Archive for the ‘Wings 3D’ CategoryTutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma cabeça de monstroPosted on: 7, JanSemana passada, recebi um e-mail de um leitor, me perguntando se o Wings 3D era realmente bom e até que nível de modelagem ele conseguiria chegar? Bem, assim como qualquer ferramenta 3d, o nível de complexidade que a ferramenta consegue chegar, vai depender principalmente do artista. Tanto o Blender como o Wings 3D, consegue realizar modelagens extremamente complexas, assim como o Blender também consegue produzir animações complexas. Para exemplificar o uso do Wings 3D, consegui encontrar um vídeo, publicado recentemente nos fóruns do subdivisionmodelling.com, que mostra em velocidade acelerada, o processo de modelagem necessário para se construir uma cabeça de uma criatura, muito semelhante a um golem ou goblin.
Na verdade, o objetivo da modelagem não importa. O vídeo é instrutivo por vários motivos:
Para fazer o download do vídeo, visite esse endereço nos fóruns do subdivisionmodelling.com. Existem vários links disponibilizando o download, mas apenas o que está na página 2 parece estar funcionando, ao menos quando testei, esse foi o único que funcionou. Se você quiser seguir os mesmos passos do artista, para reproduzir o modelo, o que você precisa fazer é assistir ao vídeo várias vezes, ou então em câmera lenta para identificar os locais em que ele adiciona os cortes ao modelo. Basicamente ele usa as ferramentas de transformação (Mover, Girar e Escalonar), combinados com o velho extrude e só. Mesmo que o modelo tenha sido feito no Wings, qualquer artista com acesso a uma suíte 3d que apresente essas ferramentas, principalmente o extrude, pode reproduzir o modelo. Então, se você tem o Blender, 3ds Max, Maya ou outro, está apto a tentar reproduzir o modelo. O que será um excelente exercício de modelagem, já que o modelo é complexo. Agora é só se preparar para a diversão! Eu já estou fazendo o meu. Lançado o Wings3D 0.99Posted on: 20, DecMais uma versão do Wings3D foi lançada, agora temos o Wings3D 0.99 disponível! Essa versão trás uma série de novidades e incrementos para os usuários mais experientes da ferramenta, principalmente algumas melhorias na compatibilidade com placas de vídeo e na interface. Pelo menos agora, eu consigo usar o Wings no meu computador com placa de vídeo onboard da Intel, a versão anterior sequer abria, nem desligando a aceleração de hardware funcionava. A interface sofreu uma pequena atualização nos gráficos, mas nada significativo, se você já for usuário não vai ter dificuldades em se adaptar.
Aqui vai uma pequena lista com as melhorias:
Esse recurso de atribuir restrições para a modelagem e transformação ajuda muito no uso de precisão na modelagem. Quem tenta fazer modelos com um mínimo de precisão, sabe o quanto é importante uma ferramenta como essa. Por exemplo, podemos determinar os valores usados nas transformações com as teclas ALT, CTRL ou SHIFT. Quando um objeto é movido, ao pressionar uma dessas teclas é possível configurar a restrição ao movimento.
Mas e o Blender? Bem, conheço algumas pessoas que ainda modelam personagens e objetos diretamente no Wings, para depois passar para o Blender. No Blender eles complementam o modelo gerado no Wings com materiais, iluminação e animação. O processo pode parecer até trabalhoso, mas esses são usuários mais antigos que começaram a usar o Blender em épocas mais “espartanas”. Quando não existiam modificadores, softbody e outras ferramentas mais recentes. Se você quiser, faça o download do Wings para avaliar a ferramenta, ele é Open Source e muito fácil de usar. A modelagem não é tão fluida como no Blender, mas mesmo assim a ferramenta oferece ótimas opções de modelagem. Para começar a usar ele, recomendo esse tutorial com noções básicas sobre o Wings. Tutoriais de modelagem por subdivisão com Wings 3DPosted on: 9, OctOntem no final da tarde descobri um web site muito interessante, com vários tutoriais de modelagem para o Wings 3D. Se você não conhece o Wings, ele é uma ferramenta open source de modelagem por subdivisão. De maneira semelhante ao Blender, só que o Wings apenas modela e renderiza. Não é possível fazer animação com ele. Os tutoriais abordam a construção de vários objetos, sendo que a maioria deles é simples. Como a técnica da subdivisão, que consiste na criação de formas simples que editadas se transformam em objetos mais complexos, também é usada no Blender, podemos aproveitar os tutoriais para o Blender. Assim como para qualquer ferramenta que use subdivisão. Mas o material está em inglês! Calma, que dessa vez o autor criou os tutoriais de maneira a que praticamente qualquer pessoa possa acompanhar. Mesmo sem conhecer inglês.
