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Curso de modelagem poligonal com Blender 2.6

O curso de modelagem poligonal com Blender 2.5 acaba de ser receber uma atualização, e agora estará usando os recursos do Blender 2.6. O nome do curso fica praticamente o mesmo, sendo que as diferenças agora estão nas ferramentas de modelagem 3d usadas e diversas possibilidades que o uso do B-Mesh abrem para os artistas 3d que usam o Blender. O funcionamento do curso continua o mesmo de sempre, com as aulas divididas por tópicos e segmentos, mas com uma aula extra! Agora a previsão para o curso de modelagem [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Blender 2.6

Removendo pontos de renders com Blender Cycles

A renderização de cenas usando softwares que aproveitam das características físicas da luz pode fazer a diferença em projetos que exigem grande nível de realismo, mas junto com as novidades e técnicas de iluminação acabam vindo também problemas inéditos! Por exemplo, o uso do Blender Cycles para renderizar cenas é uma das grandes novidades em termos de recursos para usuários do Blender, mas ele incorporou também problemas que apenas usuários do LuxRender estavam habituados a lidar. Por exemplo, a existência de pequenos artefatos visuais nas cenas renderizadas chamadas pelos artistas [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Removendo pontos de renders com Blender Cycles

Como orçar projetos de computação gráfica?

Entre os assuntos mais discutidos aqui no blog nesses últimos 5 anos estão os temas relacionados ao mercado profissional de computação gráfica. Um dos textos mais comentados é o que aborda o assunto da formulação de preços no mercado de computação gráfica. Será que você sabe como estipular um preço pelo seu trabalho? O tema é complexo, sendo inclusive tema de oficinas em cursos com foco no empreendedorismo. Toda a semana recebo pelo menos duas ou três mensagens de pessoas pedindo dicas sobre o assunto. Portanto, acho que é interessante [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como orçar projetos de computação gráfica?

Script gratuito para 3ds Max e V-Ray ajuda na iluminação

O uso das chamadas luzes fotométricas são uma grande ajuda na configuração da iluminação de qualquer projeto, pois esse tipo de luz é capaz de reproduzir aspectos físicos de determinadas lâmpadas. Como é possível usar esse tipo de luz? Para conseguir aproveitar todo o poder das luzes fotométricas é necessário utilizar arquivos com perfis identificados pela extensão IES. A sigla também identifica em alguns lugares as luzes fotométricas em alguns websites. É muito comum encontrar links para download em web sites de fabricantes de lâmpadas, pois esses fabricantes acabam tendo [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Script gratuito para 3ds Max e V-Ray ajuda na iluminação

É realmente melhor usar GPU para renderizar no Blender Cycles?

O lançamento da versão estável do Blender Cycles foi um dos grandes avanços em termos de ferramentas para criação que surgiram nos últimos meses para usuários do Blender. O fato de termos a disposição de maneira integrada ao Blender um renderizador com suporte a algoritmos avançados como o Path Tracing, sem a necessidade de instalar softwares adicionais e Add-ons é de grande ajuda. Mas, além de todos os benefícios que o Cycles já trouxe e ainda irá adicionar ao Blender, o seu grande recurso no que diz respeito a tecnologia [...]

2018-03-20T12:56:28-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em É realmente melhor usar GPU para renderizar no Blender Cycles?
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