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YafRay ou Yaf(a)Ray?

Quem já trabalha com o Blender há algum tempo, sabe que o renderizador externo que melhor se integra ao fluxo de trabalho do próprio Blender é o YafRay. Mas nos últimos tempos o desenvolvimento do YafRay estava meio que parado ou literalmente parado. Foi ai que os desenvolvedores resolveram fazer uma renovação no código do programa para tentar revitalizá-lo. O projeto ainda está engatinhando e por enquanto somente a versão 0.0.9 do YafRay é considerada estável. Mas um usuário chamado Mathias, está trabalhando em um novo núcleo para o YafRay, [...]

2018-03-20T13:03:03-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em YafRay ou Yaf(a)Ray?

Testes com caustics no Blender

Um dos efeitos mais interessantes relacionado à iluminação se chama Caustics, que nada mais é do que o desvio dos raios luminosos por uma superfície curva ou transparente. Esses raios são desviados e em alguns casos, ficam concentrados em um local específico gerando os Caustics. Até pouco tempo atrás a única maneira de gerar esses Caustics no Blender, era com a utilização de um renderizador externo como o YafRay. Imagem: RCRuiz  Um usuário chamado RCRuiz está fazendo testes com uma compilação experimental do Blender, na qual ele adicionou uma ferramenta capaz [...]

2018-03-20T13:03:04-03:00Por |3D, Blender 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Testes com caustics no Blender

Subsurface scattering

Um dos processos mais interessantes em relação à interação da luz com superfícies se chama Subsurface scattering. Esse processo acontece quando os raios de luz penetram uma superfície e depois ao sair dessa mesma superfície são desviados da sua trajetória original, por um processo chamado de Scattering ou dispersão da luz. Como resultado desse efeito, a energia luminosa penetra nas superfícies e depois que acontece a dispersão da luz, teremos então áreas dessa mesma superfície com altos níveis de saturação. Isso faz com que a superfície pareça iluminada diretamente do [...]

2013-07-11T09:46:49-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Subsurface scattering

Renderização apenas com linhas no Blender

Estava lendo os tutoriais no blenderartists.org e encontrei um tutorial interessante, que aborda a criação de perspectivas apenas com linhas no Blender, para visualização arquitetônica. A técnica é simples e pode ser aplicada em qualquer modelo. Para exemplificar o método, utilizei uma cena antiga utilizada nas minhas aulas sobre o YafRay e fiz uma comparação (Figura 01), entre o ambiente com a renderização em linhas e o render com o YafRay: Figura 01 O segredo para produzir uma imagem apenas com linhas, está na configuração dos materiais! […]

2018-03-20T13:03:06-03:00Por |Blender 3D, Maquetes Eletrônicas, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização apenas com linhas no Blender

Fotorealismo

Você é uma das pessoas que é complexada com a palavra fotorealismo? O fotorealismo sem dúvida é uma das grandes vantagens de se trabalhar com 3d, poder criar imagens e vídeos quase reais é fantástico, mas essa característica pode se transformar facilmente em motivo de frustração para quem está começando a trabalhar nessa área. Toda semana é a mesma coisa, tenho que convencer alguns dos meus alunos que os trabalhos produzidos em 3d, não precisam ser obrigatoriamente renderizados e iluminados de maneira fotorealística. A razão é que essa prática pode [...]

2018-03-20T13:03:07-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Fotorealismo
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