Clicky

Controle de suavização de faces com normais no 3ds Max

Na computação gráfica 3d existe um termo muito comum que você deve encontrar com relativa frequencia nas interfaces de softwares, ou mesmo em tutoriais de modelagem e texturização. Estou falando das chamadas normais das faces e vértices dos polígonos 3d. As normais são uma maneira que temos de controlar a orientação de vértices e faces de polígonos, pois para economizar recursos do computador e também determinar a parte visível dos objetos, os softwares determinam pelas normais o que devemos visualizar dos objetos. Para entender a função das normais basta imaginar [...]

2018-03-20T12:57:19-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Controle de suavização de faces com normais no 3ds Max

Tutorial Blender: Animações por deformação usando bones

A animação de personagens usando softwares 3d é uma das tarefas mais desafiadoras em termos de ferramentas, pois envolve o uso de diversas opções e recursos dos softwares 3d. Por isso, geralmente quando os programas de educação direcionados para esse tipo de software chegam na parte "avançada", o assunto é relacionado com a animação de personagens. Um dos pilares desse tipo de animação é a chamada "Animação por deformação" que usa os chamados bones para conseguir deformar uma malha poligonal em animação. O processo é relativamente simples, depois que compreendemos [...]

2018-03-20T12:57:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Animações por deformação usando bones
Ir ao Topo