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Nova tecnologia para render realtime no PS3

O uso de tecnologias baseadas em aceleração gráfica suportada por hardware está cada vez mais chegando perto do que já temos em termos de qualidade no render tradicional, que gera animações lineares totalmente montadas usando seqüências de imagens do tipo bitmap. Já existem jogos e projetos que extrapolam um pouco o limiar entre o que consideramos um "render realtime" do que é concebido para exibição como trechos de cinemática não-interativa. Na ·rea de jogos o uso de animações em realtime é comum entre cenas de um jogo, mas fica bem [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Nova tecnologia para render realtime no PS3

Download gratuito de luminárias para arquitetura no 3ds Max

A criação de cenas 3d detalhas e com bom nível de realismo é uma necessidade para qualquer pessoa interessada em trabalhar com visualização em arquitetura, pois o mercado exige qualidade nas imagens para ajudar a potencializar as vendas dos projetos e empreendimentos imobiliários. E nesse sentido a pressão pela produção de material com bom nível de realismo acaba recaindo sobre o artista 3d que necessita de recursos na área de software para montar boas cenas. Entre esses recursos está a sua biblioteca de modelos 3d que deve ser compatível em [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Download gratuito de luminárias para arquitetura no 3ds Max

Curso sobre Materiais e texturas com Blender

O EAD - Allan Brito acabou de receber uma atualização hoje pela manhã com a disponibilidade imediata para inscrições no curso sobre Materiais e texturas com Blender. Esse é um dos cursos mais solicitados no site como forma de complemento aos dois outros cursos de modelagem que já estão disponíveis no site já faz certo tempo. O curso aborda o uso de materiais e texturas no Blender como base para a criação de modelos 3d e cenas mais realistas, proporcionando maior nível de contextualização na representação de superfícies. Para saber [...]

2018-03-20T12:56:42-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre Materiais e texturas com Blender

Visita as instalações da ILM

Uma das coisas que sempre tive vontade de fazer mas ainda não foi possível realizar, é viajar para conhecer alguns dos estúdios e locais mais influentes na área da computação gráfica, como os estúdios de animação e efeitos localizados nos EUA e também o instituto Blender. Mas, ainda pretendo ir visitar esses locais e até mesmo quem sabe participar da Siggraph desse ano, que acontecerá em Los Angeles. Assim poderia cobrir a feira e mostrar as novidades aqui no blog. Enquanto não consigo realizar essas visitas, preciso me contentar com [...]

2018-03-20T12:56:43-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Visita as instalações da ILM

AutoCAD 2013

As tecnologias para quem trabalha com desenho técnico estão evoluindo muito bem com o tempo, e hoje temos a disposição excelentes ferramentas usando BIM para facilitar a criação de modelos 3d e projetos para arquitetura, usando informações sobre os elementos para gerar o projeto. Apesar desses avanços em termos de tecnologia, ainda existe espaço para métodos de trabalho baseados em desenho em CAD mesmo, usando sistemas de modelagem 3d como apoio apenas para ilustrar os aspectos técnicos e morfológicos dos temas dos projetos. Em termos de desenho técnico usando CAD, [...]

2018-03-20T12:56:43-03:00Por |AutoCAD|Comentários desativados em AutoCAD 2013
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