Tudo é baseado em imagens, que estão acompanhadas das teclas de atalho necessárias para realizar a ação. Isso mesmo! São poucas palavras e muita imagem para os tutoriais. Alguns dos tutoriais chegam a ter mais de 60 imagens. Para acessar os tutoriais sobre Wings, visite essa página. Os tutoriais abordam a criação dos seguintes objetos:
A navegação dos tutoriais é um pouco diferente, mas depois que você acessar o primeiro, encontrar os outros será fácil. Na página inicial, existe uma imagem com os respectivos modelos abordados nos tutoriais. Clique na imagem para acessar o respectivo tutorial. Por exemplo, para acessar o tutorial de modelagem para o lápis clique na imagem dele. Isso nos levará para outra página. Então na parte inferior da página, selecione os links para começar a visualizar os tutoriais. A colocação dos menus na parte inferior é um pouco confusa, mas com o tempo dá para se acostumar. Caso você não saiba nada sobre o Wings, mas quer seguir os tutoriais. Recomendo que você leia os artigos que publiquei sobre como começar a usar ele: Pronto! Agora é só começar a criar os seus modelos, exportar para o Blender e criar animações. Tutorial Wings 3D: Introdução a modelagem 3D com subdivisãoPosted on: 20, AugAprender a usar uma nova ferramenta como o Wings 3D, pode ser um desafio e tanto para as pessoas que já estão acostumadas a trabalhar com Blender ou outra suíte 3D. Uma coisa que geralmente faço é comparar os recursos de modelagem de uma ferramenta, com outra, para criar um ponto de equilíbrio entre as ferramentas. Para esse tutorial, escolhi um modelo extremamente simples que costumo usar nas minhas primeiras aulas de modelagem, para exemplificar as ferramentas de subdivisão. O modelo é de uma cadeira, que pode ser criada em basicamente qualquer ferramenta 3D, mas aqui vou usar para mostrar como é o processo no Wings. O foco do tutorial será mostrar:
As ferramentas são simples também, mas o conceito é importante. A técnica de modelagem é usada na construção de praticamente qualquer modelagem no Wings. O primeiro passo é abrir o Wings 3D, caso você nunca tenha usado a ferramenta, leia o artigo em que comento algumas configurações básicas da ferramenta.
Assim que você estiver no Wings, configure a câmera dele para funcionar como a do Blender, pelo menos no meu caso, gosto de trabalhar assim. Depois que a câmera estiver configurada para funcionar dessa maneira, os comandos de zoom e visualização serão idênticos aos do Blender. Quando tudo estiver configurado, podemos começar a modelar. Para criar um cubo ou qualquer outro objeto no Wings, pressione o botão direito do mouse, para abrir o menu exibido na imagem abaixo:
Repare que no menu existe a opção Cube, escolha essa opção para que um cubo seja adicionado à cena. Assim que o cubo estiver criado, pressione CTRL+A para que todas as faces do cubo estejam selecionadas. Clique com o botão direito do mouse para acionar o menu novamente e escolha a opção Scale -> Y, para fazer uma escala no cubo, apenas no eixo Y.
Mais modelos 3D para o Blender e o SketchUpPosted on: 15, AugVocê se lembra do artigo que publiquei já faz alguns dias recomendando uma biblioteca de modelos 3D, com arquivos no formato nativo para o Blender e SketchUp? Pois no lançamento do sítio, os organizadores prometeram que toda a semana, novos modelos seriam adicionados a biblioteca. Eles não estavam brincando, caso você tenha feito a visita e copiado alguns modelos 3D, volte lá para verificar as atualizações. Desde que escrevi o artigo, mais 11 modelos foram adicionados, todos eles representam mobiliário interno, sendo uma ótima referência para usuários de Blender e SketchUp.
Veja a lista dos modelos que foram adicionados:
Nesses dois últimos, uma novidade para quem gosta de renderizadores externos. Como eu havia comentado no artigo anterior, alguns modelos já vem configurados para renderização com o YafRay. Os modelos citados por último possuem configurações para o Indigo! Isso mesmo, o modelo 3D já vem configurado para renderização com o Indigo, no Blender. Um dado interessante que foi publicado no sistema deles, os arquivos com extensão 3DS não estavam abrindo no [BP:215]3ds Max[/BP]. Aparentemente era algum problema de compatibilidade. Agora eles estão usando o Wings 3D, para converter os arquivos OBJ para 3DS, segundo eles sem nenhum tipo de perda. Para quem não conhecer, o Wings é um modelador 3D open source que é baseado em modelagem por subdivisão. Apesar de não fazer nenhum tipo de animação, ele consegue produzir modelos com uma qualidade muito boa, apresentando até alguns recursos que o próprio Blender ainda não disponibiliza, como as N-Gons. Nota: Em poucas palavras, N-Gons são faces com mais de 4 lados. Não acredita? Pois veja essa imagem, mostrando um cubo subdividido no Wings.
Está vendo a face com 5 lados? Tente fazer a mesma coisa no Blender, você vai perceber que não será possível fazer o mesmo. Mas calma, nem tudo está perdido. Provavelmente até o final do ano, o novo sistema de Meshs do Blender chamado de B-Mesh estará disponível e com suporte a N-Gons! Acho que para a versão 2.50, ainda não estará disponível. |
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