Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘YafRay’ Category


Um dos melhores renderizadores externos de código aberto, finalmente ganhou uma versão estável da sua mais completa atualização, o YafaRay foi lançado com uma versão estável que promete uma plataforma de raytracing e iluminação global extremamente poderosa para o Blender 3D. O YafRay sempre foi ima das melhores opções de renderização externa para o Blender 3D, desde as primeiras vezes que usei o Blender, sempre usei o YafRay para criar imagens com iluminação global, dos meus projetos de visualização arquitetônica. Depois de passar por algumas mudanças e ficar um bom tempo, sem receber atualizações, em 2006 o YafRay sofreu uma reviravolta, em que os desenvolvedores abandonaram o antigo renderizador, e se dedicaram a um novo código.

Esse código prometia ser melhor de gerenciar e oferecer mais opções para os usuários. Ele foi batizado de Yaf(a)Ray, e ficou em fase de testes por dois anos, até que finalmente na semana passada uma versão estável, que pode ser usada com muito mais segurança em ambientes de produção, foi disponibilizada para download.

O fator que estava fazendo com que essa versão ficasse tanto tempo em testes, era a necessidade de uma versão especial do Blender, para que o YafaRay fosse usado. Isso seria corrigido com o Blender 2.50, com a sua prometida Render API, mas a comunidade de usuários acabou encontrando uma maneira de integrar o Blender com o YafaRay usando Python mesmo.

Como funciona esse novo YafRay? Como instalar? Antes de continuar, faça do download do YafaRay 0.1.0 nesse endereço. O processo de instalação é um pouco diferente para quem usa Windows, Linux ou Mac. No Windows são necessários dois instaladores, um para o próprio renderizador e outro para a integração com o Blender 3D.

Nessa nova versão, a imagem é renderizada em uma janela externa e não mais no próprio Blender 3D. Com isso, você pode visualizar o progresso da renderização, mas precisa tomar alguns cuidados. O maior de todos é que a imagem precisa ser salva, antes que a janela do render seja fechada. Caso você feche a janela, sem salva a imagem, será necessário renderizar novamente a imagem! Esse bug já está sendo corrigido, mas enquanto não surge nenhuma nova versão, tenha o cuidado de salvar a imagem antes de fechar a janela.

Essas são algumas das mudanças da nova versão:

  • Agora é necessário usar um botão chamado Render, na interface do script
  • A interface do menu de exportação, agora pode ser manipulada com o Scroll do mouse ou botão do meio

Quer aprender a configurar uma cena com o YafaRay? Sugiro a leitura desse tutorial sobre renderização para interiores, com o YafaRay. Ele é um pouco antigo, mas mostra os comandos básicos.

Oct
6

Mesmo estando parado há muito tempo, a equipe responsável pelo desenvolvimento do YafaRay acaba de lançar uma atualização na documentação desse promissor renderizador. Para quem não conhece o histórico do YafRay, ele é o renderizador externo que melhor trabalha com o Blender 3D, mas desde 2006 ele não recebe nenhuma atualização significativa. Eu mesmo sou usuário antigo do YafRay e muitas das minhas cenas, ainda estão renderizadas e configuradas com ele. Mas, ele parou no tempo e precisava de uma reestruturação que está acontecendo, a nova geração do YafRay se chama YafaRay.

Ele está em desenvolvimento desde 2006, até hoje sequer entrou em Release Candidate, mas promete facilitar muito a vida dos usuários do Blender, principalmente as pessoas que precisam criar cenas foto realisticas.

Pois, a documentação e tutoriais do renderizador foram atualizados para o release 196, que não é o último, mas é bem mais atual que o da antiga documentação.

