/octane-render-renderizador-realista-baseado-em-gpu/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 14:05:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação Gráfica(CG)]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Indigo Render]]></category>
		<category><![CDATA[LuxRender]]></category>
		<category><![CDATA[Octane Render]]></category>
		<category><![CDATA[Render GPU]]></category>
		<category><![CDATA[Render Interativo]]></category>
		<category><![CDATA[Render Rede]]></category>
		<category><![CDATA[Render Unbiased]]></category>
		<category><![CDATA[Renderização GPU]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5561</guid>
		<description><![CDATA[A renderização por softwares que usam algoritmos ou métodos do tipo Unbiased para gerar imagens são notoriamente mais realistas, pela sua fidelidade em relação ao comportamento da luz com a física real. Apesar da sua fidelidade com o realismo dos ambientes, esse tipo de software demanda longos tempos de render para gerar imagens sem a [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2010/01/12/octane-render-renderizador-realista-baseado-em-gpu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Download gratuito de maquetes eletrônicas prontas no 3ds Max e Mental Ray</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/12/15/download-gratuito-de-maquetes-eletronicas-prontas-no-3ds-max-e-mental-ray/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/12/15/download-gratuito-de-maquetes-eletronicas-prontas-no-3ds-max-e-mental-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 14:49:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Computação Gráfica(CG)]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max 2010]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitetura]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Design Interiores]]></category>
		<category><![CDATA[Download Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Maquete Eletrônica]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray tips]]></category>
		<category><![CDATA[Render Interiores]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial mental ray]]></category>
		<category><![CDATA[Visualização arquitetura]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5413</guid>
		<description><![CDATA[Entre as diversas opções existentes para criar modelos 3d e projetos de visualização arquitetônica usando o 3ds Max, o Mental Ray é o que oferece a maior quantidade de opções para configuração, sendo que muitas das opções acabam deixando o Mental Ray um pouco mais difícil de manusear que softwares como o V-Ray. Por isso, [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/12/15/download-gratuito-de-maquetes-eletronicas-prontas-no-3ds-max-e-mental-ray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Demonstração do iray: Mental Ray para render em tempo real</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/12/11/demonstracao-do-iray-mental-ray-para-render-em-tempo-real/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/12/11/demonstracao-do-iray-mental-ray-para-render-em-tempo-real/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 18:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computação Gráfica(CG)]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Arquitetura]]></category>
		<category><![CDATA[Computação Gráfica]]></category>
		<category><![CDATA[Design Interiores]]></category>
		<category><![CDATA[FryRender RT]]></category>
		<category><![CDATA[IRay]]></category>
		<category><![CDATA[iray demo]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Images]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Render Real Time]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial mental ray]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray]]></category>
		<category><![CDATA[V-Ray RT]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5399</guid>
		<description><![CDATA[O uso de softwares e ferramentas destinadas a fazer renderização em tempo real está cada vez mais comum em projetos que envolvem a visualização em tempo real. Já existem soluções baseadas tanto no uso de CPU como o V-Ray RT que funciona dentro do 3ds Max, assim como processos baseados em GPU como o FryRender [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/12/11/demonstracao-do-iray-mental-ray-para-render-em-tempo-real/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Comparação entre o YafaRay, Maxwell Render, LuxRender e Indigo Renderer para arquitetura</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/12/10/comparacao-entre-o-yafaray-maxwell-render-luxrender-e-indigo-renderer-para-arquitetura/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/12/10/comparacao-entre-o-yafaray-maxwell-render-luxrender-e-indigo-renderer-para-arquitetura/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 22:47:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Biased Render]]></category>
		<category><![CDATA[Indigo Renderer]]></category>
		<category><![CDATA[LuxRender]]></category>
		<category><![CDATA[Maquete Eletrônica]]></category>
		<category><![CDATA[Maxwell Render]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Blender]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Blender Render]]></category>
		<category><![CDATA[Unbiased Render]]></category>
		<category><![CDATA[Visualização arquitetura]]></category>
		<category><![CDATA[YafaRay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5394</guid>
