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Configurando cabelo com partículas no Blender

A configuração de cabelos e pelos em personagens virtuais é uma das tarefas mais chatas trabalhosas dentro do design de personagens, pois envolve a manipulação de uma dezena de valores e parâmetros de partículas, e a criação de pequenos controladores para conseguir o efeito desejado. Já foi muito mais complicado de configurar cabelos no Blender, mas hoje até que existem opções interessantes para ajustar o processo usando apenas as opções do campo de partículas configuradas como "hair". Quer aprender a trabalhar com esse tipo de configuração no Blender? O tutorial [...]

2018-03-20T12:56:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Configurando cabelo com partículas no Blender

Videolog episódio 05 – Exemplos de material produzido com Blender

Hoje é dia de lançar mais um episódio do meu vídeolog, que depois de ficar um bom tempo "em produção" finamente recebeu a devida atualização. Já não sei se é prudente prometer atualizações mais constantes, mas provavelmente na próxima semana teremos o episódio 06 no meu canal do Youtube. Mas, isso é assunto para o futuro. Nesse episódio do videolog abordo alguns temas de interesse das pessoas que procuram usar o Blender como ferramenta de trabalho, e que gostariam de ver alguns projetos realizados com o software. Sim, material produzido [...]

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Download gratuito: Coleção de cadeiras para Blender Cycles

O uso de coleções externas de modelos 3d é de fundamental importância para acelerar o trabalho de qualquer artista 3d, pois é com o uso desse tipo de recurso que podemos aproveitar modelos 3d criados em projetos anteriores e evitar ter que fazer novamente objetos que você já possui. Para quem é usuário do Blender, uma excelente fonte de modelos 3d gratuitos é o BlendSwap. Esse é um web site em que artistas e usuários do Blender podem publicar modelos 3d para download, licenciando o seu trabalho em creative commons, [...]

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Usando matemática para gerar florestas virtuais 3D

Depois de tirar uns dias de "folga" no início do ano, estou retornando as atividades corriqueiras do blog com uma nova atualização. Mesmo depois de um tempo, desejo um ótimo 2013 para todos os leitores do blog! Como parte da tradição de passar o ano, você provavelmente deve ter feito muitas promessas de mudança nas últimas horas do ano que passou, e espero que entre essas promessas esteja a de estudar um pouco mais para desenvolver as suas habilidades como artista 3d, ou mesmo procurar se aperfeiçoar em áreas como [...]

2018-03-20T12:56:12-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Usando matemática para gerar florestas virtuais 3D
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