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Mais uma opção para controle energético no SketchUp

O SketchUp é uma ferramenta extremamente útil para os profissionais e artistas envolvidos com o desenvolvimento de projetos arquitetônicos. Além de oferecer várias opções extremamente simples para modelagem 3d, principalmente se o seu objetivo for trabalhar com formas abstratas, ainda podemos usar algumas ferramentas extras para estudar a eficiência energética do projeto. Já falei aqui sobre o poderoso Energy Plus, que é um projeto do governo americano, dedicado a estudar e gerar dados para análise energética das edificações, com um plugin nativo para o SketchUp. O Energy Plus é muito [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Mais uma opção para controle energético no SketchUp

Tutorial de renderização com Mental Ray e 3ds Max: Caustics

Quando o assunto é renderização de cenários, existe um tipo de superfície que sempre representa um grande desafio para qualquer artista; a água. A representação de grandes superfícies com água pode ser um verdadeiro pesadelo, caso você não conheça as ferramentas e truques, para representar de maneira realista as reflexões e principalmente os efeitos de caustics que a água gera. Os artistas que usam o 3ds Max, podem se aproveitar das opções que o Mental Ray oferece para simular esse tipo de ambiente. O Mental Ray é um renderizador externo [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Tutorial de renderização com Mental Ray e 3ds Max: Caustics

O Blender 2.50 agora já tem 3D View!

Todas as imagens e testes com as versões em desenvolvimento do Blender 2.50 mostravam apenas um software, com vários menus a janelas, sem a principal característica de um software 3d, a área em que visualizamos os modelos e animações. Essa área no Blender se chama 3d view, a ao que parece agora ela foi devidamente incorporada nas últimas versões de teste do Blender 2.50. Ainda é muito cedo para comemorar, mas ao menos podemos dizer que agora o software se parece muito mais com o Blender mesmo! Como essa modificação [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em O Blender 2.50 agora já tem 3D View!

Tutorial de Maya e ZBrush: Como criar um chifre?

Os tutoriais que mostram a integração entre várias ferramentas sempre são muito úteis, pois é exatamente isso que acontece no mundo real, em estúdios e empresas que trabalham com produção de material. Os artistas precisam conhecer e trabalhar com vários softwares, fazendo a modelagem em um deles e depois passando o material para o próximo software que deve trabalhar a animação. Isso é perfeitamente comum! Esse tutorial que estou indicando hoje, mostra um pouco da integração entre o Maya e o ZBrush para modelar um objeto extremamente simples; um chifre! [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Tutorial de Maya e ZBrush: Como criar um chifre?

Como comprovar a qualidade de um renderizador? Experimento com fotografia

Como comprovar a qualidade de um software que se propõe a criar imagens realistas? Claro que a melhor maneira para comprovar esse tipo de coisa é comparar o material com uma fotografia real. Mas, caso você tenha pensando em tirar uma fotografia de uma edificação, para depois tentar reproduzir a iluminação e condições ambientais, você vai perceber que existem alguns desafios logísticos e técnicos com a comparação. Primeiro, conseguir as mesmas condições atmosféricas é muito complicado e a iluminação em ambientes abertos é influenciada por muito fatores, algumas vezes difíceis [...]

2018-03-20T13:00:42-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Como comprovar a qualidade de um renderizador? Experimento com fotografia
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