Archive for the ‘Vídeos’ CategoryProjeto Peach: Agora também teremos árvores!Posted on: 3, DecCada vez mais, novas ferramentas provenientes dos pedidos feitos pela equipe do projeto Peach, aparecem no blog oficial do projeto. Dessa vez foi uma pequena amostra da ferramenta que cria vegetação, destinada a compor as paisagens e cenários repletos de vida natural do projeto. Ao que parece às versões de teste já estão bem funcionais, o Campbell Barton já publicou algumas imagens, da interface do Blender, com a nova ferramenta e de modelos 3D, gerados pelo Blender.
Como funciona? Apesar de parecer fácil, o processo ainda depende de controle manual em algumas partes, mas calma, o pessoal está trabalhando para facilitar a criação dos modelos. Por enquanto, as árvores são criadas com base em curvas. Por isso no nome temporário do Script é Tree from Curves. Veja uma imagem da sua interface:
A quantidade de opções e usabilidade da interface, ainda pode sofrer alterações. Muito provavelmente as próximas versões de teste do Blender, devem acompanhar esse Script, assim será possível fazer teses para avaliar o desempenho dos modelos. Um ponto fundamenta, para qualquer tipo de vegetação em 3D é o nível de detalhe em animações, isso pode literalmente matar o render. Já pensou renderizar uma floresta, com árvores super detalhadas? Haja processador e memória. Esse é o tipo de ferramenta, que literalmente pode trazer uma enxurrada de novos usuários, migrando de outras aplicações para o Blender. Mesmo que o artista não adote o Blender, como ferramenta principal, esse tipo de Script, para gerar árvores realistas e de maneira fácil, vai atrair pessoas que não estão interessadas em comprar bibliotecas de árvores, no estilo RPC. Se você faz maquetes eletrônicas, provavelmente vai querer testar esse script, para usar o 3ds Max, SketchUp ou Maya. Conheço algumas pessoas que utilizam o Blender, pelo menos se interessaram, depois de começar a usar o simulador de fluidos. Além dessa ferramenta, outra opção que espero ansiosamente é o gerador de céus. Sim, a possibilidade de criar nuvens realistas de maneira fácil, pode facilitar a vida de muita gente. Apesar de não estarem fazendo essas ferramentas, especificamente para isso, todos os artistas envolvidos com a criação de cenários virtuais no Blender, devem sair beneficiados com o projeto Peach. Agora é só esperar por mais novidades! Assim que puser as “mãos” no simulador de árvores, escrevo um artigo/tutorial sobre ele aqui. Aproveitando esse artigo, veja essa ótima entrevista com o Nathan, em que ele mostra um dos personagens do projeto, pronto para receber animação. O que precisamos prestar atenção nesse vídeo? Os controles de animação que ele configurou. O artista responsável pela animação, pode se aproveitar desses controles, para elaborar movimentos mais sofisticados para o personagem. [youtube]http://www.youtube.com/watch?v=-WrTxP_ETzQ[/youtube] Bunny Repare na deformação da malha, própria para um personagem “gordinho”. Tutorial Indesign CS3: Automação de processos com o GREPPosted on: 26, NovUm novo episódio do melhor videocast sobre o Adobe Indesign está disponível para download. O The Indesigner, na sua edição de número 45, comemora 2 anos de aniversário falando sobre seis ferramentas do Indesign CS3 ao mesmo tempo. Geralmente os tutoriais são focados em apenas uma ferramenta, mas dessa vez o autor preferiu mostrar vários recursos em conjunto, para realizar uma tarefa mais complexa. Que tarefa foi essa? O tutorial aborda a criação de um catálogo de músicas com os nomes de várias bandas. A tarefa, a principio, não apresenta grandes desafios, mas com um pouco de criatividade o Michal Murphy conseguiu complicar o processo de criação.
No layout do catálogo, existem os nomes das bandas com as respectivas imagens dos álbuns. O que acontece é que ele pretende automatizar o processo de inclusão das capas. Assim o próprio Indesign CS3 cuidaria do trabalho, identificando o nome do álbum e associando a imagem correta, exatamente ao lado do nome. Mas como fazer isso? Quer descobrir? Assista ao tutorial em vídeo! O procedimento envolve o uso de ferramentas como o Anchor Object, ligado a uma caixa de texto. Além da configuração das âncoras, o autor também usa estilos de objetos para configurar a moldura em que as capas devem aparecer. Se você não sabe usar esse recurso, essa é uma ótima oportunidade de aprender. Agora o que é realmente interessante nesse tutorial, e que faz a diferença no Indesign CS3, é a opção de busca chamada GREP. Essa ferramenta de busca procura por padrões repetidos no layout do documento, para realizar alguma tarefa de edição. Com o GREP será possível distribuir as capas dos álbuns, no início de cada parágrafo. O tutorial mostra como associar a busca com um estilo de parágrafo, para deixar a busca ainda mais fácil e precisa. A ferramenta usa até dados que estão na área de transferência! Mesmo mostrando esse pequeno exemplo, o autor deixa claro que seria necessário muito mais tempo para demonstrar o real poder dessa nova ferramenta. Inclusive, ele cita como exemplo que em suas palestras sobre o Indesign, geralmente leva uma hora para explicar por completo a função do GREP. Devo confessar que não esperava algo assim no tutorial, fiquei surpreso com o poder dessa ferramenta. Para quem passou um bom tempo usando o Indesign sem o GREP, essa nova ferramenta é uma benção! Não perca mais tempo e corra para assistir ao tutorial, que está no formato MP4. Tutorial 3delight com RibMosaic: Use o RenderMan com o Blender!Posted on: 23, NovOntem publiquei um tutorial, produzido por um usuário da comunidade hispânica do Blender. O tutorial abordava o uso do Blender e do Indigo, com o Blendigo. Além desse tutorial, o usuário chamado afecelis também elaborou uma série de vídeos, ensinando a usar o Script Rib Mosaic com o renderizador 3delight. O 3delight é mais um renderizador baseado no RenderMan. Para quem não conhece, o RibMosaic é um script desenvolvido para o Blender, capaz de exportar cenas do Blender no formato compatível com o RenderMan. O 3delight é um renderizador, Assim como no tutorial do Indigo, o autor produziu vários vídeos explicando como fazer a interação. Antes de fazer o download, devo alertar sobre uma coisa relativa a esses tutoriais. O nível de complexidade aqui é maior, sendo necessário fazer vários ajustes e configurações em programas e shaders. Já fiz o download dos vídeos, mas ainda não tive como fazer os testes completos.
