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Simulando roupas com o Soft Body do Blender

Um dos aspectos mais difíceis nas simulações físicas para animação são as roupas de personagens. Seja com qualquer ferramenta 3D, tanto que algumas empresas desenvolvem ferramentas específicas para esse tipo de simulação em 3dsmax e maya. Autor da imagem: AnyMation Desde que o Blender incorporou uma ferramenta para simular Soft Bodies, vários usuários e artistas tentam encontrar uma maneira ideal de simular esse tipo de simulação com a ferramenta. Um usuário do blenderartists conseguiu realizar uma impressionante simulação de roupas com a ferramenta de Soft Bodies do Blender. […]

2018-03-20T13:03:02-03:00Por |Animação, Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Simulando roupas com o Soft Body do Blender

Celtx para pré-produção de animações

A pré-produção de uma animação ou filme é muito importante na elaboração de orçamentos e prazos. Mas como proceder no planejamento de uma animação? Quais os passos e requisitos necessários? Os passos envolvem organizar uma série de documentos e ilustrações que abrangem os roteiros, storyboards e arte conceitual da animação. Já faz certo tempo que eu descobri uma ótima ferramenta chamada Celtx, que é oferecido de maneira gratuita para Windows, Mac Os X e para Linux. Mas em que o Celtx ajuda? Para começar a ferramenta consegue gerenciar desde a [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Animação, Making Of|Comentários desativados em Celtx para pré-produção de animações

Demoreel do Blender na Siggraph 2006

Essa semana eu passei um trabalho para os meus alunos. Eles devem criar um Demoreel com os seus trabalhos de modelagem. Um Demoreel nada mais é do que uma compilação dos trabalhos de um artista 3D ou de vídeo no formato de um vídeoclip. Caso você nunca tenha visto, esse é o Demoreel do Blender apresentado na Siggraph 2006. O vídeo mostra alguns trabalhos criados com o Blender. Agora essa é uma compilação de várias renderizações criadas com o Blender. Os trabalhos são muito bem elaborados. Esse também é um [...]

2017-04-11T11:55:49-03:00Por |Animação, Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Vídeos|Comentários desativados em Demoreel do Blender na Siggraph 2006

Captura de movimento em Piratas do Caribe 3

Os animadores hoje em dia dispõem de uma série de recursos para facilitar o trabalhoso processo de animação. Uma das técnicas mais utilizadas hoje em dia é a captura de movimentos, que pode ser aplicada em praticamente qualquer tipo de animação de personagens. No filme Piratas do Caribe 3, a ILM utiliza esse recurso para criar os piratas digitais da história. Principalmente o personagem Davy Jones, que em minha opinião e na de muitos profissionais da área é sem sombra de dúvida uma das maiores realizações em termos de CG [...]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Making Of|Comentários desativados em Captura de movimento em Piratas do Caribe 3

Animações no Lightwave

Uma das coisas que eu mais gosto de fazer é assistir a uma boa animação produzida em CG. Assistir a esse tipo de animação é ao mesmo tempo uma forma de buscar referências para novos projetos, como às vezes conhecer novos recursos e ferramentas. Hoje vou começar a indicar algumas animações interessantes, que por ventura eu assista e ache interessantes, mas só as que estão relacionadas à computação gráfica. Hoje eu tive a oportunidade de assistir a uma compilação de vídeos produzidos por usuários do Lightwave. O vídeo mostra alguns [...]

2018-03-20T13:03:05-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações no Lightwave
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