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Novo shader para o 3ds Max 9: Ghost Shader

Muita gente acaba usando ferramentas 3D e configurando shaders em materiais sem saber com certeza, o que eles realmente fazem. Caso você não saiba, a definição resumida de shader é que ele compreende um algoritmo que determina a maneira como uma superfície reage aos raios de luz. Dependendo do shader que escolhemos para um material, teremos mais ou menos opções para determinar a maneira como a luz reflete e se espalha na superfície. Alguns dos shaders mais famosos são o Blinn, Oren-Nayar e Phong. Todos esses shaders receberam seus nomes [...]

2018-03-20T13:01:48-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Novo shader para o 3ds Max 9: Ghost Shader

Criando florestas virtuais com o finalRender e 3ds Max

Parece que a criação de instâncias para manipular milhares de faces em modelos 3d, de maneira simultânea é uma das ferramentas mais divulgadas por alguns dos mais conhecidos renderizadores. O pessoal da Chaosgroup com o V-Ray divulga e disponibiliza o V-Ray Proxy, que inclusive foi tema de um artigo aqui do Blog essa semana. Para não ficar atrás, a Cebas que desenvolve o também excelente finalRender oferece a mesma possibilidade com o renderizador. Para divulgar a possibilidade de trabalhar com instâncias de objetos, eu mesmo não conhecia, eles divulgaram um [...]

2018-03-20T13:01:49-03:00Por |Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Criando florestas virtuais com o finalRender e 3ds Max

9 maneiras de melhorar as suas renderizações com Mental Ray

Ontem publiquei um artigo em que comentava sobre configurações padronizadas para o V-Ray. Apesar de ser um dos mais utilizados renderizadores para o 3ds Max, muita gente acaba ficando mesmo com o Mental Ray, para não precisar comprar uma licença extra para trabalhar. Foi pensando nesses artistas que usam o Mental Ray que resolvi escrever esse artigo, falando sobre técnicas e configurações para configurar o Mental Ray, basicamente no 3ds Max. Em um dos vários fóruns de usuários e artistas que usam 3ds Max, um usuário do Mental Ray chamado [...]

2013-07-11T09:42:29-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em 9 maneiras de melhorar as suas renderizações com Mental Ray

Renderização em tempo real com V-Ray: Vídeos demonstrativos

Parece que o assunto de hoje é V-Ray! Bem, apesar de ser relacionado do V-Ray novamente, esse artigo não faz menção ao uso do Blender, mas sim uma tendência na computação gráfica, mais precisamente na produção 3d. Já falei mais de uma vez aqui que o futuro está no 3d em tempo real, que apesar de parecer distante já começa a dar os seus primeiros passos, para a disseminação entre artistas. O que você acha de tentar fazer a configuração de um ambiente em 3d, com iluminação global e tudo [...]

2018-03-20T13:01:56-03:00Por |3D Interativo, 3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização em tempo real com V-Ray: Vídeos demonstrativos

Bibliotecas de arquivos HDR gratuitos para download

O que é um arquivo com extensão HDR? Para quem nunca teve oportunidade de trabalhar com arquivos dessa natureza, podemos definir ele como uma imagem que consegue armazenar informações sobre a iluminação de um ambiente ou cenário. Por exemplo, para reproduzir a iluminação de uma sala, com o máximo de fidelidade, podemos usar um equipamento especial, para tirar uma foto do ambiente e nessa foto armazenar as informações de luz. Com isso, podemos usar técnicas e ferramentas nos softwares 3d, para gerar a iluminação de cenários virtuais com essas imagens [...]

2018-03-20T13:01:56-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Bibliotecas de arquivos HDR gratuitos para download
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