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Efeitos visuais do novo homem-aranha

O uso de efeitos visuais e animação 3d em filmes é algo muito comum hoje em dia, e já se tornou até mesmo algo que dificilmente chama a atenção dos espectadores. Já se foi o tempo em que podia se justificar ir ao cinema apenas para ver efeitos ou imagens geradas por computador que eram classificadas como sendo uma "obra prima" da computação gráfica. Por exemplo, algumas cenas do último filme do homem-aranha que ainda não tive a oportunidade de assistir usam de maneira bem ampla imagens e efeitos, seja [...]

2018-03-20T12:56:30-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Efeitos visuais do novo homem-aranha

Projeto Mango: Tears of Steel teaser

O projeto Mango é o novo open movie em produção pelo Instituto Blender e que já foi tema do episódio 01 e 02 do meu videolog. Se você ainda não assistiu a nenhum dos episódios do videolog, eu recomendo que assista para conhecer melhor a história dos projetos open movie e também a filosofia desses projetos, e como a contribuição para cada um dos projetos acaba ajudando no desenvolvimento do Blender. Mas, voltando a falar sobre o projeto Mango, esse nome é apenas um codinome usado enquanto a equipe não [...]

2018-03-20T12:56:30-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Projeto Mango: Tears of Steel teaser

Videolog – Episódio 02 – Mango e compressão de imagens

No início de 2012 comecei um projeto diferente aqui no allanbrito.com que foi o de produzir um videolog. O primeiro episódio foi publicado no início de Janeiro e marcou o começo do projeto com feedback positivo dos leitores aqui do blog. Os pontos negativos desse primeiro episódio foram o tempo total do video, que ficou um pouco longo para os padrões dos videologs. A duração passou de 30 minutos, e já me mostrou que o ideal na época seria quebrar o material em dois vídeos diferentes. Depois de uma longa [...]

2018-03-20T12:56:30-03:00Por |Videolog|Comentários desativados em Videolog – Episódio 02 – Mango e compressão de imagens

Trabalhando com Blender: Ilustração para a Coca-Cola

Uma das coisas que gosto de fazer aqui no blog é divulgar o Blender como ferramenta de trabalho para artistas 3d. E nada melhor do que apresentar trabalhos profissionais de qualidade desenvolvidos no Blender para mostrar a artistas que ainda "torcem o nariz" pelo simples fato do Blender ser gratuito. Na semana passada o artista Leandro Franco do 32Dstudio entrou em contato comigo para mostrar o último trabalho que o estúdio dele produziu usando o Blender como material interno para a Companhia de bebidas Ipiranga que é uma das mais [...]

2018-03-20T12:56:30-03:00Por |Entrevistas|Comentários desativados em Trabalhando com Blender: Ilustração para a Coca-Cola

Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 06 disponível

A primeira atualização dessa semana para os cursos no EAD - Allan Brito é para o curso de animação baseada em física, que na sua sexta aula está abordando o uso dos Soft Bodies dentro do Blender. Esse tipo de ferramenta é muito útil para criar deformações em corpos maleáveis como tecidos e borracha, facilitando o processo de animação desse tipo de elemento dentro do software. É algo muito parecido com o que já foi abordado nas primeiras aulas do curso com o Rigid Body, mas agora os objetos 3d [...]

2018-03-20T12:56:30-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação baseada em física com Blender: Aula 06 disponível
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