Tutorial SketchUp e Kerkythea: Renderização de projetos básicaPosted on: 19, DecUm dos pontos fracos do SketchUp é a parte de renderização do software que é muito simples, principalmente se levarmos em consideração que a maioria dos usuários que procuram o software estão interessados em trabalhar com maquetes eletrônicas e visualização para arquitetura. Isso significa que o software será capaz de gerar os modelos 3d necessários para representar os projetos, mas terá dificuldade em gerar imagens realistas dos projetos para apresentações. A melhor maneira de resolver isso é com o uso de renderizadores externos, e entre as opções disponíveis para o SketchUp a mais famosa na categoria render gratuitos é o Kerkythea. Mas, o fato de ser gratuito não significa que o mesmo é fácil de usar. E para a surpresa da maioria dos usuários que tenta usar o Keykythea pela primeira vez, o software é até simples, mas precisa de uma base de conhecimento para que possa ser aproveitado de maneira plena. Renderizando projetos com SketchUp e KerkytheaPara ajudar aos interessados em começar a trabalhar com o Kerkythea, encontrei um tutorial muito interessante e básico sobre como renderizar uma cena do SketchUp no Kerkythea. O autor do tutorial configura uma cena com todos os materiais e ajustes necessários no SketchUp, e exporta o modelo 3d completo para o Kerkyteha. No renderizador o único ajuste em termos de materiais que é realizado é a configuração do vidro desse modelo 3d, que necesida de mudanças em relação a transparência do objeto. Com o vidro devidamente configurado, basta escolher o método de renderização e pedir para o Kerkythea gerar a imagem. O processo como um todo leva pouco mais de 5 minutos para configurar e o render acaba sendo mais demorado. Apesar de representar uma ótima opção gratuita para render com o SketchUp, os usuários do SketchUp podem estranhar um pouco o tempo para gerar as imagens que é um pouco longo no Kerkythea. O software não dispõe de suporte a render por GPU, pelo menos não que eu conheça, e acaba depositando toda a sua carga na CPU, o que faz com que o tempo de render seja bem longo. Mas, ainda assim é uma opção viável para usar com o SketchUp e muitos artistas utilizam o Kerkythea para gera imagens realistas dos seus projetos. Nas próximas semanas você encontrará um curso no EAD – Allan Brito que aborda renderização com o SketchUp, usando renderiadores externos para complementar os cursos sobre modelagem para arquitetura e modelagem avançada com SketchUp. Curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 08 disponívelPosted on: 10, AugO curso sobre modelagem para arquitetura com SketchUp recebeu a sua última atualização com a conclusão da aula 08! Sim, agora o curso é o mais recente do EAD – Allan Brito que possui todas as suas aulas publicadas vídeos disponíveis. A aula 08 estava com dois vídeos pendentes que tratavam exatamente da modelagem do volume da escadaria, localizada na parte posterior da edificação usada como exemplo para o projeto final. Agora com todos os vídeos publicados, só a aula 08 do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp, passa fácil de uma hora e meia de vídeo!
Ficou assim a lista de vídeos com os respectivos tempos para a aula 08:
Com o curso devidamente concluído, posso focar as minhas atenções nos dois próximos projetos envolvendo o SketchUp. Agora o objetivo é lançar ainda em Agosto um curso sobre modelagem avançada com SketchUp usando plugins gratuitos, que está entre os inúmeros pedidos de cursos que recebo semanalmente aqui pelo formulário de contato do Blog. O segundo projeto envolvendo o SketchUp é o curso sobre renderização usando o Kerkythea! Esse está entre os campeões de pedidos! O motivo é simples, o Kerkythea é um renderizador gratuito que tem excelente compatibilidade com o SketchUp. O objetivo desse curso é mostrar exatamente como é possível criar projetos com o SketchUp e renderizar os mesmos, usando recursos de realismo do Kerkythea que são excelentes e criar um ambiente de produção para visualização de projetos usando esses dois softwares. Próximas atualizações nos cursos do EAD – Allan BritoPara os próximos dias, os cursos que devem receber novas aulas são:
Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 08 disponívelPosted on: 5, JunO curso de modelagem para arquitetura com SketchUp recebeu a sua última atualização ontem a noite, significando que o curso está com todas as suas aulas publicadas. A aula 08 aborda a criação de uma edificação completa que nesse caso é uma residência, envolvendo o uso de boa parte das ferramentas usadas a longo do curso. Essa é uma das aulas mais longas do EAD – Allan Brito com mais de 10 vídeos no total, perfazendo quase duas horas de aula só para esse projeto. No que diz respeito ao processo usado para gerar a edificação, podemos destacar entre os assuntos abordados:
Tudo isso é necessário para gerar o modelo 3d que representa o projeto que pode ser conferido na imagem abaixo:
Isso encerra as atualizações no curso, e já gostaria de pedir desculpas aos participantes pela demora nas atualizações, pois a quantidade de vídeos e o tempo necessário para renderizar e fazer o upload de tudo, acabou atrasando o meu cronograma de atualizações nos cursos. A meta agora é acelerar os uploads e atualizações com a publicação da última aula do curso sobre Rigging de personagens com Blender até a próxima quinta e os últimos vídeos do curso sobre modelagem para arquitetura com Blender. Depois dessas aulas, ainda devem receber atualizações nos próximos dias os cursos:
