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Composição em camadas no filme Depois da Terra

As cenas que exigem diversos efeitos especiais e principalmente a integração entre elementos criados em softwares distintos, demandam cuidados especiais na união de todas as diferentes camadas de vídeo. Mas, como assim camadas? No planejamento das cenas é sempre feito um delineamento detalhado sobre o que será criado em computação gráfica e quais outros elementos precisam ser filmados em Live Action. O papel dos artistas de efeitos visuais depois desse processo de criação das imagens é unir tudo e adicionar os devidos detalhes que atribuam realismo a essa cena. Composição [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Composição em camadas no filme Depois da Terra

Van Gogh em 3d usando Blender

As partículas em um software 3d podem assumir as mais diversas funções que variam da criação de animações usando pequenos objetos, e também a representação de pelos e cabelos. Isso funciona dessa forma em diversos softwares 3d e no Blender não é diferente. Um artista 3d com criatividade pode criar composições e material muito interessante usando partículas, sejam imagens abstratas ou então substituindo as partículas por pequenos objetos baseados em polígonos. Esse foi o caso do artista giusepped que reproduziu um retrato do famoso pintor pós-impressionista Van Gogh usando partículas [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Van Gogh em 3d usando Blender

Modelagem de personagens para jogos

A modelagem de personagens para jogos exige uma série de habilidades e configurações relacionadas a topologia do modelo 3d, que é bem diferente do que a maioria dos artistas está acostumada a produzir para projetos de animação. Isso se aplica a qualquer ferramenta 3d que se proponha a oferecer opções de modelagem poligonal. A quantidade de polígonos deve ser meticulosamente reduzida e alguns detalhes são representados por texturas ao invés de polígonos. No caso da modelagem de personagens com 3dsmax a coisa não muda muito de figura, como mostra um [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem de personagens para jogos

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

O EAD - Allan Brito acabou de receber mais uma atualização hoje com o curso sobre materiais avançados com Blender Cycles. O curso é voltado para os usuários que procuram expandir os seus conhecimentos relacionados com o Cycles, ajustando materiais dos mais diversos tipos com base nos chamados Nodes. Com os Nodes é possível conseguir gerar materiais extremamente complexos e realistas, mas o grande desafio de conseguir trabalhar com esse tipo de material é que materiais avançados exigem muitos Nodes organizados em sequência. Nesse curso os participantes conhecem o processo [...]

2013-08-21T17:06:05-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

Tutorial 134: Animação de personagens com o Puppet pin tool no After Effects

A animação de personagens para vídeo exige muito trabalho por parte do animador, principalmente se o artista preza pela qualidade e suavidade dos movimentos. É necessário em diversos projetos envolvendo animação de personagens trabalhar no desenho e reprodução de várias partes dos personagens, para conseguir criar movimentos fluidos e seguir o roteiro da animação. Um dos softwares mais usados para animação 2D em vídeo é o After Effects, que também funciona muito bem como plataforma para animação de personagens. Entre as ferramentas do After Effects existe uma chamada Puppet pin [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |After Effects|Comentários desativados em Tutorial 134: Animação de personagens com o Puppet pin tool no After Effects
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