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Novos recursos na viewport Nitrous do 3ds Max

Com o lançamento do 3ds Max 2012 a Autodesk apresentou uma tecnologia que proporciona a visualização de efeitos e iluminação de maneira realista na viewport do software, e essa tecnologia foi chamada de Nitrous. Já faz quase um ano que a Autodesk lançou o 3ds Max 2012 e a próxima atualização do 3ds Max vai trazer melhorias na tecnologia usada para apresentar sombras, luzes e texturas na viewport usado o Nitrous. Como forma de demonstrar o que podemos esperar nas próximas atualizações a Autodesk está publicando diversos vídeos com prévias [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Novos recursos na viewport Nitrous do 3ds Max

Plugin gratuito para SketchUp ajuda na modelagem de forros

A modelagem 3d no SketchUp pode parecer simplória demais se compararmos com ferramentas que permitem trabalhar com modelagem mais orgânica, ou mesmo com opções extras para elaborar superfícies complexas e cheias de detalhes. Mas, as ferramentas de modelagem do SketchUp são projetadas para ajudar exatamente o público interessado em criar modelos 3d mais geométricos, e também aos usuários do Google Earth. O poder e utilidade do SketchUp ainda pode ser pontencializado de maneira significativa se usarmos alguns plugins que adicionam opções muito interessantes ao software. Um desses plugins é o [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Plugin gratuito para SketchUp ajuda na modelagem de forros

Prévia do projeto Mango: Curta metragem Quit Blender

O projeto Mango está em processo de produção pelo Instituto Blender e já existem várias novidades interessantes sobre o projeto. No estágio atual a equipe que está reunida em Amsterdã procura fazer testes e workshops para avaliar as ferramentas disponíveis no Blender, e estipular uma linha de desenvolvimento e produção que seja plausível para o projeto. Isso significa produzir material de avaliação, e nada melhor do que tentar fazer um pequeno curta animado para testar a capacidade do Blender. Como o objetivo do projeto Mango é criar material focado em [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Prévia do projeto Mango: Curta metragem Quit Blender

Tutorial Blender: Usando o Add-on ghosting para animação

As ferramentas e processos que ajudam a editar e montar animações são as mais diversas, e dependendo do tipo de edição desejada precisamos partir para ajustes em curvas e mapas de posicionamento de keyframes. Entre essas ferramentas de edição para animação encontramos o processo chamado de ghosting, quem em alguns softwares de animação é conhecido como onion skin (Flash). O ghosting consiste na visualização simultânea das posições dos keyframes de uma animação com o objetivo de fazer ajustes na sua trajetória. O Blender disponibiliza uma ferramenta como o ghosting de [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o Add-on ghosting para animação

Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 05 disponível

O curso de modelagem para arquitetura com SketchUp recebeu mais uma atualização ontem e agora a sua aula 05 já está disponível para as pessoas inscritas no curso. A aula 05 aborda as ferramentas que ajudam na criação de terrenos no SketchUp desde a parte relacionada com modelagem mais orgânica, até mesmo a criação de terrenos com base em curvas de nível. O SketchUp é uma ferramenta de modelagem baseada em edição de polígonos e formas geométricas simples, por isso algumas pessoas ainda acham estranho que ele acabe disponibilizando opções [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem para arquitetura com SketchUp: Aula 05 disponível
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