Allan Brito

Migrando dos tijolos para os pixels!

Archive for the ‘ZBrush’ Category


Sempre que trabalhamos em uma cena complexa, precisamos usar uma gama de ferramentas para conseguir alguns efeitos. A maioria dos tutoriais que encontramos na internet acaba focando em apenas uma ferramenta, falando pouco sobre a integração de múltiplos ambientes, para a criação de uma cena. Essa semana, o CG Arena lançou um tutorial que mostra o processo de criação para uma cena chamada O Templo, de autoria de um artista chamado Giorgio Luciano. Essa cena é elaborada com o uso do 3ds Max e ZBrush para a modelagem, sendo totalmente renderizada no V-Ray. Assim podemos assistir a construção do modelo, ao mesmo tempo em que vemos a integração das ferramentas.

Tutorial modelagem com 3ds max e Zbrush

Quando digo assistir, me refiro ao fato do tutorial ser todo em vídeo. Esse vídeo está inclusive disponível para download, para quem queira. Se você quiser fazer o download, o arquivo tem aproximadamente 50 MB, com quase 25 minutos de vídeo.

Esse templo, apesar de ser simples, mostra bem o processo de modelagem, principalmente do terreno em que ele está posicionado. O autor de tutorial não mostra muito como é feita a modelagem dos elementos da edificação, mas o cenário é muito bem ilustrado.

Os elementos fundamentais do templo são elaborados primeiro. Não espere muitos detalhes nessa fase, apenas algumas dicas gerais de como construir as principais partes da edificação.

Depois o autor começa a fazer um modelo base, para a rocha em que o templo está assentado, que é modelado usando as ferramentas do próprio 3ds Max. Esse modelo serve como base, para que depois o objeto seja esculpido no ZBrush. Aqui temos um ótimo exemplo de como um objeto simples, criado no 3ds Max pode assumir formas orgânicas extremamente detalhadas com o uso do ZBrush.

Além de mostrar o processo de modelagem da cena, depois que o modelo do templo é inserido no cenário, o autor ainda configura uma animação com a câmera. A animação é simples, fazendo com que a câmera apenas mude de posição.

No final, o autor configura a renderização com o V-Ray, depois que as imagens são criadas, ele ainda faz uma breve pós-produção no Photoshop. Mesmo não abordado a modelagem do templo, em detalhes, o tutorial é interessante pelo fato de mostrar a integração entre várias ferramentas, para gerar um resultado mais complexo.

Para fazer assistir ao tutorial e fazer o download do vídeo, caso você queira, visite esse endereço no CG Arena. O download do vídeo só é possível para quem tiver estiver inscrito nos fóruns do CG Arena.

Nov
10

Mais um tutorial publicado no CGArena, dessa vez mostra o processo de escultura digital com o Cinema 4D e o ZBrush. O tema do tutorial é Portrait of Silent Man, sendo uma das representações faciais mais realistas que eu já vi nas últimas semanas. Claro que uma boa parte desse realismo está associada ao uso correto eficiente das texturas, mas mesmo assim é um trabalho belíssimo tecnicamente. O autor desse tutorial, se chama Patrick Eischen, sendo ele usuário do Cinema 4D. Apesar de ser óbvio, resolvi salientar já que o objetivo dele com esse projeto, era comprovar a possibilidade de usar texturas realistas com o Cinema 4D. Pelo visto ele conseguiu.

Tutorial Cinema 4D e ZBrush

Como de costume nesse tipo de projeto, o artista começa indicando algumas imagens de referência que foram usadas no projeto. Essas imagens são a base para o início da modelagem. A técnica usada para construir o modelo é a subdivisão, começando por um cubo simples. Ele apenas comenta essa parte, no tutorial o cubo muda rapidamente para uma malha mais complexa. O tutorial não ensina o posicionamento dos edge loops, mas é possível usar os modelos apresentados para tirar as referências para o corte.

Assim que o modelo base da escultura está pronto, a mágica começa no ZBrush. Várias fotografias em alta resolução são aplicadas sobre o modelo base da cabeça, usando as ferramentas do ZBrush. Ele até indica um vídeo, ensinando a técnica para as pessoas interessadas em aprender.

Depois o tutorial se volta para a configuração dos materiais no Cinema 4D, isso mesmo o ZBrush serviu basicamente para o ajuste da textura no modelo. Lembrem que o próprio autor explica, que o objetivo dele era testar o Cinema 4D e não o ZBrush.

Caso você tenha interesse em conhecer o processo, algumas das configurações apresentadas nos shaders e canais de textura do Cinema 4D, são muito interessantes. Assim como as várias camadas de texturas necessárias para alcançar o realismo desejado pelo autor.

No final, alguns detalhes são adicionados ao modelo, como uma camiseta e a configuração da iluminação na cena.

Para conferir o tutorial, visite o CGArena, qualquer novidade sobre os tutoriais, eu publico aqui.

Sep
12

Mais um ótimo tutorial indicando como fazer escultura digital foi publicado no CGArena, dessa vez o tutorial aborda a escultura digital de uma cabeça. O processo começa no 3ds Max e termina no Mudbox, que foi recentemente comprado pela Autodesk. O modelo criado representa a cabeça de uma personalidade, nesse caso o ator americano Denzel Washington, o autor do tutorial chamado Nicolas Collings, que criou esse modelo para uma competição no subdivisionmodelling.com, em que os artistas precisavam criar esculturas de personalidades.

