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Adobe Premiere: Suavizando expressões faciais

Já faz um tempo que não indico tutoriais sobre o Adobe Premiere,o motivo disso é que não estou ministrando aulas sobre ele nesse semestre e para as minhas necessidades, o seqüenciador de vídeo do Blender 3D está suprindo todas as minhas necessidades na montagem de vídeo. Mesmo assim, não deixo de pesquisar tutoriais e textos que explicam como usar o Premiere, nunca se sabe quando precisarei usar ele novamente. Semana passada, encontrei o web site da produtora de vídeo Wrigley, que além de oferecer serviçoes relacionados com filmagens e vídeo [...]

2018-03-20T13:01:49-03:00Por |Adobe Premiere, Geral|Comentários desativados em Adobe Premiere: Suavizando expressões faciais

Blender 3D pode ter o GLSL Preview ressuscitado!

Você está lembrado do projeto que pretendia melhorar a visualização na 3d view do Blender, usando GLSL? Esse projeto fazia parte do Google Summer of Code 2007, sendo um dos projetos que infelizmente não foi finalizado. Mas, nem tudo está perdido! Parece que como parte do projeto Apricot a idéia de implementar um preview usando o mesmo GLSL deve ser implementado, inclusive usando parte do trabalho desenvolvido no SoC 2007. Não faz a menor idéia do que é o GLSL preview? Esse vídeo, que eu já havia publicado aqui mostra [...]

2017-04-11T10:58:01-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D pode ter o GLSL Preview ressuscitado!

Criando florestas virtuais com o finalRender e 3ds Max

Parece que a criação de instâncias para manipular milhares de faces em modelos 3d, de maneira simultânea é uma das ferramentas mais divulgadas por alguns dos mais conhecidos renderizadores. O pessoal da Chaosgroup com o V-Ray divulga e disponibiliza o V-Ray Proxy, que inclusive foi tema de um artigo aqui do Blog essa semana. Para não ficar atrás, a Cebas que desenvolve o também excelente finalRender oferece a mesma possibilidade com o renderizador. Para divulgar a possibilidade de trabalhar com instâncias de objetos, eu mesmo não conhecia, eles divulgaram um [...]

2018-03-20T13:01:49-03:00Por |Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Criando florestas virtuais com o finalRender e 3ds Max

Tutorial de modelagem para maquetes eletrônicas

Qual a melhor maneira de começar a modelagem de uma maquete eletrônica? Certamente é usando um desenho técnico como base, para depois começar a trabalhar nas linhas e levantar as paredes. O processo de modelagem pode ser repetido em praticamente qualquer ferramenta 3D seja o Blender 3D, 3ds Max ou Maya. O importante é entender o processo para poder adaptar o processo ao conjunto de ferramentas de modelagem que você tem a disposição. Uma ferramenta incomum, para esse tipo de tarefa no nosso mercado é o Modo da Luxology. Mesmo [...]

2018-03-20T13:01:50-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem para maquetes eletrônicas

Tutorial V-Ray Proxy: Criando a cena de um estacionamento no 3ds Max

Imagine a seguinte situação; você está criando uma cena, que consiste na visualização de um estacionamento. Nessa mesma cena, você deve inserir vários modelos 3d de carros, e como o ângulo em que a câmera está posicionada, valoriza os detalhes dos modelos 3d, será necessário usar modelos em alta resolução. Bem, se você já passou por situação parecida, em que é preciso trabalhar e manipular 40 ou mais modelos 3d em alta resolução, deve ter passado por sérios problemas de performance no computador. Qual solução para esse tipo de problema? [...]

2017-04-11T10:58:02-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial V-Ray Proxy: Criando a cena de um estacionamento no 3ds Max
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