		<description><![CDATA[A escolha de um renderizador externo é presença obrigatória na lista de tarefas que qualquer artista 3d precisa definir antes de começar um projeto. Ainda conheço artistas que escolhem usar técnicas conhecidas como Fakeosity, em que a iluminação global é simulada usando diversos pontos de luz e muita habilidade artística, para criar efeitos realistas sem [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/12/10/comparacao-entre-o-yafaray-maxwell-render-luxrender-e-indigo-renderer-para-arquitetura/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>3ds Max e VRay para design de interiores: Tutorial completo de iluminação</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/12/09/3ds-max-e-vray-para-design-de-interiores-tutorial-completo-de-iluminacao/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/12/09/3ds-max-e-vray-para-design-de-interiores-tutorial-completo-de-iluminacao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 18:21:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[3ds max 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Design Interiores]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação Interna]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Design Interiores]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial VRay]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial VRay 1.5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5384</guid>
		<description><![CDATA[A configuração de uma cena interna para representar projetos de design para interiores sempre é complicada, dependendo do software usado e dos requisitos necessários para a conclusão do projeto, precisaremos dedicar um bom tempo a configuração geral da iluminação, assim como caprichar nas técnicas de pós-produção para retirar qualquer tipo de imperfeição. Uma coisa que [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/12/09/3ds-max-e-vray-para-design-de-interiores-tutorial-completo-de-iluminacao/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Guia sobre uso de luzes fotométricas com o Indigo Renderer</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/12/07/guia-sobre-uso-de-luzes-fotometricas-com-o-indigo-renderer/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/12/07/guia-sobre-uso-de-luzes-fotometricas-com-o-indigo-renderer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Dec 2009 18:11:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blender 3D]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Blender Render]]></category>
		<category><![CDATA[Dicas Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Indigo Renderer]]></category>
		<category><![CDATA[Luzes Fotométricas]]></category>
		<category><![CDATA[Luzes Render]]></category>
		<category><![CDATA[SketchUp]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial IES]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial render]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5369</guid>
		<description><![CDATA[A escolha do melhor tipo de iluminação para cada ambiente ou projeto pode ser uma tarefa bem trabalhosa, pois dependendo do objetivo de cada projeto a escolha em si pode ser determinante para alcançar ou não esses objetivos. Por exemplo, projetos que exigem o máximo em fidelidade entre a simulação dos ambientes reais com a [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/12/07/guia-sobre-uso-de-luzes-fotometricas-com-o-indigo-renderer/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Controle de exposição na renderização com Mental Ray</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/12/01/controle-de-exposicao-na-renderizacao-com-mental-ray/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/12/01/controle-de-exposicao-na-renderizacao-com-mental-ray/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 02:54:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Autodesk 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[dicas 3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Fotografia]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray Render]]></category>
		<category><![CDATA[Render Exposição]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial Animação]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5343</guid>
		<description><![CDATA[Nas minhas aulas sobre renderização com o Mental Ray no 3ds Max é sempre necessário enfatizar o uso de técnicas e artifícios para ajustar a iluminação de imagens, sem o uso de opções como a edição dos atributos e características dos pontos de luz. Esse é o caminho natural e intuitivo que a maioria das [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/12/01/controle-de-exposicao-na-renderizacao-com-mental-ray/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Apostila gratuita de 3ds Max e Mental Ray para arquitetura e render</title>
		<link>http://www.allanbrito.com/2009/11/27/apostila-gratuita-de-3ds-max-e-mental-ray-para-arquitetura-e-render/</link>
		<comments>http://www.allanbrito.com/2009/11/27/apostila-gratuita-de-3ds-max-e-mental-ray-para-arquitetura-e-render/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Allan Brito</dc:creator>
				<category><![CDATA[3ds max]]></category>
		<category><![CDATA[Maquetes Eletrônicas]]></category>
		<category><![CDATA[Técnicas de Iluminação]]></category>
		<category><![CDATA[Apostila 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Maquete Eletrônica]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Mental Ray Apostila]]></category>
		<category><![CDATA[Render Mental Ray]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3ds Max]]></category>
		<category><![CDATA[Tutorial 3ds Max 2010]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial mental ray]]></category>
		<category><![CDATA[Visualização arquitetura]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.allanbrito.com/?p=5327</guid>
		<description><![CDATA[O Mental Ray é um excelente renderizador para produções que demandem grande quantidade de informações e manipulação de dados, sem falar no excelente nível de realismo alcançado nas suas renderizações. Mas, assim como acontece com a maioria dos softwares envolvidos na produção de imagens 3d, ele é uma das diversas opções existentes para renderizar imagens [...]]]></description>
		<wfw:commentRss>http://www.allanbrito.com/2009/11/27/apostila-gratuita-de-3ds-max-e-mental-ray-para-arquitetura-e-render/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

