Clicky

Tutorial animação: Interpolação de movimento com Flash e After Effects

O principal método para criar animações em sistemas informatizados é a chamada interpolação de movimento, em que podemos especificar posições chave para o software e determinar que o mesmo crie de maneira automática as posições intermediárias entre os dois pontos. A técnica é chamada de Tween em alguns softwares, e apesar do nome não ser unificado é possível encontrar o método de animação em praticamente todos os softwares. Esse é o caso do Flash e do After Effects que são duas das principais ferramentas da Adobe para criar animações para [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial animação: Interpolação de movimento com Flash e After Effects

Retrospectiva de tutoriais

O final do ano está chegando e para comemorar um fato muito importante na história do allanbrito.com, estou fazendo uma retrospectiva nessas duas últimas semanas para tirar umas férias relembrar alguns dos principais tutoriais já produzidos aqui no blog. Mas, qual foi o fato importante? Se você não está percebendo, agora em Novembro o allanbrito.com completou 6 anos de existência! Sim, desde 2006 que estou nesse ritmo de publicar artigos e tutoriais sobre assuntos relacionados ao mercado de computação gráfica e sempre que posso puxando a "sardinha" para o lado [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Retrospectiva de tutoriais

Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

Curso de animação com captura de movimento no Blender: Aula 06 disponível

O processo de animação de personagens é sempre desafiador e envolve a manipulação de uma grande quantidade de dados. A animação em si pode ser facilitada com o uso de recursos como dados provenientes de sistemas usando captura de movimento. O Blender suporta muito bem o uso de arquivos do tipo BVH de captura, que permitem usar esqueletos já em hierarquia para reproduzir animações previamente capturadas. O EAD - Allan Brito oferece um curso sobre animação com captura de movimento usando o Blender que acaba de receber a sua sexta [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação com captura de movimento no Blender: Aula 06 disponível

Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Os renderizadores externos sempre são uma alternativa para quem precisa estrapolar os limites do que é oferecido em termos de qualidade de imagem com os render que acompanham as suítes 3d. Isso é muito com um com softwares como o 3ds max, que mesmo apresentando o mental ray e iray integrados ao seu sistema, permite usar renderizadores como o V-Ray. Esses renderizadores externos adicionam novas opções e algoritmos que prometem renderizar de maneira mais rápida e realista as superfícies e iluminação produzida na cena. Para muitos usuários a instalação de [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Mental Ray|Comentários desativados em Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray
Ir ao Topo