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Plugin gratuito no SketchUp ajuda a editar arestas

O uso de imagens de referência para criar modelos 3d é algo muito comum e que com o tempo acaba se tornando um hábito para a maioria dos artistas 3d, pela facilidade e agilidade que a técnica oferece. Além do uso de imagens de referência para gerar modelos, é possível também trabalhar com ilustrações vetoriais como base para criação de modelos, algo muito comum em ambientes voltados para modelagem em arquitetura. Esse é o caso de softwares como o SketchUp, em que podemos importar desenhos técnicos no formato DWG ou [...]

2018-03-20T12:55:33-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Plugin gratuito no SketchUp ajuda a editar arestas

Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

O curso de modelagem poligonal com Blender acabou de receber mais uma atualização, e dessa vez foi a aula 04 que aborda as ferramentas de modelagem com precisão do Blender. Esse tipo de recurso é muito importante dentro do contexto da modelagem poligonal, pois é com esse tipo de ferramenta que podemos ter controle sobre o posicionamento e transformações dos objetos dentro do ambiente de modelagem 3d do Blender. Assim como acontece com outras aulas das atualizações dos cursos do EAD - Allan Brito, estou adicionando exercícios em todos os [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

Modelando uma mão com polígonos no 3ds Max

A modelagem poligonal é uma das técnicas mais usadas para gerar modelos 3d em variados softwares como é o caso do Blender, 3ds Max, Maya e outros. O uso desse tipo de modelagem por boa parte dos artistas 3d é justificável pelo simples fato de ser intuitiva e fácil de aprender. Sem mencionar o fato que os outros procedimentos de modelagem 3d baseados em manipulação de curvas ou então escultura, exigem algumas vezes habilidades ou conhecimentos dos artistas que demandam muito mais tempo e prática, e algumas vezes até habilidades [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelando uma mão com polígonos no 3ds Max

Curso de modelagem avançada usando plugins com SketchUp: Inscrições abertas

O EAD - Allan Brito acaba de receber mais um curso essa semana, e dessa vez foi o SketchUp que recebeu outro curso usando a mesma metodologia já adotada pelos cursos básico e de modelagem para arquitetura. O curso de modelagem avançada usando plugins no SketchUp já está disponível para inscrições. O objetivo desse curso é bem simples e deve ajudar os usuários do SketchUp que gostariam de expandir as possibilidades de modelagem com a ferramenta usando recursos como plugins. O SketchUp é uma excelente ferramenta de modelagem para quem [...]

2018-03-20T12:56:27-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem avançada usando plugins com SketchUp: Inscrições abertas

RigMesh: Modelagem 3d e rigging automáticos

O processo de modelagem e posterior configuração de personagens para animação pode demandar muito tempo de qualquer artista 3d. Se você já teve qualquer tipo de experiência com esse tipo de procedimento em softwares 3d deve saber a quantidade de tempo necessária para que algo desse tipo seja concretizada. É por isso que ferramentas que prometem acelerar o processo, ou mesmo resolver tudo como o CAT do 3ds Max, acabam atraindo a atenção de artistas 3d que não tem interesse em aprender os detalhes sobre ajustes e configurações de constraints, [...]

2018-03-20T12:56:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em RigMesh: Modelagem 3d e rigging automáticos
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