Essa nova documentação usa tanto o YafaRay com o Blender 3d para explicar o funcionamento da ferramenta. Veja alguns dos tópicos abordados na documentação:

  • Instruções sobre a instalação e dicas gerais: Nessa primeira parte a documentação explica como instalar e configurar o YafaRay para funcionar com o Blender 3D.
  • Configuração de objetos, luzes e câmeras: Aqui uma parte importantíssima do tutorial, como configurar objetos, luzes e câmeras para funcionar no YafaRay. Por exemplo, aqui você aprender sobre objetos que podem emitir energia luminosa e como configurar o Depth of Field de uma câmera.
  • Opções de materiais e texturas: Quem tem dificuldade em configurar materiais, deve gostar dessa parte, pois o texto já dá dicas sobre como configurar a aparência de vários tipos de superfícies.
  • Configurando o Render: No final da documentação uma breve explicação sobre os diferentes tipos de render e da configuração da iluminação. Essa é a parte que gera mais dúvida no novo YafRay, com os seus diferentes tipos de métodos (Path Tracing, Photon Mapping, Direct Lighting e Ambient Occlusion)
  • Glossário (incompleto)

Para melhorar ainda mais, o material pode ser copiado no formato PDF. Para fazer o download, visite esse endereço.

Apesar de não falar sobre a última versão do YafaRay (release 201), que apresenta novos recursos como volumetria, a documentação ajuda muito!

Jun
9

Com o lançamento do Blender 2.46, muita gente está se preocupando com atualizações para as ferramentas que trabalham em “parceria” com o Blender. Uma das mais famosas, claro, é o YafRay. A nova geração do YafRay, chamada de YafaRay ganhou uma atualização, para trabalhar em conjunto com o Blender 2.46. Antes que você se anime, a versão do Blender que trabalha com o YafaRay ainda precisa ser modificada diretamente no código fonte, portanto será necessário usar outro Blender para usar o novo YafRay.

Para as pessoas que estão passando por dificuldades no uso YafRay 0.0.9 com o Blender 2.46, uma ótima notícia foi divulgada nos fóruns de usuários do YafRay. Eles estão preparando uma atualização na versão que apresenta problemas. Pode esperar para os próximos dias, provavelmente na próxima semana.

Agora vamos ao que interessa, para fazer o download das versões atualizadas do YafaRay e Blender, visite essa página nos fóruns oficiais do YafRay. Lá você deve procurar pela mensagem do usuário Xray, responsável pela atualização. Nesse caso, essa versão é apenas para Windows.

Depois de fazer o download de ambos os arquivos, você deve extrair o conteúdo do Blender 2.46 para uma pasta. Já o YafaRay precisa de um cuidado extra, para quem já tem uma versão anterior instalada, como eu. Você deve sobrescrever os arquivos já instalados, na pasta do YafaRay antigo para que essa versão funcione. Caso isso não seja feito, o renderizador não irá funcionar.

Quer saber como usar o YafaRay? Visite esse link e confira um tutorial sobre Blender e YafaRay.

Só para não dizer que você não aproveitou nada, veja o efeito do YafaRay na renderização dessa cena extremamente simples, se eu aplicar as mesmas configurações indicadas no tutorial apontado no parágrafo anterior.

Essa é a cena, apenas uma sala com uma abertura. Temos uma fonte de luz, que nada mais é que uma luz do tipo Lamp.

Depois de aplicar as configurações indicadas no tutorial, temos o seguinte resultado depois de alguns minutos.

Como você pode perceber, a imagem demorou um pouco para renderizar, isso se deve ao fato da renderização ter sido realizada no meu notebook, que ainda é um celeron M. Mas depois eu tento renderizar em um computador de núcleos múltiplos e com bastante memória, para fins de comparação.

Essa qualidade de renderização é o que espera os usuários que apostarem no uso do Blender, como ferramenta de modelagem e renderização, junto com a próxima geração do YafaRay.

As cadeiras usadas nessa cena foram copiadas desse endereço.

