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Treinamento gratuito em escultura digital com Mudbox

O aprendizado de softwares especializados em escultura digital não é fácil, pois além da parte técnica que envolve o conhecimento sobre o software que está sendo usdado para criar a escultura, é preciso um pouco de habilidade artística para conseguir bons resultados na modelagem. Mas, apesar desse tipo de dificuldade ainda é grande a procura por material de treinamento relacionado a escultura digital por artistas 3d, pois alguns tipos de modelos 3d são praticamente impossíveis de criar em curtos períodos de tempo, sem a ajuda de um software de escultura. [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Treinamento gratuito em escultura digital com Mudbox

Exportando modelos 3d como linhas para CAD no Blender

Nos casos em que o objetivo de um projeto é trabalhar com visualização para arquitetura, e o processo é iniciado por terceiros, geralmente o artista 3d recebe dos autores do projeto uma série de arquivos em CAD. Esses arquivos são importados para o Blender, ou qualquer outro software 3d, e usados como referência para agilizar a modelagem 3d. Com o uso desses arquivos é possível acelerar a modelagem, pois não será mais necessário prestar tanta atenção nas medidas e dimensões do projeto. Mas, e quando o caminho é reverso? Qualquer [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Exportando modelos 3d como linhas para CAD no Blender

Regra dos terços para composição em 3d

A composição de imagens geradas por softwares 3d é sempre um aspecto que deixa os artistas iniciantes um pouco confusos, pois pode ajudar significativamente a melhorar uma renderização. Para conseguir melhorar esse tipo de composição a melhor saída é estudar mais sobre fotografia, e nesse aspecto existe uma regra muito simples que pode ajudar de maneira significativa a criar melhores imagens. A técnica é conhecida como "regra do terço" e pode ser usada tanto por fotógrafos mesmo, e por profissionais de computação gráfica. O procedimento consiste na localização de pontos [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Regra dos terços para composição em 3d

NOX Renderer: Novo renderizador do tipo Unbiased gratuito

A quantidade de opções em termos de renderizadores no mercado hoje em dia é bem razoável, e um artista 3d que comece a montar o seu ecossistema de produção 3d ficará com muitas dúvidas sobre qual software escolher para gerar imagens. O pessoal do Evermotion não quer ajudar muito a resolver esse problema e está anunciando um novo renderizador do tipo Unbiased! Essa é uma das poucas vezes que vejo um portal de notícias organizar e lançar um renderizador. O render chamado NOX é baseado em algoritmos do tipo unbiased, [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em NOX Renderer: Novo renderizador do tipo Unbiased gratuito

Render avançado: Guia de materiais para o Blender Cycles

O Blender está para receber uma grande adição ao seu sistema de renderização que é o chamado Cycles, que é um renderizador que deve apresentar diversas melhorias e métodos de render sofisticados para o software, como o uso de aceleração por GPU. Mas, assim como todas as novidades envolvendo softwares 3d, um novo renderizador acaba sendo acompanhado de dúvidas e ferramentas inéditas. Já comentei aqui no blog algumas dessas novas ferramentas, mas ainda não falei sobre o uso de materiais no Cycles. Todo o renderizador acaba incorporando um série de [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render avançado: Guia de materiais para o Blender Cycles
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