Blender 2.63Posted on: 3, MayO Blender teve nos últimos dias mais uma versão estável lançada para o público em geral, e assim como já está acontecendo em cada uma das novas versões, as ferramentas e novas opções disponibilizadas nesse novo Blender são um marco para os usuários mais antigos do software, e que podem fazer com que muitas pessoas passem a usar o Blender para suas produções artísticas. A nova versão do Blender é a 2.63 que já incorpora algumas melhorias do projeto Mango. Mas, qual é o grande destaque do Blender 2.63? Em apenas uma palavra: BMesh. Sim, o até agora mítico e para não dizer lendário novo sistema de representação de polígonos do Blender que estava dentro do cronograma original da versão 2.5 finalmente chegou a maturidade e foi incorporado ao Blender. Mas, o que é esse BMesh? É uma maneira mais flexível de representar polígonos para modelagem 3d que adiciona suporte no Blender aos polêmicos N-Gons. Esse é o nome que recebem as faces de polígonos com mais de quatro lados. Os usuários mais antigos do Blender devem saber muito bem que até a versão 2.62 era necessário direcionar os seus esforços de modelagem para criar apenas faces quadradas, e algumas vezes triangulares. Agora é possível trabalhar com esquemas de faces muito mais complexas no Blender, principalmente se o modelo 3d criado por você não for usado em animações com deformações.
O que isso muda? Preciso aprender a modelar novamente? Calma, não há razão para pânico. O BMesh foi incorporado para ajudar os artistas 3d na modelagem, e o que você já conhece em termos de criação em 3d permanece o mesmo! Na verdade, foram adicionadas novas opções na manipulação de polígonos com o Blender que sem o BMesh precisariam de Addons para serem usadas. Agora as ferramentas estão integradas e disponíveis por padrão e muito melhores e estáveis. Essas são as ferramentas:
Essas foram as ferramentas de modelagem apenas, e o Blender 2.63 ainda adiciona melhorias no Cycles com o suporte a Render Layers, Ambient Occlusion e outros. Depois disso ainda temos as ferramentas de Tracking. A lista completa de novidades do Blender 2.63 pode ser conferida nesse endereço, e ao longo das próximas semanas pretendo publicar artigos individuais com tutoriais sobre essas novas ferramentas do Blender. Modelagem 3D para jogos usando 3ds MaxPosted on: 12, AprA modelagem 3d para jogos é bem diferente da que estamos acostumados em termos de produção para animações ou renders estáticos, pois em ambientes de jogos é necessário otimizar ao máximo os modelos 3d e manter controle estrito sobre a quantidade de polígonos. Já conheci muitos artistas talentosos que conseguem criar modelos 3d fantásticos quando não existe limitação em relação ao número de polígonos, mas quando estão diante do desafio que é trabalhar com limites e polígonos, a qualidade do trabalho acaba caindo de maneira considerável. Esse é realmente um grande desafio que pode ser vencido apenas por quem sabe como tirar proveito de truques visuais para conseguir criar elementos em 3d sem geometria real, aproveitando texturas para adicionar pequenos detalhes nos objetos. Modelagem 3d para jogosCaso você queira acompanhar o processo de criação de um modelo 3d para ambientes de jogos, recomendo os dois vídeos abaixo que são tutoriais demonstrando como elaborar uma espada em 3d, mas voltada para uso em engines 3d. Esse tipo de exercício é conduzido de maneira muito didática pelo autor do vídeo, em que os procedimentos e cuidados na criação dos objetos devem ser a primeira coisa na mente do artista. O segredo para o sucesso em projetos desse tipo é a simplicidade. Quando menos polígonos forem usados para representar um objeto, melhor aproveitado será o seu modelo 3d. Como fica evidente nos vídeos a parte de pintura dos objetos é fundamental para que seja possível ter sucesso na empreitada de modelar para jogos. A qualidade das texturas e a possibilidade de utilizar artifícios como mapas normais, podem ser a salvação para projetos que tenham quantidades de polígonos bem espartanas. Já tive oportunidade de participar de projetos em que era necessário limitar modelos como personagens humanóides em no máximo 50 faces. A