May
22

Quem usa o Blender com YafRay, tem agora a disposição mais um concurso de idéias para colocar a prova os seus conhecimentos e habilidades com o Renderizador. Está aberto o segundo concurso anual de renderização com o YafRay, nele será possível concorrer a prêmios para a três primeiras colocações. As regras do concurso estão mais rígidas nesse ano, na verdade é apenas uma pequena restrição aos participantes, que só podem enviar imagens renderizadas com o Yaf(a)Ray! Isso mesmo, imagens criadas apenas com o YafRay 0.0.9 não podem participar. Essa é uma maneira que os desenvolvedores do YafRay tem de incentivar o uso do Yaf(a)Ray.

YafRay Logo

Qual o tema do concurso? O tema desse ano é “The Lost Bytes”, que tem um perfil um tanto quanto filosófico, mas é muito interessante e pode gerar as mais variadas imagens. Veja a descrição do tema, disponível na página em que o concurso foi divulgado:

Imagine o que acontece com os Bytes quando você exclui um arquivo do seu HD, ou quando o disco rígido é formatado? Já parou para pensar se os bytes vão para o céu ou se algum deles vai para inferno?

Com esse tipo de tema, veremos uma gama variada de imagens e se os artistas colocarem mesmo a imaginação para trabalhar, podem até aparecer algumas imagens muito legais!

Agora as regras do concurso:

  • Somente imagens renderizadas com o Yaf(a)Ray são aceitas
  • O prazo final para envio das imagens é 01 de Julho de 2008
  • Qualquer pessoa pode publicar imagens mostrando o progresso da sua imagem, mas apenas com i uso do Yaf(a)Ray
  • As imagens que devem concorrer no concurso, devem ser publicadas no fórum do YafRay, mais especificamente no post em que o concurso foi anunciado (Link no início desse artigo)
  • As imagens devem ter dimensões mínimas de 800×600 ou 600×800
  • Você pode divulgar o progresso do seu trabalho em qualquer fórum, como o do BlenderArtists ou CGtalk, etc…

Quais os prêmios? Os prêmios estão divididos em categorias:

  • Melhor iluminação: Livro Digital Lighting & Rendering 2nd. Edition book
  • Melhor uso dos materiais do Yaf(a)Ray: Livro Digital Texturing & Painting book
  • Melhor imagem mostrando o progresso da imagem: Camiseta do Firefox

Pronto! Agora é só colocar a sua imaginação para funcionar e criar uma imagem no Blender que use o Yaf(a)Ray como renderizador. Se você não sabe usar o Yaf(a)Ray ainda, recomendo ler esse tutorial sobre que escrevi já há algum tempo. Lembre, que o é necessária uma versão especial do Blender para poder usar o Yaf(a)Ray. Isso porque a Render API do Blender ainda não está pronta, provavelmente só veremos uma integração perfeita entre o Yaf(a)Ray e o Blender na versão 2.50, quando a API deve estar pronta.

May
2

O YafRay não conseguiu ter nenhum dos seus projetos aprovados pelo SoC 2008, sendo assim podemos esperar mais algum tempo até termos novidades sobre o projeto. Ao menos era isso que eu esperava, mas uma discussão nos fóruns do YafRay trouxe um pouco mais de ânimo aos usuários do Blender, que querem usar um renderizador externo. O tema da discussão? Uma possível união entre os projetos do YafRay e do LuxRender. Caso você não esteja lembrado, o LuxRender é um renderizador que funciona no mesmo sistema do Indigo Render e Maxwell Render, gerando suas imagens com cálculos embasados em física real, a diferença é que o LuxRender é gratuito.

Blender 3D e LuxRender

Autor da imagem: Radiance

Na verdade, a proposta para a união dos projetos partiu do principal desenvolvedor do LuxRender, um artista/desenvolvedor chamado Radiance que está fazendo a proposta a equipe do YafRay. No geral a proposta pode parecer tentadora para a maioria dos usuários do Blender, até porque isso resultaria em mais pessoas trabalhando em conjunto em apenas um renderizador de código aberto.

