Clicky

Documentário sobre pré-visualização para cinema e jogos

O uso de sistemas que ajudam na pré-visualização para cinema, jogos e até mesmo em TV é algo que está inserido dentro do contexto de qualquer grande produtora, pois as vantagens de realizar esse tipo de preparação para os estágios iniciais da produção são inegáveis! Com as ferramentas 3d que dispomos hoje e com vários profissionais e artistas 3d com experiência em animação, trabalhar com sequências que mostram ao diretor como ficará uma cena antes mesmo de ser filmada ou renderizada. Essa é uma área bastante promissora, inclusive deve ser [...]

2018-03-20T12:56:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Documentário sobre pré-visualização para cinema e jogos

Visita as instalações da ILM

Uma das coisas que sempre tive vontade de fazer mas ainda não foi possível realizar, é viajar para conhecer alguns dos estúdios e locais mais influentes na área da computação gráfica, como os estúdios de animação e efeitos localizados nos EUA e também o instituto Blender. Mas, ainda pretendo ir visitar esses locais e até mesmo quem sabe participar da Siggraph desse ano, que acontecerá em Los Angeles. Assim poderia cobrir a feira e mostrar as novidades aqui no blog. Enquanto não consigo realizar essas visitas, preciso me contentar com [...]

2018-03-20T12:56:43-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Visita as instalações da ILM

Sistema de Mocap para o Blender usando Kinect

A captura de movimento já foi uma grande para animadores 3D, quando a tecnologia ainda estava em desenvolvimento, pois prometia facilitar o trabalho de animação e passava a responsabilidade da performance para os atores, o que é perfeitamente natural, e deixava os animadores com a parte técnica do processo. Os animadores não gostaram de perder a liberdade criativa, e a captura de movimento acabou não oferecendo tantas facilidades técnicas como era previsto. E dependendo da técnica escolhida, podemos ter até mais trabalho para conseguir filtrar os dados gerados pela captura, [...]

2018-03-20T12:56:43-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Sistema de Mocap para o Blender usando Kinect

Cursos gratuitos de computação gráfica 3d e animação em vídeo

Um dos temas que sempre abordo aqui no Blog o aprendizado de ferramentas e softwares 3d, com o intuito de trabalhar ou simplesmente desenvolver habilidades com esses softwares, para produzir arte digital. O caminho mais curto para aprender essas ferramentas é um curso, em que você vai aprender de maneira rápida e com o auxílio de um professor os conceitos e funcionamento, de um determinado software. A parte ruim dos cursos e isso é um problema de demanda, é que a maioria sempre direciona o conteúdo apenas para o aprendizado [...]

2018-03-20T13:00:57-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Cursos gratuitos de computação gráfica 3d e animação em vídeo

Tutoriais de impressão lenticular com o Photoshop CS4 Extended

Quando o Photoshop CS4 Extended foi lançado a Adobe anunciou os seus recursos para trabalhar com imagens 3d estereoscópicas, de maneira a criar efeitos avançados de visualização e efeitos 3d mais reais. Mais isso não está restrito apenas ao que visualizamos nos monitores e Tv`s, pois o Photoshop CS4 também consegue agora gerar arquivos para impressão usando recursos 3d e criar um tipo de impressão chamada de lenticular. Como funciona esse tipo de impressão? Muito provavelmente você já deve ter manuseado algum tipo de impresso lenticular. Ele funciona assim; várias [...]

2018-03-20T13:01:02-03:00Por |Photoshop|Comentários desativados em Tutoriais de impressão lenticular com o Photoshop CS4 Extended
Ir ao Topo