quantidade de faces era pequena, pois desse personagem base dezenas de outros seriam criados na cena, portanto a redução de um polígono no personagem representaria a redução da carga na engine em dezenas de outras faces. Para sistemas ou engines com poucos recursos em termos de aceleração, e esse era o caso, é necessário muito cuidado com a contagem de polígonos! Agora que você já assistiu ao tutorial, pode tentar reproduzir o efeito no seu software 3d preferido, pois a modelagem poligonal usada no vídeo é universal! Curso de SketchUp 8 – Modelagem para Arquitetura: Inscrições abertasPosted on: 7, FebO SketchUp é uma das ferramentas mais usadas entre profissionais e estudantes de arquitetura e engenharia, devido a facilidade e rapidez com que podemos criar modelos 3d de edificações e estruturas. O software se tornou um grande aliado para quem gosta de modelar seus projetos em 3d, ou mesmo desenvolver as idéias ao mesmo tempo em que visualiza as formas dos seus projetos. Depois do Blender, a ferramenta sobre a qual mais recebo pedidos de cursos é o SketchUp devido a sua grande base de usuários e utilidade para o mercado de arquitetura. É por isso que estou lançando hoje mais um curso no EAD – Allan Brito, que é exatamente o de modelagem para arquitetura com SketchUp. O curso é voltado para profissionais e estudantes que tenham interesse em desenvolver as suas habilidades de modelagem no SketchUp, ou então gostariam de aprender as técnicas e truques para criar objetos arquitetônicos usando as ferramentas do SketchUp 8. Esse vídeo é uma amostra do que você encontra no curso: Essa é a lista com os títulos de cada aula:
Para saber mais sobre o curso e a lista de vídeos já disponíveis, visite a página de detalhes do curso de SketchUp 8 – Modelagem para Arquitetura. Assim como acontece com outros cursos no EAD – Allan Brito, o material desse projeto é todo focado em prática e deve ajudar bastante as pessoas interessadas em criar modelos 3d para arquitetura. A última aula do curso aborda a criação de um modelo 3d completo para arquitetura usando o SketchUp, e concentra todos os ensinamentos abordados ao longo do curso. O próximo curso na lista de lançamentos é o voltado para a área de gestão da visualização em arquitetura, que deve estar disponível nos próximos dias. Esse curso será um pouco diferente dos outros já disponíveis, pois ele não é focado em software e sim na metodologia. Quando as inscrições estiverem disponíveis, explico melhor os assuntos e diferenças nesse novo projeto. Curso de modelagem para arquitetura com Blender: Aula 06 disponívelPosted on: 3, FebO curso de modelagem para arquitetura com Blender está recebendo mais uma atualização essa semana com a sexta aula sendo publicada. O tema principal da aula 06 é o uso de bibliotecas externas de móveis e objetos para contextualizar e adicionar em projetos de visualização para arquitetura. Esse é um tema bem interessante e que gera muitas dúvidas entre artistas 3d e usuários que precisam aproveitar muitos objetos externos em projetos no Blender. Mas, apesar de existirem diversas opções de bibliotecas com mobiliário que pode ser aproveitada em projetos de visualização no Blender, é interessante conhecer as técnicas de modelagem para criar seus próprios objetos. Por isso, um dos temas da aula 06 é a criação dos seus próprios modelos 3d de móveis e objetos. Como o curso é focado na modelagem 3d para arquitetura, as aulas anteriores já contemplaram diversos exemplos e técnicas de criação dos mais variados elementos. Os participantes do curso acabam conhecendo maneiras de aplicar essas técnicas em elementos com escalas mais reduzidas, como luminárias. Um dos exemplos abordados nessa aula é a modelagem de uma luminária do tipo ARCO que é muito usada nos mais variados projetos de arquitetura. A luminária foi escolhida como exemplo, pois é necessário usar várias ferramentas para criar a sua representação em 3d com o Blender. É necessário fazer uso de ferramentas como o Spin do Blender para gerar as partes curvas, e técnicas de modelagem como a criação de partes vazadas arredondadas na sua base, que envolvem mais a organização dos polígonos do que ferramentas de modelagem.