Quem visitar o link que eu indiquei no início do artigo, vai perceber que a proposta não foi muito bem aceita, ao menos por um dos usuários mais experientes do YafRay. Infelizmente nenhum dos desenvolvedores atuais respondeu ao tópico, mas eles ficaram de marcar uma pequena reunião pelo IRC, para discutir as propostas.

Mesmo que você não seja usuário do YafRay ou LuxRender, a discussão entre o Radiance e o Samo é muito rica em detalhes e no funcionamento dos dois renderizadores. Quem está trabalhando em artigos científicos ou monografias que envolvem a teoria de renderização, pode encontrar ajuda no que se refere aos principais conceitos que envolvem a criação de imagens com ambas as ferramentas.

Outro ponto importante, ambos os representantes do YafRay e LuxRender concordam que a integração com o Blender 3D é uma prioridade para ambos os projetos e que os desenvolvedores do Blender, precisam finalizar a esperada API de renderização. Assim será possível lançar o tão esperado YafRay 0.1.0 baseado no YafaRay e integrar melhor essas ferramentas ao Blender.

Por falar em Blender, sei que isso não tem relação direta com os assuntos abordados, mas existe um for rumor sobre o lançamento do Blender 2.46 RC3 amanhã e se tudo der certo a versão do Blender 2.46 pode sair ainda essa semana. Essa informação é de fonte extremamente confiável!

Apr
28

Como o YafaRay ainda está longe de ser uma versão estável e aplicável em projetos críticos, temos que continuar usando o YafRay como opção de renderização no Blender 3D. Uma das técnicas que utilizo para explicar algum conteúdo complexo em aula é a comparação. Em algumas situações, por mais que você explique a teoria e justifique as decisões relacionadas à modelagem, que influenciam na iluminação, os alunos só entendem mesmo quando eu mostro uma cena pronta, usando os conceitos na prática. Por isso, às vezes acabo passando com certa velocidade pela parte teoria, e já vou para a prática.

Claro que nenhuma aula se sustenta apenas com o conteúdo passado pelo professor, precisamos disponibilizar material complementar. Quando trabalho a parte de iluminação do Blender, junto com o YafRay, costumo disponibilizar para os alunos os modelos e cenas publicados nos fóruns do YafRay para fins de estudo. Como nunca havia escrito nada sobre isso aqui, resolvi fazer escrever um pequeno artigo sobre essas cenas.

O material é composto por um total de 34 cenas! Isso mesmo, são trinta e quatro cenas completas, com a iluminação totalmente configurada para o Blender 2.45 e o YafRay 0.0.9 que é a versão estável atual do YafRay.

Quer ver alguns exemplos? Aqui estão algumas das imagens disponíveis:

Blender e YafRay 01

Blender e YafRay 02

Blender 3D e YafRay 03

O que achou? Será que você ainda precisa usar V-Ray ou Mental Ray para gerar imagens assim? Caso você nunca tenha se animado a usar o conjunto Blender/YafRay por falta de material de referência, agora você não tem mais desculpa. Como sei que alguns leitores aqui do Blog, podem até ter curiosidade em usar o Blender, mas nunca tiveram a iniciativa, por achar que o conjunto não podia produzir material de qualidade para visualização arquitetônica.

Esses são apenas alguns dos exemplos disponíveis. Para fazer o download do conjunto completo, visite essa página nos fóruns oficiais do YafRay. Lá você encontra o link para fazer o download das cenas, junto com outras cenas de exemplo usadas na integração do YafRay com o Wings 3D. Os arquivos estão hospedados em servidores gratuitos de arquivos, tenha paciência que o download funciona.

