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Sobre Allan Brito

Arquiteto que trocou as construções baseadas em tijolos pelas que utilizam pixels! Sim, os pixels também precisam ser devidamente construídos, e quem melhor do que um arquiteto para planejar construções?

Como iniciar no Wings 3D?

Uma das melhores ferramentas open source de modelagem por subdivisão é o Wings 3D, que pode ser companhia perfeita para o Blender, com recursos de modelagem que o próprio Blender não disponibiliza ainda. Existem até artistas 3D que utilizam o Wings em conjunto com “pesos-pesados” como o ZBrush, ficando a construção do modelo 3D sob responsabilidade do Wings. Mesmo quando estou ministrando aulas sobre 3ds max, acabo encontrando uma desculpa para indicar o Wings para modelagem. O problema de inicar uma modelagem no Wings é aprender uma nova ferramenta, sem [...]

2013-07-11T09:46:44-03:00Por |Modelagem 3D, Wings 3D|Comentários desativados em Como iniciar no Wings 3D?

Blender 2.44a será lançado

Assim como em outros lançamentos o Blender 2.44 acabou sendo lançado com alguns pequenos Bugs, dessa vez o principal culpado é a API do Python 2.5. Ontem à tarde eu estava escrevendo um tutorial sobre a integração do Blender com o Freestyle (Nos próximos dias eu publico), quando depois de tentar exportar um modelo 3D para o formato 3DS, um erro aparecia. Depois de realizar uma pesquisa no blenderartists e no Google, descobri uma mensagem do próprio Ton Roosendaal, mencionando o erro e falando sobre o lançamento da versão 2.44a. [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.44a será lançado

Manifesto do artista autônomo

Um artigo muito interessante para todos os estudantes e profissionais que estão começando a trabalhar com 3D ou artes em geral foi publicado portal CGArena. O título do artigo é “Freelancer's Manifesto – A Collection of advices”, o autor do artigo se chama Anselm V. Seherr, artista 3D radicado na Alemanha. O objetivo do artigo é servir como guia para os profissionais e estudantes que pretendem atuar na área de animação, modelagem e pintura digital como autônomos. Estava trabalhando em uma tradução do texto para apresentar nas minhas aulas e [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Geral|Comentários desativados em Manifesto do artista autônomo

Proposta para a ferramenta Sculpt Brush Curve no Blender

Uma nova opção para o modo de escultura do Blender está sendo proposta por um usuário do Blenderartists, chamado Papulizer, que está desenvolvendo uma ferramenta chamada Sculpt Brush Curve. O objetivo dessa ferramenta é possibilitar um controle maior dos Pincéis (Brushes), utilizados na ferramenta de escultura, utilizando curvas. Fonte: projects.blender.org A curva controla o Falloff (Decréscimo da influência) dos pincéis, facilitando o controle sobre a área de influencia e possibilitando mais opções na hora de esculpir um modelo. O autor do Script ainda está realizando testes na ferramenta, caso você [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Proposta para a ferramenta Sculpt Brush Curve no Blender

Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille

A cada nova produção os animadores da Pixar estão se superando nos aspectos técnicos, como eles mesmos relatam nos vídeos de produção para a próxima animação deles, chamada Ratatouille. Você pode estar se perguntando, que avanços são esses? As animações da Pixar já são perfeitas! Não é bem assim, sempre é possível melhorar. Uma análise mais detalhada nas animações da Pixar, mostra que detalhes mais complexos na animação 3D às vezes são deixados de lado. Um exemplo claro disso é a simulação de cabelos nos personagens. A última animação deles [...]

2018-03-20T13:02:55-03:00Por |Animação, Making Of, Vídeos|Comentários desativados em Avanços técnicos da Pixar em Ratatouille
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