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Materiais com sujeira no V-Ray para SketchUp

O objetivo da maioria dos artistas 3d é criar imagens com o máximo de realismo para apresentar espaços ou produtos que ainda não existem, sendo essa uma das tarefas dos artistas especializados em visualização para arquitetura. Uma das técnicas mais usadas para adicionar realismo em objeto 3d é a criação de pequenos defeitos nas cenas, que possam representar com clareza a intervenção humana nesses espaços. Os objetos e espaços criados em softwares 3d tem a tendência de parecerem perfeitos demais, limpos e artificiais. Ao comparar esse tipo de imagem com [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Materiais com sujeira no V-Ray para SketchUp

Atualização para o Add-on Motion Trail no Blender

Um dos add-ons mais interessantes para o Blender que foi lançado nos últimos meses é o chamado Motion Trail. O recurso está ainda em fase experimental em outros softwares 3d, mas no Blender já é possível aproveitar o recurso para trabalhar em animações 3d mais sérias. O autor do Add-on acabou de divulgar uma atualização importante para o script que agora permite trabalhar com as Armatures do Blender (bones), aproveitando toda a flexibilidade de ajustar o tempo e detalhes das animações diretamente na 3D View. Mas, o que faz mesmo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Atualização para o Add-on Motion Trail no Blender

Exemplos de render por GPU no V-Ray RT e Octane Render

Um dos assuntos mais comentados hoje entre os artistas que trabalham com computação gráfica 3d é o uso de GPUs para acelerar a renderização, e as constantes dúvidas que isso acaba gerando na escolha da tecnologia para completar um projeto. Isso já está até virando fator decisivo para a aquisição de softwares, pois muitas empresas investem em soluções 100% baseadas em GPU e outras já partem para sistema híbridos que usam ao mesmo tempo CPU e GPU. O assunto é tão polêmico que a NVidia já foi capaz até mesmo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Exemplos de render por GPU no V-Ray RT e Octane Render

Guias para composição na câmera do Blender

Na semana passada publiquei aqui no blog um artigo em que comentava sobre o uso de técnicas próprias para composição baseadas em fotografia, e aplicadas em softwares 3d. Naquele artigo em particular o texto era direcionado para uso no 3ds Max, pois com ele é possível editar os valores dos campos Camera Safe e Action Safe da câmera para conseguir montar a composição. A técnica é conhecida como regra dos terços, e funciona de maneira simples, delimitando a imagem que a câmera foca em três partes iguais na horizontal e [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Guias para composição na câmera do Blender

Making of de Carros 2

A criação de uma animação em 3d é algo relativamente complexo devido a grande quantidade de informações e detalhes, que devem ser pensados e planejados pelo artista responsável pela produção. Um dos maiores erros que vejo em animadores iniciantes é tentar resolver todo o processo de animação já com os modelos 3d finalizados. O ideal mesmo é realizar uma infinidade de testes e estudos, principalmente para validar o enquadramento da câmera e o tempo das ações na animação. Com tudo isso bem definido, os animadores podem simplesmente executar o processo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of de Carros 2
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