Agora, não basta apenas fazer o download do material sem aproveitar as ricas informações disponíveis lá. Para usar efetivamente as cenas com a configuração das luzes, recomendo abrir cada uma delas e acessar as informações e posicionamento das luzes. Mas, sobretudo verifique a escala dos modelos! Um dos maiores erros que os usuários cometem nesse tipo de análise é usar as cenas, apenas para copiar as configurações.

Usar os ajustes da cena como referencia não está errado, mas é preciso adaptar as configurações para a sua a realidade e dimensões do seu modelo 3d.

Mar
25

Várias atividades consomem um tempo considerável na produção de uma imagem em 3D, dentre essas atividades está o teste de materiais, que geralmente é realizado apenas durante a execução de um projeto. Esses testes consistem na configuração exata dos parâmetros dos shaders e reflexões dos materiais. O problema com esses testes é que eles muitas vezes se misturam com os testes de render, o que acarreta uma enorme perda de produtividade. Imagine a seguinte situação, você tem uma cena que demora cinco minutos para renderizar em baixa resolução, para testar os parâmetros de dez materiais, apenas com um render teste para cada material, seriam necessários cinqüenta minutos só de render!

Como acelerar esse processo? Podemos montar uma biblioteca de materiais, para consultar no momento em que estamos construindo uma cena. Existem até as chamadas cenas teste, que são características de cada ferramenta e renderizador. Várias ferramentas como V-Ray, Mental Ray, Indigo e YafRay, disponibilizam cenas que têm como propósito permitir que o artista avalie um material ou textura, sobre uma superfície complexa.

Durante muito tempo procurei a cena modelo do YafRay, para poder fazer testes com o Blender e criar uma boa biblioteca de materiais. Desde que achei essa cena, sempre que tenho um tempo sobrando, tento montar novas combinações de materiais, para que durante um projeto eu tenha uma boa base de materiais para pesquisa. Você também quer essa cena para testar configurações? Pois aqui está o link para fazer o download dessa cena.

Quando renderizamos a cena, vemos a seguinte imagem:

Material metálico no Blender e YafRay

A cena é simples, sendo composta por um cubo com algumas lâmpadas do tipo área, posicionadas estrategicamente nas faces internas do cubo. No arquivo estão presentes também as texturas usadas na imagem.

Cena de teste no Blender para YafRay

O processo de utilização dessa cena é simples, basta selecionar os elementos da geometria de teste, que possui uma quantidade pequena de vértices, mas superfícies curvas e complexas, para testar o comportamento dos materiais com a luz. Assim que você selecionar o objeto, configure o material e pressione F12, para que o render inicie. Essa cena é própria para o YafRay e YafaRay, mas com alterações na estrutura da iluminação, pode ser utilizada com o Render padrão do Blender também.

Se você não sabe por onde começar, visite essa discussão nos fóruns do YafRay, para visualizar várias configurações de materiais para o YafaRay.

Use essa cena para construir a sua biblioteca, para que durante um projeto você não perca tempo “chutando” as configurações.

Feb
18

O processo de organização para a proposição de projetos que possam ser desenvolvidos no Google Summer of Code 2008, que acontece no meio do ano, está em andamento para o YafRay! Os desenvolvedores do renderizador que melhor se integra ao Blender organizaram até uma Wiki, para reunir idéias para projetos e tentar melhorar ainda mais a ferramenta. Eu já havia comentado sobre isso aqui, mas a iniciativa de criar um Wiki para reunir idéias da comunidade de usuários mostra a seriedade do projeto.

YafRay Logo

O SoC já trouxe inúmeras ferramentas interessantes para o Blender e agora pode fazer o mesmo pelo YafRay. Como o YafaRay está ainda nas suas fases iniciais de desenvolvimento, alguns recursos interessantes podem ser adicionados a próxima versão da ferramenta.

