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Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

O curso de modelagem poligonal com Blender acabou de receber mais uma atualização, e dessa vez foi a aula 04 que aborda as ferramentas de modelagem com precisão do Blender. Esse tipo de recurso é muito importante dentro do contexto da modelagem poligonal, pois é com esse tipo de ferramenta que podemos ter controle sobre o posicionamento e transformações dos objetos dentro do ambiente de modelagem 3d do Blender. Assim como acontece com outras aulas das atualizações dos cursos do EAD - Allan Brito, estou adicionando exercícios em todos os [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Blender: Aula 04 disponível

Configurando rigs de personagens com CAT no 3dsmax

A tarefa de adicionar e configurar rigs em personagens está entre as atividades mais desafiadoras da criação de objetos virtuais, pois um rig feito de maneira errada pode comprometer a dinâmica dos movimentos gerados posteriormente, assim como um bom rig ajuda bastante no processo de animação em 3d. Para ajudar os artistas a resolver as situações inerentes ao rigging e personagens, existem muitas soluções e plugins que adicionam flexibilidade e opções inexistentes as ferramentas de rigging das suítes 3d. Essas ferramentas aceleram de maneira significativa o processo de configuração dos [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Configurando rigs de personagens com CAT no 3dsmax

Performance de placas de vídeo com o Blender Cycles

O uso de placas de vídeo para acelerar a renderização é um dos recursos mais desejados na atualidade por qualquer artista 3d, pois com o uso desse tipo de tecnologia podemos reduzir de maneira drástica o tempo de render para qualquer imagem, sem a necessidade de contratar renderfarms ou estruturas auxiliares. Nos casos em que precisamos criar animações, pode ser que as placas de vídeo não sejam a solução final, mas ajudam muito! Só para ter uma idéia de como podemos dividir a carga para gerar imagens, quando você renderiza [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Performance de placas de vídeo com o Blender Cycles

SketchUp 8: Importando arquivos DWG na versão gratuita

O lançamento das últimas versões do SketchUp trouxe uma desagradável surpresa para a maioria dos usuários que dependiam do software para criar suas maquetes eletrônicas. Na versão 7 do SketchUp gratuito o suporte a importação de arquivos DWG do AutoCAD só era possível mediante o uso de um plugin que era oferecido de maneira totalmente gratuita pelo Google, que era na época a empresa dona do SketchUp, hoje é a Trimble. Com o lançamento do SketchUp 8 a versão gratuita do software definitivamente perdeu a capacidade de importar arquivos no [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em SketchUp 8: Importando arquivos DWG na versão gratuita

Novidades do Blender 2.64: Luzes spot no Cycles e Falloff

A versão 2.64 do Blender está trazendo inúmeras novidades para os usuários do Blender, e muitas dessas novas ferramentas e opções são oriundas do projeto Mango que resultou no curta metragem "Tears of Steel". As ferramentas adicionadas ao Blender nesse estágio tem relação direta com o projeto Mango, e protanto acabam sendo direcionada para a área de efeitos e composição, que foram algumas das áreas mais usadas no projeto. Mas, isso não quer dizer que outras partes do Blender ficaram de fora da lista de atualizações, como já mostrei na [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novidades do Blender 2.64: Luzes spot no Cycles e Falloff
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