Archive for the ‘YafaRay’ CategorySU2YafaRay: Renderize projetos do SketchUp no YafaRayPosted on: 12, JulO YafaRay é um dos renderizadores que melhor se integra ao Blender e com um dos históricos de parceria mais longo no que se refere a renderização avançada com o Blender. Ainda lembro da época em que estava aprendendo a usar o antigo YafRay, que teve o seu nome alterado para YafaRay depois, quando o Blender ainda não tinha vários dos recursos que temos disponíveis hoje. Mas, por que motivo o YafaRay só é usado com o Blender se ele é tão bom? O problema em usar o YafaRay com outras ferramentas é a inexistência de plugins ou scripts que convertam as cenas para o formato do YafaRay. Isso em teoria não é muito complicado de conseguir, pois é necessário apenas conhecer a formatação dos dados e gerar um arquivo de texto que possa ser interpretado e renderizado pelo YafaRay. O princípio é o mesmo para vários renderizadores no Blender, como é o caso do script que converte as cenas do Blender para que o VRay Standalone renderize as cenas do Blender. Como o YafaRay basicamente só tinha scripts para o Blender, sua base de usuários ficava restrita aos que conheciam essa ferramenta. Agora essa base pode ter um aumento significativo, pois um desenvolvedor chamado exvion publicou nos fóruns de usuários do YafaRay um plugin experimental chamado SU2YafaRay que permite exportar cenas do SketchUp para o YafaRay. Para visualizar as imagens e links no fórum do YafaRay é necessário se registrar. No próprio fórum de usuários do YafaRay é possível conferir algumas imagens do plugin e a interface de configuração do YafaRay no SketchUp.
As opções de renderização ainda não estão totalmente portadas para o plugin do SketchUp, mas já é possível renderizar muita coisa usando a base do YafaRay. Essa é uma excelente opção para os usuários do SketchUp que precisam renderizar cenas usando render realista, e querem usar uma ferramenta de código aberto e gratuito como é o caso do YafaRay. A ferramenta ainda está nos seus estágios iniciais de desenvolvimento e pode apresentar vários erros, mas já é um começo. Caso você queira fazer o download dos arquivos diretamente da página do SU2YafaRay, visite o link indicado. Esse pode ser o início de uma grande expansão para a comunidade de usuários do YafaRay com o aparecimento de vários recursos novos, e provavelmente mais atenção por parte da comunidade de usuários do SketchUp que é muito ativa. YafaRay 0.1.2 beta disponível para downloadPosted on: 5, JulEntre os renderizadores de código aberto que funcionam com o Blender, o que melhor se adapta e integra a sua interface oferecendo simplicidade e qualidade no render é o YafaRay. Já houve uma época em que o antigo YafRay foi dado como descontinuado por muitos dos usuários do Blender, devido a sua falta de atualizações e desenvolvimento. Desde que o seu código fonte foi totalmente reformulado e o YafaRay lançado o desenvolvimento e melhorias no render não pararam de ser anunciadas. Já faz um tempo que comentei aqui no blog que existia uma nova versão do YafaRay que estava sendo trabalhada e com opções experimentais de teste disponíveis para download. Bem, essas versões experimentais ficaram “maduras” ou como na linguagem de desenvolvimento de software, ela ficou estável. Agora podemos fazer o download do YafaRay 0.1.2 Beta para windows apenas, mas em breve teremos versões disponíveis para outros sistemas. O que temos de novo nessa versão? No link que indiquei acima é possível encontrar a lista completa de melhorias e novas ferramentas, que não é nada pequena. Mas, como forma de mostrar alguns desses recursos posso listar dois deles que ajudam muito nos projetos de visualização: Com o primeiro recurso poderemos de maneira realmente simples e rápida configurar um tipo de vidro muito usado em projetos de visualização para arquitetura, que é o vidro jateado. Esse tipo de transparência é muito usado em projetos de residências e escritórios, mas em 3d é um pouco trabalhoso de simular. O novo shader dedicado a esse propósito no YafaRay deixa o processo muito mais simples de trabalhar.