Infelizmente uma das coisas que o YafRay mais precisa hoje em dia, ao menos no desenvolvimento do YafaRay é a nova API de renderização do Blender, que muito provavelmente só estará disponível no Blender 2.50. Essa é a razão que faz com que o YafaRay seja executado em uma versão especial do Blender, com algumas dessas modificações já implementadas em caráter experimental. Para nós usuários isso é péssimo! Por exemplo, eu não tenho coragem de usar o Blender com o YafaRay para produção de material comercial, em que as tarefas resultam em prazos e retorno financeiro.

Adotar esse tipo de versão em ambientes de produção pode trazer sérios riscos profissionais e financeiros, caso você encontre um bug que impossibilite a conclusão do trabalho, da maneira como você deseja, não haverá garantia que o problema será resolvido a tempo. Por isso é que os desenvolvedores não recomendam o uso do YafaRay para tarefas críticas.

Isso está parecendo enredo de novela, mas é a realidade das ferramentas que tanto gostamos de usar. Veja que o Blender 2.50 passa a gerar mais essa expectativa, em torno da reformulação da interface da ferramenta e dos novos recursos, que podem trazer melhorias significativas e integração facilitada com outros sistemas.

Não podemos esquecer também que o próprio Blender deverá participar novamente do SoC 2008, com projetos submetidos até o meio do ano.

Aproveitando esse texto sobre o YafRay, no último tutorial sobre o YafaRay, fiquei devendo uma explicação sobre os diferentes métodos de GI disponíveis na ferramenta. Bem, usei como referência para a explicação a descrição do próprio Samo, desenvolvedor do YafRay, disponível nesse link. A descrição resumida é a seguinte:

  • Path Tracing: Com esse método os raios de luz são disparados da câmera. Esses mesmos raios refletem nas superfícies até encontrar um ponto de luz. Quando o ponto de luz é encontrado, o software então faz o cálculo da iluminação com base no caminho traçado pelos raios e as propriedades das superfícies.
  • Photon Map: Aqui os raios de luz são disparados das respectivas fontes, até que eles formem um mapa de fótons. Como o importante aqui é a emissão dos raios, a partir das fontes de luz, a posição da câmera não é importante.

Bem, enquanto esperamos as novidades para o próximo YafRay alguns usuários mais experientes do Blender já começam a migrar para outros renderizadores. Por exemplo, o Enrico Cerica que é usuário tanto do Indigo como do YafRay tem postado mais trabalhos com o Indigo ultimamente e muita gente já investe também no Luxrender.

Para você ter uma idéia do que o Enrico está aprontando com o Indigo, confira esse trabalho que ele publicou na galeria da CG Society. O trabalho de texturas e iluminação é fantástico! Tudo modelado no Blender! Claro que muito do apelo dessa imagem está na textura, mas a iluminação também ajuda.

Como é possível perceber, essa novela entre o YafaRay e o Blender 2.50, ainda terá muitos capítulos até que tudo se resolva, mas ao menos com essa perspectiva de uma melhor integração e novas ferramentas, temos esperança que junto com o Blender 2.50, o YafaRay seja lançado oficialmente com uma versão estável ainda esse ano! Isso iria coroar o lançamento do Blender com essa fantástica ferramenta de renderização.

Agora é só ter paciência e esperar!

Feb
9

Os usuários mais antigos do Blender, devem saber que o renderizador externo que melhor se integra ao Blender é o YafRay. Mas nem tudo são flores para os usuários do YafRay, um dos seus maiores problemas não está relacionado a falta de recursos, mas sim ao ciclo de atualizações. Isso não é culpa de ninguém, o projeto é sustentado por usuários e alguns poucos programadores que atualizam a ferramenta, mas o suporte ao YafRay não é tão forte como o do Blender. Tanto é que a ferramenta ficou um bom tempo, tida como um projeto encerrado, sem atualizações consideráveis.

O novo YafRay, chamado de YafaRay é uma esperança para os usuários do Blender, mas novamente ele está em “desenvolvimento” há mais de um ano e meio, sem apresentar sequer uma versão Release Candidate.