Mas se você estiver com tempo e curiosidade, recomendo fazer o download de todos os recursos oferecidos e testar. No mínimo será um aprendizado, em novas ferramentas. Aqui temos no total cinco vídeos, divididos nas seguintes partes:
Já haviam solicitado um tutorial, explicando como funciona esse script. Como estava sem tempo para fazer o tutorial, esses vídeos em espanhol devem ajudar muito, os usuários interessados em usar um renderizador baseado no RenderMan. Antes que eu esqueça, o 3delight não é nada fraco! Entre os seus créditos, podemos encontrar produções de peso como Superman, quarteto fantástico e outros. Para saber mais, visite o web site oficial do 3delight. Tutorial Blender e Indigo 0.9 para maquetes eletrônicasPosted on: 21, NovCom a demora no desenvolvimento do Yaf(a)Ray o Indigo acaba sendo uma das opções disponíveis para os usuários do Blender, que querem aplicar um nível de realismo mais aprimorado nas suas cenas. Claro, sem a necessidade de fazer configurações ou ajustes complexos na iluminação. Caso você não esteja acompanhando, pouco tempo atrás o Indigo ganhou uma nova versão e o Script que faz a integração com o Blender, chamado de Blendigo, também recebeu uma atualização. Para ajudar os usuários do Blender a usar melhor o Indigo, um artista 3d da comunidade hispânica do Blender produziu uma série de vídeos, mostrando como usar detalhadamente o Indigo em conjunto com o Blender. Isso mesmo! O material agora não está em inglês.
O autor se chama afecelis, ele produziu o publicou os vídeos em um fórum de usuários que falam espanhol. O tutorial está dividido em sete partes, que abordam desde a instalação do Indigo e Blendigo, até a configuração dos materiais e luzes para renderização. Já assisti aos tutoriais e posso dizer que são ótimos! Se você tem dificuldades com o Indigo, se prepare para dizer que você tinha dificuldades. Para as pessoas que usam o Blender para fazer maquetes eletrônicas, essa é uma ótima opção para aprender uma alternativa viável e poderosa ao YafRay. Aqui vai uma descrição dos conteúdos abordados nos vídeos:
Aproveite para fazer o download enquanto o material está online, estou preparando um artigo sobre esse tutorial para a BlenderNation. Depois que o pessoal lá começa a acessar esse tipo de material, o limite de transferência dos arquivos acaba estourando. Agora você não tem mais desculpas para não usar o Indigo! Tutorial Flash CS3: Como criar um jogo de tiro?Posted on: 21, NovA plataforma padrão para se criar jogos de tiro para internet é sem sombra de dúvida o Flash, mas maioria dos usuários ainda tem dificuldade em criar esse tipo de aplicativo multimídia, devido a sua complexidade. Quando o tipo de interatividade é mais complexa, então ai é que o pessoal acaba ficando confuso, pela grande quantidade de cálculos, trigonometria e conhecimentos em geometria envolvidos. Lembro que uma vez tentei passar em uma aula, um pequeno exercício de como fazer um jogo do tipo plataforma. Mas o resultado não foi muito bom, devido à matemática envolvida no processo, os alunos acabaram não aproveitando muito. O que eles gostaram mesmo foi de jogar! Se você tem interesse em aprender como é possível elaborar um jogo em Flash, a lynda.com lançou um curso específico sobre o assunto, mostrando como elaborar jogos com o Flash CS3 e o ActionScript 3.
O curso é dividido em capítulos, cada capítulo é dedicado a um tipo específico de jogo. Se você já tem algum conhecimento sobre Flash ou ActionScript pode aplicar diretamente o processo usado pelo professor. Caso não conheça, pode aprender um pouco como funciona o processo. Como o curso é pago, o pessoal da lynda.com resolveu disponibilizar o primeiro capítulo como exemplo. Isso mesmo! Você pode assistir às aulas do primeiro capítulo, que aborda a criação de um jogo de tiro. O jogo funciona assim, um objeto se movimenta aleatoriamente pela tela. Precisamos acertar um tiro nesses objetos, movendo o cursor do mouse para posicionar a mira. Assim que ele estiver sobre o objeto, pressionamos o botão esquerdo do mouse para atirar. O conceito é simples, mas com isso é possível aprender muita coisa. Por exemplo, como mover objetos pela tela de maneira aleatória. Assim como elaborar a interação entre os objetos e os tiros. No total são cinco os jogos abordados, cada um com uma aula específica, mostrando todos os passos para a conclusão do projeto. Aproveite a oportunidade para assistir a essa aula, de maneira gratuita e aprenda como funciona a criação de jogos com Flash. Visite esse endereço na lynda.com para acessar o curso. |
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