Nos próximos dias vou publicar dentro de cada curso no EAD Allan Brito um cronograma com a previsão de publicação de cada aula pendente! E se você quiser participar do curso de modelagem para arquitetura com SketchUp, é importante lembrar que o curso não foi encerrado, apenas ficou com todas as suas aulas disponíveis no ambiente virtual. Agora é aguardar para o lançamento do próximo curso sobre SketchUp que deve estrear ainda esse mês no EAD Allan Brito. Download gratuito de perfis IES para iluminação em arquiteturaPosted on: 19, JanNos projetos que envolvem o uso de iluminação para visualização de ambientes, um dos requisitos mais comuns em termos de luzes é a representação da iluminação da maneira mais fiel possível ao produto final do projeto. Isso significa que o o artista precisa tentar simular o efeito da iluminação nos softwares 3d, posicionando as luzes nos mesmos locais em que devem ficar os spots no espaço físico real. Como resolver esse tipo de problema? Para os que possuem excelente percepção e noção de fotografia, o processo de iluminação desses ambientes não deve ser difícil. Mas, para as pessoas que têm mais dificuldade com a iluminação, a representação real pode ser desafiadora. Usando perfis IES para iluminaçãoUma solução muito interessante para esse tipo de problema é adotar perfis IES para representar a iluminação. Esses arquivos armazenam informações físicas da luz e as reproduzem nos softwares 3d. O seu uso é bem simples, e consiste em um arquivo com extensão “ies” que pode ser associado a um ponto de luz. Ao renderizar a cena com aquele arquivo associado, o resultado será a representação da iluminação com características idênticas ao que teríamos no mundo real. Com base nesse tipo de tecnologia, diversos fabricantes de lâmpadas disponibilizam perfis IES para seus produtos, e podemos já prever a marca e modelo das lâmpadas usadas na iluminação dos ambientes. Download gratuito de perfis IES para arquiteturaUm desses fabricantes que disponibiliza perfis IES para download é a marca HE Williams, que mantém um arquivo IES para cada modelo de luminária e lâmpada no seu catalogo. Mesmo que essa marca não seja muito conhecida no Brasil, pelo menos eu não conheço, é interessante fazer o download dos perfis IES, pois as características técnicas dos produtos podem atender a alguma demanda específica em projetos de iluminação.
Como usar arquivos IES?A maneira com que esses arquivos são usados varia de acordo com cada renderizador. Mas, na maioria das vezes devemos associar o arquivo a um ponto de luz, material ou então em renderizadores que usem iluminação baseada em geometria. O importante é saber que na maioria dos casos existe suporte para esse tipo de arquivo nos melhores renderizadores de imagens. Tecnologia para integrar AutoCAD e 3ds max para arquiteturaPosted on: 22, NovA criação de maquetes eletrônicas para arquitetura sempre inicia com um projeto que geralmente é oriundo de softwares de CAD como o AutoCAD. Ainda me lembro das primeiras vezes em que precisei criar uma maquete eletrônica ainda na faculdade, e depois de algumas horas tentando trabalhar com o 3d studio Max 2, isso era na segunda metade dos anos 90, desisti de tentar criar alguma coisa que tivesse um mínimo de precisão e passei logo para o AutoCAD. E ainda hoje a coisa não é diferente, e mesmo sabendo que é perfeitamente possível trabalhar com dimensões e medidas na modelagem poligonal para arquitetura, ainda é tentadora a possibilidade de usar um software de CAD para elaborar os modelos 3d. Um dos meus primeiros trabalhos na área de computação gráfica era exatamente a finalização de projetos arquitetônicos oriundos na maioria das vezes do AutoCAD. Portanto, a experiência de importar arquivos em DWG para o 3ds Max ainda é bem comum para mim, como o fato de organizar os objetos já em camadas pensando na divisão resultante no 3ds max. Integrando o AutoCAD com o 3ds max para arquiteturaA Autodesk está com um projeto muito interessante para os usuários e artistas que ainda utilizam o processo de criação para arquitetura começando no AutoCAD e terminando no 3ds max. O nome do projeto é AutoCAD Quick Send to 3ds Max e a sua proposta é bem simples, consistindo em uma maneira rápida de enviar arquivos do AutoCAD para o 3ds max. Os vídeoa abaixo mostram um pouco de como funciona essa tecnologia: Você pode fazer o download gratuito dessa extensão para o AutoCAD de maneira gratuita no site do projeto, e a Autodesk garante o seu funcionamento até o dia 1 de Março de 2012. Portanto, corra e garanta a sua cópia! Modelagem 3d para arquiteturaUma dica interessante para quem ainda está começando seus projetos em softwares de CAD, é que hoje já existem inúmeras ferramentas de precisão para a modelagem poligonal em ferramentas como o 3ds max, Maya, Blender e outros. A vantagem em criar os modelos para arquitetura no próprio software em que você vai finalizar e renderizar a cena, até para ter facilidade na aplicação de materiais e texturas, e controle total sobre mapas UV e outros detalhes. |
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