YafRay Logo

Mas nem tudo está perdido! Segundo uma mensagem publicada nos últimos dias, nos fóruns do YafRay, os desenvolvedores devem esse ano, assim como acontece com o Blender, submeter um projeto para o Google Summer of Code 2008 (SoC 2008), para tentar melhorar a ferramenta, com financiamento do Google!

Para quem não conhece, o SoC é uma iniciativa do Google que financia o desenvolvimento e melhoria de ferramentas open source, por estudantes de graduação que estão de férias no meio do ano (verão no hemisfério norte).

Segundo a mensagem dos desenvolvedores do YafRay, o que os deixou animados foi que nos últimos anos, projetos de menor importância e relevância que o YafRay, tiveram iniciativas aprovadas para o SoC. Isso os deixou animados a participar. Essa pode ser a iniciativa que faltava para que o YafaRay veja a luz do dia, como uma versão estável e oficial do YafRay.

Agora só temos que esperar até o segundo semestre desse ano, caso algum projeto com o YafRay seja aprovado, ele provavelmente só estará terminado no segundo semestre de 2008.

Enquanto você espera, o que acha de fazer o download de um papel de parede do YafRay? Visite esse tópico dos fóruns do YafRay para visualizar a imagem produzida pelo afacelis, eu já fiz o download.

Jan
7

Finalmente um tutorial mostrando como usar a nova versão do YafRay, chamada de YafaRay! Para quem não conhece, esse é um dos renderizadores externos mais usados em conjunto com o Blender. Como ele está sofrendo uma reformulação geral no seu código, com muitas melhorias, ele está sendo chamado de YafaRay, para diferenciar em relação a sua versão anteiror.

Antes de mais nada, se você quiser seguir com o tutorial, lembre que o YafaRay ainda é altamente experimental, inclusive sequer está na versão Release Candidate. Por isso, recomendo que você não utilize arquivos importantes ou aplique o YafaRay em trabalhos críticos. Se fizer isso, faça por sua conta e risco.

Bem, vamos ao tutorial. Para começar a trabalhar com o YafaRay é necessário primeiro fazer o download do próprio YafaRay e uma versão alterada do Blender. Isso mesmo! Para usar o YafaRay é necessário usar uma versão especial do Blender, baseada no SVN. As ferramentas e códigos necessários para usar o YafaRay ainda não estão implementados na versão “oficial” do Blender.

Para fazer o download dessa versão, visite esse endereço. Lá estão disponíveis versões de testes para o Blender e YafaRay para vários sistemas. Usuários do Windows podem precisar instalar componentes extras do VC++ Runtime, caso seja necessário existe um link lá para download.

Depois que tudo estiver devidamente instalado, você vai executar a versão de testes especial do Blender. Aparentemente nada será alterado, até o tradicional menu de exportação do YafRay estará lá. Onde está o YafaRay? Para usar o novo renderizador, será necessário acionar um Script que “envia” a cena para a engine do YafaRay. Existem duas maneiras de acionar esse Script, use o menu Render na parte superior do Blender ou na janela de Scripts, acione a opção YafRay exporter.

Menu para exportar a cena para o YafaRay

Assim a janela de configuração do YafaRay irá aparecer. Antes de começar a usar as opções existentes nesse novo menu, ainda é necessário escolher o YafRay como renderizador no painel Scene do Blender. A diferença é que não usaremos mais os menus YafRay e YafRay GI para controlar o Render, mas sim o menu do Script.

Painel Scene do Blender

Com o Blender devidamente configurado, podemos ajustar os parâmetros necessários para usar o YafaRay. Veja uma descrição rápida sobre o que cada menu faz:

  • Render: Esse menu agrega todas as opções de renderização.
  • Object/Light/Camera: Aqui temos os controles de câmeras, luzes e objetos.
  • Material: Nesse menu podemos alterar a maneira como os materiais se comportam.

Menu do YafaRay

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Dec
14

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