No final o vídeo acabou ficando meio longo com quase 19 minutos de duração para esse objetos em particular, mas o resultado ficou muito bom. Para quem já está inscrito no curso de modelagem para arquitetura com Blender, os vídeos já estão disponíveis na aula 06 e até o próximo sábado, os outros vídeos dos demais objetos devem estar disponíveis. As próximas duas aulas do curso focam no uso de imagens como base para modelagem, aproveitando os chamados mapas de displace e mapas normais para adicionar detalhes em modelos 3d na aula 07, e a aula 08 consiste no projeto final de visualização. Esse projeto será uma edificação de vários pavimentos totalmente modelada no Blender. A previsão é que essas aulas estejam publicadas até a metade da próxima semana. Depois que as duas últimas aulas forem publicadas, o material ficará disponível para consulta dos participantes do curso. Aproveitando o artigo, gostaria de deixar claro que a limitação do tempo de acesso aos cursos que antigamente era de 30 dias, e agora está em 90 dias ainda não está sendo usada. Todos que se inscreveram nos cursos até hoje, continuam com o acesso ao material. Assim como já havia explicado antes, esse tempo era uma garantia para o tempo de acesso ao material. Por exemplo, caso eu desistisse de oferecer os cursos, esse seria o tempo de acesso garantido no site para os inscritos nos cursos. Como não tenho planos de deixar de publicar as aulas e os cursos, estou prolongando o tempo de garantia de acesso, que muito em breve deve passar para 180 dias. Inscrições no curso de modelagem para arquitetura com BlenderSe você quiser se inscrever no curso de modelagem para arquitetura com Blender, basta visitar a página do curso e usar um dos botões na parte inferior da página para se inscrever. As pessoas que já participam de outros cursos que requerem inscrição no site, podem se inscrever com desconto. Para isso é necessário usar os botões localizados dentro dos cursos na coluna da direita. Novidades sobre o lançamento do B-Mesh no Blender 2.6Posted on: 2, FebO projeto que transformou o Blender no software que conhecemos hoje foi oriundo do esforço para migrar a plataforma da versão 2.4 para o 2.5. E junto com essa transformação do software estavam previstos nas ferramentas e atualizações em sistemas internos do Blender como aconteceu com a parte de animação. Hoje podemos adicionar keyframes em praticamente qualquer parâmetro do Blender graças a essa reformulação. Entre essas reformulações existem ainda algumas pendências que não foram finalizadas como é o caso do B-Mesh. Essa é uma evolução do sistema de representação de polígonos do Blender, que adiciona novas ferramentas e suporte aos famigerados N-Gons. Mas, o que são os N-Gons e o que é o B-Mesh?Para começar a explicação é bom deixar claro o que são os N-Gons e o motivo deles serem controversos entre artistas 3d. A maioria dos softwares comerciais de modelagem suportam o uso de N-Gons que nada mais são do que faces com mais de quatro lados. Esse polígonos com mais de quatro lados algumas vezes ajudam, e outras vezes atrapalham a criação de modelos 3d. Quem já tentou modelar alguma coisa com o Blender, deve saber que em certos tipos de operações de modelagem o resultado acaba sendo um conjunto de faces triangulares e quadradas, exatamente pela incapacidade do Blender de representar polígonos com mais de quatro lados. Isso é uma limitação? Depende do ponto de vista. Como artista 3d e modelador, sempre procuro deixar a topologia dos meus modelos 3d organizada e usando apenas quadrados. Isso é inclusive recomendado no curso de modelagem poligonal, em que comento sobre essa característica relacionada a representação dos polígonos. O motivo para preferir faces quadradas são simples:
Essa característica do Blender de limitar o uso de polígonos apenas em quadrados e triângulos me forçou a procurar técnicas e métodos mais eficientes de modelagem poligonal, e hoje me sinto mais confiante em organizar a topologia de um modelo 3d, mesmo quando não estou no Blender. Nas oportunidades em que ministro aulas sobre modelagem no 3ds Max, Maya ou outros softwares que suportam N-Gons, acabo percebendo que os alunos se preocupam menos com a topologia, pois é mais “fácil” não precisar se preocupar com manutenção das faces quadradas na modelagem. O B-Mesh está prometido para o Blender 2.63 que deve ser lançado no final de Abril ou Maio, dependendo de como a seqüência de desenvolvimento acabar acontecendo. O receio que tenho em relação ao sistema de modelagem do Blender, é que o seu lançamento acabe deixando os artistas iniciantes com a modelagem no Blender mais preguiçosos. Quer saber como funciona exatamente esse B-Mesh? Já gravei vários tutoriais em vídeo sobre o B-Mesh no passado, e estou listando alguns deles aqui que mostram o funcionamento desse novo sistema. Como podemos perceber pelos vídeos, o sistema adiciona novas ferramentas, mas não vai fazer com que os seus conhecimentos sobre modelagem com Blender sejam invalidados. Portanto, nada de aprender a modelagem toda do zero, será apenas um processo de adaptação as novas ferramentas. O tema está recebendo bastante atenção da comunidade de usuários do Blender, inclusive com discussões acaloradas sobre as vantagens e desvantagens do uso de N-Gons. Apesar do receio de que os N-Gons criem artistas 3d preguiçosos, acredito que a atualização é bem vinda. |
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