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Coordenadas absolutas ou Coordenadas relativas?

Apesar de empregar massivamente o plano cartesiano nos ambientes 3D, vários animadores e modeladores iniciantes têm dificuldades em se acostumar com as diferenças entre as coordenadas relativas e absolutas. Isso me lembra a época em que ministrava aulas de AutoCAD, já que o assunto da primeira aula era exatamente a aplicação das coordenadas absolutas e relativas para o desenho 2D. O que várias pessoas acabam esquecendo é que para produzir animações, também é necessário utilizar o conceito de coordenadas absolutas e coordenadas relativas, nos momentos certos. Mas afinal quais as [...]

Resoluções de vídeo digital -> (DVD-HDTV-UHD)

Um novo formato de vídeo digital está sendo proposto em caráter experimental pela NHK do Japão, que se chama Ultra High Definition Video ou UHD. Esse formato de vídeo tem como principal característica uma resolução altíssima, como o próprio nome mesmo diz. Só por curiosidade, uma rápida comparação entre o formato DVD que é bem comum hoje em dia mostra, a qualidade da imagem exibida no formato UHD. Um vídeo em DVD no formato NTSC tem 720 x 480 pixels de tamanho. Já um vídeo em UHD tem 7680 x [...]

Gimbal Lock

Um problema que incomoda vários animadores na execução de animações se chama Gimbal Lock, que é um problema gerado pelo uso excessivo de rotações em uma animação. Mas o que é Gimbal Lock? Na maioria dos softwares 3D, utilizamos um sistema de coordenadas e eixos geralmente baseadas nos chamados ângulos de Euler (X, Y e Z). O Gimbal Lock acontece quando dois desses eixos estão apontando para o mesmo lugar, ou seja, estão alinhados. Poucos animadores conhecem esse termo e a grande maioria acaba tendo que lidar com o problema [...]

Fotorealismo

Você é uma das pessoas que é complexada com a palavra fotorealismo? O fotorealismo sem dúvida é uma das grandes vantagens de se trabalhar com 3d, poder criar imagens e vídeos quase reais é fantástico, mas essa característica pode se transformar facilmente em motivo de frustração para quem está começando a trabalhar nessa área. Toda semana é a mesma coisa, tenho que convencer alguns dos meus alunos que os trabalhos produzidos em 3d, não precisam ser obrigatoriamente renderizados e iluminados de maneira fotorealística. A razão é que essa prática pode [...]

Tutorial 3ds max e Reactor – Rigid Body

Hoje vou falar um pouco sobre o 3dsmax, já que lá na escola também tenho que trabalhar com essa ferramenta para produzir animações e modelos 3d. Atendendo a pedidos, vou mostrar como é possível realizar uma simulação física usando o reactor. Essa ferramenta tem um tipo de objeto chamado de Rigid Body que serve para fazer esse tipo de simulação. Vou utilizar para esse tutorial o 3ds max 9. Figura 01 Mas o que esse negócio chamado de Rigid Body faz? Ele simula a interação física entre objetos que são [...]