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Tutorial Blender: Criando simulações usando fogo e física

As ferramentas que estão sendo adicionadas ao Blender em cada nova versão estão mantendo o alto nível em termos de recursos e opções desde que a série 2.5 começou alguns anos atrás. E na versão 2.65 que já está para ficar ultrapassada a coisa não foi diferente! Nessa versão do Blender ganhamos alguns recursos interessantes do ponto de vista da simulação baseada em física com a adição da simulação de fogo ao já vasto leque de opções relacionadas com o tema, e disponíveis para o software. Mas, como funciona exatamente [...]

2018-03-20T12:56:05-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Criando simulações usando fogo e física

Blender 2.64

O Blender 2.64 estava em desenvolvimento já faz um bom tempo, e suas versões de teste, Release Candidates começaram a aparecer algumas semanas atrás mostrando algumas das novidades que estavam por vir. Mas, finalmente a espera terminou, pois a versão estável do Blender 2.64 já está disponível para download. Essa é uma das versões que teve o maior intervalo entre os períodos de desenvolvimento, pois foram alguns meses entre o 2.63 e o 2.64, mas a quantidade de novos recursos compensou a espera pelo lançamento. Essa versão do Blender foi [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.64

Retrospectiva do Tears of Steel: Projeto Mango

É amanhã o esperado dia em que o projeto Mango será lançado para a comunidade de usuários do Blender e o público em geral. Depois de aguardar vários meses e acompanhar o desenvolvimento das ferramentas criadas especialmente para resolver os desafios propostos para esse projeto, é chegado o momento de conferir o resultado final. O dia 26 de setembro marca o lançamento para o público do Tears or Steel em diversos canais e formatos, permitindo que todos possam assistir ao curta metragem da melhor maneira possível. Claro que a maneira [...]

2018-03-20T12:56:24-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Retrospectiva do Tears of Steel: Projeto Mango

Script ajuda na criação de lightmaps com o Blender

A criação de mapas UV é importante dentro do Blender em várias situações diferentes, sendo que o controle sobre o posicionamento das texturas é apenas uma dessas situações. Na maioria das situações é interessante usar mapas UV para conseguir pintar e montar as texturas da maneira como você achar melhor para o seu projeto. Mas, existem outras aplicações bem interessantes para os mapas UV dentro do Blender, sendo uma delas a capacidade de armazenar informações da cena 3d em mapas UV para exportar os arquivos em formatos como o COLLADA [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Script ajuda na criação de lightmaps com o Blender

Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

O curso de modelagem poligonal com Blender acabou de receber mais uma atualização, e dessa vez foi a aula 04 que aborda as ferramentas de modelagem com precisão do Blender. Esse tipo de recurso é muito importante dentro do contexto da modelagem poligonal, pois é com esse tipo de ferramenta que podemos ter controle sobre o posicionamento e transformações dos objetos dentro do ambiente de modelagem 3d do Blender. Assim como acontece com outras aulas das atualizações dos cursos do EAD - Allan Brito, estou adicionando exercícios em todos os [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível
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