O segundo recurso permite associar a um ponto de luz do tipo Spot no Blender uma luz do tipo IES que é um formato especial de luz, capaz de armazenar informações físicas. Isso significa que os projetos elaborados com o YafaRay devem possibilitar a reprodução fiel de como os ambientes são iluminados. Apenas esse recurso já seria fantástico, mas como já comentei são somente dois de uma lista generosa. Isso que os projetos do SoC 2010 nem foram comentados. Só falta esperar pela integração com o Blender 2.50. Para quem não conhece, o YafaRay é totalmente gratuito assim como o Blender. Concurso anual do YafaRay 2010: Objetos esquecidosPosted on: 29, JunOs projetos de visualização que usam computação gráfica geralmente tem como objetivo reproduzir ambientes limpos e perfeitos, sem as imperfeições e detalhes que caracterizam os espaços já usados por pessoas. Esse é o padrão para projetos que pretendem vender arquitetura, contar histórias e na publicidade. Nos softwares de modelagem e animação 3d é simples criar elementos perfeitos na forma e acabamento, sendo inclusive recomendado deformar um pouco a geometria e alterar texturas para aumentar o realismo. O contrário desse resultado que seria adicionar sujeira e outros elementos para transformar os ambientes em espaços antigos e velhos é bem trabalhoso e envolve uso intenso de texturas e deformações na geometria. Se você nunca tentou realizar esse tipo de ambientação, usando elementos antigos e velhos, a oportunidade para criar esses cenários pode ter surgido com o concurso anual da comunidade do YafaRay. Alguns dias atrás foi lançado o concurso na sua edição 2010, em que se encontram enquadrados nesse meio muitos artistas do Blender 3d. O tema do concurso é exatamente a criação de cenários e objetos antigos e esquecidos. Nesse contexto podemos destacar também ruínas e outros tipos de espaços antigos. Na própria página do concurso existe uma vasta lista de referências de modelagem para o tema, que podem ser úteis até para pessoas que não sejam usuários do Blender e YafaRay. Claro que para que seu trabalho seja elegível de participação no concurso, o mesmo deve ter sido renderizado no YafaRay e estar em concordância com as regras expostas no link indicado no início do artigo. A participação nesses concursos é sempre uma boa oportunidade de testar as nossas habilidades e criar coisas um pouco diferentes do circuito comercial. O YafaRay é um renderizador de código aberto gratuito que funciona junto com o Blender. Hoje só é possível aproveitar o software na sua plenitude usando a versão 2.49 do Blender que até o final do ano deve ser substituída pela 2.60. Existe um projeto em andamento para criar um script que exporte cenas do Blender 2.5 versão de desenvolvimento para o YafaRay. Esse projeto está inclusive sendo realizado por um Brasileiro chamado Victor Oliveira, além de outro projeto parte do Google Summer of Code 2010. Até agora nenhum arquivo ou versão experimental do script foi disponibilizado, mas assim que for lançado eu aviso aqui no blog. Portanto, será necessário realizar o projeto no Blender 2.49. Anunciados projetos do SoC 2010 para Blender e YafaRayPosted on: 29, AprEssa semana os projetos aprovados para participar do Google Summer of Code foram anunciados no web site oficial do projeto, e assim como acontece todos os anos o Blender teve várias propostas aprovadas. É importante ressaltar o fato de que esses projetos são na sua grande maioria propostas, que podem ou não se concretizar em ferramentas para usuários e artistas. Por exemplo, ao abrir o Blender e usar o modificador ShrinkWrap você está usando uma ferramenta desenvolvida no Google SoC. A proposta é bem simples, o Google dá suporte financeiro para estudantes de computação que estão de férias no hemisfério norte, é o verão deles, fazendo com que os mesmos melhores softwares livres. Nesse conjunto de ferramentas que deve aparecer no Blender somente no final do ano ou início de 2011, encontramos também projetos aprovados para o YafaRay! Depois de tentar emplacar alguns projetos no ano passado o YafaRay finalmente teve projetos aprovados no Summer of Code. Entre eles está o desenvolvimento do Script que integra o Blender 2.50 com o renderizador. Para quem trabalha com o Blender gerando imagens realistas, esse Script será de grande ajuda. O YafaRay vai ter até um script para exportar cenas do Maya!
A lista de projetos aceitos pelo Google Summer of Code para o Blender foi a seguinte:
Entre esses projetos temos o BGE Shader work que Já os projetos aceitos para o YafaRay:
Tem muita coisa boa que pode ser desenvolvida para o YafaRay no projeto, além da integração com o Blender 2.50 teremos quem sabe render em rede, Irradiance Caching e muito mais! Todas as informações sobre o desenvolvimento dos projetos estão nesse endereço no fórum de usuários do YafaRay. Agora é só torcer para que todos os projetos tenham sucesso, e as pessoas envolvidas consigam resolver todos os problemas envolvidos na criação e melhoria das ferramentas, que não são nada fáceis de trabalhar. Como funcionam as luzes do YafaRay com o Blender?Posted on: 18, MarComo você deve estar lembrado de outros artigos que publiquei no blog algumas semanas atrás, aos poucos vou divulgar alguns materiais que uso nas minhas aulas para guiar o desenvolvimento de conteúdos relacionados com computação gráfica. Uma das maneiras que mais uso para organizar esse tipo de contúdo são os chamados mapas mentais. Esses mapas são excelentes para visualizar de maneira geral a organização de qualquer tipo de conteúdo. Uso esse tipo de estrutura para organizar desde minhas aulas até capítulos dos livros que escrevo. O tema do mapa mental que publico hoje é relacionado com a iluminação e ajustes de luz usando Blender e YafaRay. Os usuários do Blender que trabalham com o YafaRay devem saber que para renderizar qualquer cena usando o YafaRay e Blender, é necessário fazer uma pequena adaptação entre as luzes usadas no Blender e o que temos disponível no YafaRay. Dependendo do tipo de luz usada no YafaRay, teremos diferentes opções para ajustar a iluminação da cena. O mapa mental abaixo mostra essas variações: Clique na imagem para ampliar Assim que começamos a usar o YafaRay, é necessário escolher um dos diversos tipos de luzes disponíveis no script que exporta a cena para o renderizador. A única luz do Blender que não é compatível com o YafaRay é a do tipo Hemi. Cada uma daz luzes dispões de opções próprias e efeitos distintos que ficam mais fáceis de localizar quando usamos esse mapa mental para visualizar os tipos. Entre as principais opções temos a luz do tipo Sun, muito usada na renderização de cenas externas como forma de simular a luz do sol. Quando conhecemos os métodos de renderização do YafaRay, podemos fazer associações entre as luzes e os métodos. Por exemplo, ao escolher como forma de renderizar a imagem o Path Tracing as luzes com grande tamanho e área são as melhores opções. Sempre que a luz é pequena ou está escondida, o algoritmo do Path Tracing tem dificuldade em finalizar a renderização e distribuição de luz. Por isso, as melhores luzes para esse método são a Area, Sphere com a Lamp e os objetos que emitem luz. Recomendo que o mapa mental seja impresso e fique em local acessível para auxiliar nos estudos das pessoas que ainda estão estudando esse tipo de renderizador. Depois publico outro sobre os métodos de renderização. |
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