Clicky

Blender 2.55 Beta quase disponível para download

Desde ontem à tarde o Blender está com uma nova versão pronta para ser copiada, agora com a numeração 2.55 e em estágio Beta. Essa ainda é uma versão da ferramenta que pretende filtrar e solucionar todos os possíveis problemas que os usuários estão reportando, abrindo caminho para o lançamento de uma versão estável do Blender 2.5. Segundo o pessoal da fundação Blender reportou em mensagens na lista de discussão, usada para troca de informações entre os desenvolvedores, o Blender 2.55 tem mais de 340 problemas reportados por usuários já [...]

2018-03-20T12:58:34-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.55 Beta quase disponível para download

Cinema 4D: Simulando líquidos com interação em 3D

Com a grande quantidade de opções e ferramentas para criar simulações físicas, incorporadas diretamente nos softwares 3d hoje em dia, o processo de criação dessas animações pode ser considerado relativamente simples. Mesmo com todas as facilidades e ferramentas disponíveis, a simulação de água em 3d ainda constitue um grande desafio para qualquer artista. Quando não é a configuração desse tipo de superfície, é a manipulação de enormes quantitades de informação, necessárias para gerar a malha. Se for necessário interagir com o líquido, o processo fica ainda mais trabalhoso. O turorial [...]

2018-03-20T12:59:58-03:00Por |Animação, Cinema 4D|Comentários desativados em Cinema 4D: Simulando líquidos com interação em 3D

Tutorial de animação e configuração de carros com suspensão no 3ds Max e Reactor

A configuração de veículos para animação é em algumas situações mais complicada em termos de dinâmica, que muitos personagens. Como o estudo e trabalho com animação de personagens é muito divulgado, inclusive com muito material publicado em livros sobre computação gráfica, as fontes de informação são relativamente grandes e fáceis de obter. Mas, por outro lado as animações que envolvem relações mecânicas entre os objetos são mais complicadas de reproduzir, principalmente devido à variedade de opções existentes. Por exemplo, um animador que trabalhe com a configuração de personagens humanóides não [...]

2018-03-20T13:00:10-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação e configuração de carros com suspensão no 3ds Max e Reactor

Tutorial básico de animação por Rigid Bodies no Houdini 3D

A maioria dos artistas 3d com conhecimentos mais amplos em relação ao mercado e diversidade de softwares 3D, sabe que quando o assunto é animação baseada em comportamentos físicos o software que mais se destaca é o Houdini. Os recursos e ferramentas do Houdini para gerar animações usando Rigid Bodies Dinamics e Soft bodies. Mesmo sendo o mais poderoso, o uso desse tipo de recurso é mais simples que você imagina. Para demonstrar o uso desse tipo de animação no Houdini, mais especificamente dos Rigid Bodies, o tutorial abaixo é [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutorial básico de animação por Rigid Bodies no Houdini 3D
Ir ao Topo