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Projetos em desenvolvimento para o Blender 2.5

O ciclo de desenvolvimento do Blender 2.5 continua a todo vapor, com o lançamento da versão 2.54 nesse final de semana. Antes que você corra achando que existem ferramentas novas, essa foi apenas uma atualização com o objetivo de corrigir problemas e bugs das versões anteriores. Portanto, você terá a mesma cara do Blender 2.53 com menos problemas de travamento. Ainda não tive oportunidade de testar, mas opções simples como o equivalente ao Dupliframes estava literalmente impossível de usar. O material para a quarta edição do Blender 3D – Guia [...]

2018-03-20T12:58:38-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projetos em desenvolvimento para o Blender 2.5

Tutoriais de Krakatoa 1.6 para 3dsmax 2010

Um dos sistemas especializados em renderização de partículas e animação mais poderosos para o 3dsmax acabou de ganhar uma atualização. O Krakatoa está agora na sua versão 1.6 e continua sendo uma referência no render de efeitos e partículas para o 3dsmax. Como forma de divulgar e promover o uso da ferramenta, a empresa responsável pelo seu desenvolvimento criou uma série de três tutoriais em vídeo que mostram um pouco do seu funcionamento. Para os curiosos sobre o 3dsmax, essa é uma excelente e rara oportunidade de conhecer o funcionamento [...]

2018-03-20T12:58:38-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutoriais de Krakatoa 1.6 para 3dsmax 2010

Tutorial SketchUp: Preenchimento em paredes

[optin-monster-shortcode id="hh7oslsimfs1txxsidzm"] Na representação de projetos envolvendo arquitetura a presença de diversas peças gráficas é de grande importância para ajudar no entendimento da edificação. A quantidade e qualidade dessas peças é diretamente proporcional ao entendimento que pessoas externas ao grupo de design tem sobre a sua forma e organização. Entre essas peças gráficas está o chamado corte. A importância dessa peça gráfica está no fato de possibilitar a visualização interna do projeto, como partes críticas envolvendo escadas ou outros elementos construtivos. No SketchUp podemos criar esse tipo de representação de [...]

2018-12-17T14:27:21-03:00Por |Maquetes Eletrônicas, SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp: Preenchimento em paredes

Configurando um Ragdoll no Blender 2.5

A configuração de personagens para animação é um processo que demanda muito tempo e paciência por parte do artista responsável pela configuração do mesmo. Essa configuração é a chave para que depois o personagem possa ser deformado de maneira apropriada. Nas minhas aulas sobre animação de personagens o que geralmente faço é trabalhar a dinâmica dos movimentos, antes de partir para o controle específico dos ossos nos personagens. Uma excelente ferramenta para esse tipo de controle são os chamados Ragdolls. Esse tipo de objeto é uma estrutura humanóide que é [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Configurando um Ragdoll no Blender 2.5

Animação 3d com Maya

O processo de criação e configuração de animações em softwares 3d é fundamental para qualquer artista que queira fazer a migração das imagens estáticas para atribuir vida aos modelos 3d. Como primeiro passo para começar a trabalhar com animações você precisa necessariamente saber como adicionar keyframes no software de animação. Já comentei aqui que estou reformulando o meu material para minhas aulas sobre Maya, e encontrei um vídeo interessante e extremamente simples sobre animação. Ele mostra como adicionar keyframes na interface do Maya 2011 para gerar animações. O objetivo é [...]

2018-03-20T12:58:39-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Animação 3d com Maya
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