Escultura digital Mudbox

Nesse tutorial o autor explica todo o processo, sendo como de costume o primeiro passo é conseguir boas imagens de referência. Aqui ele coloca uma dica interessante, caso você escolha fazer o mesmo processo, pesquisando imagens pelo Google, procure se certificar que as fotografias representam a pessoa sempre na mesma faixa de idade. Assim evitamos lidar com fotografias que apresentam diferenças nas feições faciais.

Assim que as imagens de referência estiverem selecionadas, podemos partir para a escultura digital. O primeiro passo é criar uma base para a escultura, chamada de “cage”, o autor usou o [BP:215]3ds Max[/BP] para essa tarefa e logo em seguida passou essa base para o Mudbox.

No Mudbox o processo começa com a marcação das formas básicas, que são trabalhadas no modelo ainda com um número baixo de polígonos. Uma boa prática, que pode ser reproduzida em outras ferramentas de escultura digital; sempre configure o seu “pincel”, com uma intensidade pequena e trabalhe com paciência para evitar defeitos na escultura. Isso pode ser aplicado até nas ferramentas de escultura do Blender!

Uma coisa interessante aqui é o uso e aplicação de camadas para a escultura. O tutorial aborda os vários testes realizados, com detalhes para a escultura, com as camadas do Mudbox. Com essas camadas o artista pode escolher qual a camada será irá reproduzir algum detalhe, no final ele pode simplesmente escolher qual camada ficará ativa.

No final do tutorial o autor exporta o modelo para o Zbrush, para efetivamente fazer a renderização usando os shaders do Zbrush. O autor mostra algumas dicas interessantes para configurar a iluminação no Zbrush, assim como indicar alguns shaders para download.

Caso você tenha interesse em aprender um pouco mais como funcionao Mudbox, além de estudar a criação de esculturas digitais, recomendo fazer uma visita ao CGArena, para acompanhar o tutorial.

Sep
9

Você sempre teve vontade de aprender a utilizar o Maya ou o ZBrush? Pois agora existe uma ótima oportunidade para fazer isso, o pessoal do GFX Cube está com uma parceria com a 3D Trainer. Eles são uma empresa responsável por oferecer treinamentos em vídeo para o [BP:215]Maya[/BP] e ZBrush. A parceria consiste em oferecer um usuário e senha para as pessoas cadastradas nos fóruns da GFX Cube. Caso você visite o fórum, o usuário e a senha de acesso estão disponíveis lá. Mas então porque não divulgar direto essas informações? Existe um aviso no fórum, informando que a promoção pode ser divulgada, mas as informações sobre login e senha, não podem ser publicadas.

Maya Treinamento

Então, se você quiser mesmo assistir aos vídeos sobre Maya a ZBrush, visite esse endereço no CFX Cube e se registre no fórum.

Mas os vídeos são bons? Para responder a essa pergunta, me cadastrei no sistema e assisti alguns dos tutoriais. Eles são realmente bons, a narração é toda em inglês, mas com um pouco de atenção é possível entender perfeitamente o que está acontecendo no vídeo.

Esse tipo de material é até fácil de encontrar para o Maya, existem muitos tutoriais em vídeo até mesmo no YouTube, mas para o ZBrush é mais difícil.

Essa é uma descrição do conteúdo para o treinamento do Maya:

  • Maya Basics
  • Poly Tools
  • Canyon Run: Esse é um projeto de animação, o projeto consiste em criar um terreno acidentado e depois fazer uma nave que precisa atravessar esse terreno.
  • Walker Project: Aqui temos outro projeto de animação, um robô é modelado e animado. A animação consiste em fazer o robô andar.
  • Alien Project: Projeto de modelagem para criar um personagem humanóide.
  • Maya Texturing
  • Maya Polygon Modeling
  • Maya Dynamics
  • Paint Effects
  • nCloth Part 1

Sobre o treinamento do Maya, o único ponto negativo é que os projetos de modelagem e animação são apresentados antes dos conceitos necessários para realização dos mesmos. Mas isso é só questão de organização dos links. Para aproveitar melhor o treinamento, recomendo assistir a explicação das ferramentas antes de partir para os projetos.

Para o ZBrush a divisão é melhor, eles passam por toda a parte básica, antes de entrar nos projetos. Caso você tenha interessem em aprender a ferramenta, o treinamento é muito bom!

Aug
23

Que tal assistir a uma desmonstração de escultura digital, com o processo completo de modelagem no novíssimo ZBrush 3? Pois um usuário da Cgsociety criou um vídeo com aproximadamente 1 hora, mostrando como é o processo de criação de uma escultura digital. O autor do vídeo se chama MartinKrol, também conhecido nos fóruns da Cgsociety como ambient-whisper.

ZBrush Martin Krol

Nesse vídeo ele mostra o processo completo de modelagem para um colossus, mostrando o fluxo de trabalho utilizado no ZBrush. Os artistas geralmente criam um modelo base até mesmo em ferramentas como o Wings 3D para criar uma base e depois esculpir no ZBrush.

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May
25

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