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Script ajuda a criar personagens quadrúpedes no Maya

A criação de personagens para animação já é algo bem complexo quando abordamos do ponto de vista do processo de rigging e depois skinning, e para aumentar um pouco mais a complexidade desse tipo de tarefa basta modificar a morfologia do personagem. Nesse tipo de personagem, a grande maioria dos tutoriais e documentação trabalha com estruturas voltadas para bípedes, que são mais simples de criar pois soam naturais para nós que estamos acostumados a interagir e ver bípedes de maneira bem regular. Mas, quando o personagem muda de estrutura para [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Autodesk Maya|Comentários desativados em Script ajuda a criar personagens quadrúpedes no Maya

Estabilização de câmera com o Blender 2.5

O Blender está para receber uma série de novidades como fruto dos investimentos do projeto Google Summer of Code, que fora organizados em grupos identificados por nomes de frutas e verduras, como é costume encontrarmos nos projetos abertos do Instituto Blender. Entre esses projetos está o que é identificado como Salad Tomato, que agrega as iniciativas de criar uma ferramenta de Camera Tracking para o Blender. A ferramenta será de grande utilidade para o pessoal do instituto, pois o próximo Open Movie deve envolver o uso de material criado com [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Estabilização de câmera com o Blender 2.5

Fórum especializado com hardware para computação gráfica

A compra de equipamentos que possam ajudar a montar computadores especializados em renderização e animação pode se tornar um árduo trabalho, pois envolve muita pesquisa e o entendimento de vários dados técnicos que geralmente um artista 3d não conhece. Por exemplo, você sabe se uma placa com suporte a tecnologia CUDA pode ajudar no render, e o motivo que faz com que a placa seja tão rápida? Os softwares 3d estão muito dependentes de configurações específicas de hardware hoje em dia, e para conseguir bons resultados é necessário algumas vezes [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |Hardware para Computação Gráfica|Comentários desativados em Fórum especializado com hardware para computação gráfica

Lista de comandos do AutoCAD

O AutoCAD é um tipo de software gráfico que deixa pessoas felizes devido a sua precisão no desenho, mas também pode se transformar no pesadelo de profissionais acostumados com o uso de ferramentas baseadas apenas em interface gráfica. Como a área de desenho técnico requer boa interação do artista com o software, passando parâmetros e principalmente valores para ferramentas de desenho, se fez necessário trabalhar com o que chamamos de linha de comando. Os artistas acostumados com o uso de linguagens de script em softwares 3d até gostam, e o [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em Lista de comandos do AutoCAD

Aprenda a criar o rastro de um cometa no 3ds Max com partículas

O trabalho com partículas em 3d é sempre desafiador devido a quantidade enorme de parâmetros que precisamos conhecer para conseguir ajustar o movimento, interação e dinâmica geral das partículas. Esse é um tipo de elemento que compartilha algumas informações básicas como emissor, tipo de partícula e outras características, mas no geral é preciso estudar bem cada software para usar as suas partículas. É bem diferente do processo de modelagem 3d que é bem genérico e permite migrar para outros softwares de modelagem 3d sem grandes problemas. Se você é usuário [...]

2018-03-20T12:57:18-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Aprenda a criar o rastro de um cometa no 3ds Max com partículas
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