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Vegetação para Unreal Engine em arquitetura

A visualização interativa para arquitetura exige um bom trabalho por parte do artista em aspectos como modelagem, animação e principalmente iluminação. Quando a tecnologia usada para o projeto está diretamente relacionada com jogos ou render em tempo-real o hardware também faz diferença. Mas, hoje vou comentar sobre o primeiro estágio com o uso de recursos como vegetação para unreal engine em arquitetura. Quando você está trabalhando na construção de projetos como uma visualização para arquitetura na Unreal Engine, a tendência natural é querer converter tudo para a Unreal. É o [...]

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Móveis gratuitos para arquitetura: download gratuito

A quantidade de websites que oferecem boas bibliotecas de móveis e objetos aumenta com uma velocidade impressionante. Até pouco tempo atrás era preciso adquirir esse tipo de conteúdo usando conjuntos de mídia bem caros, que nem sempre atingiam os objetos desejados. Mas, agora é possível encontrar diversas fontes de modelos 3d para arquitetura, jogos e animações em geral. A melhor parte é que podemos adquirir os objetos de maneira totalmente independente. Precisa apenas de um objeto único? Basta fazer a compra daquele modelo em particular. Um desses sites é o [...]

Animação para arquitetura com Blender e Octane Render

A animação para arquitetura é bem diferente dos projetos envolvendo personagens e outros tipos de narrativa, mas está relacionada com os mesmos desafios de qualquer tipo de animação. Os projetos de animação envolvem uma boa parcela de planejamento para otimizar os custos de produção, para evitar o investimento em recursos em áreas ou atividades que podem sofrer alterações no produto final. Se você começar uma animação já abrindo o software para trabalhar com keyframes, você já iniciou errado. No caso da arquitetura o indicado é fazer um pequeno storyboard com [...]

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Blender e V-Ray para arquitetura

O uso do Blender como ferramenta para criar e representar projetos voltados para visualização em arquitetura cresce a cada dia, e muitas pessoas descobrem no Cycles um renderizador rápido e flexível com novos recursos adicionados a cada nova versão do Blender. Mas, ainda assim muitos artistas ainda preferem usar renderizadores com o V-Ray para gerar imagens para arquitetura, e principalmente os usuários que acabam migrando do 3dsmax para o Blender, procuram esse tipo de facilidade. O fato de trabalhar com parâmetros e ajustes familiares ajuda muito na migração. É possível [...]

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Unreal Engine para arquitetura: Iluminação com lightmass

As maneira de gerar imagens por meio de renderização em softwares com o Cycles, V-Ray, Corona e outros aplicativos especializados é bem específica. Você precisa estudar e avaliar o funcionamento de tecnologias como Path Tracing e Photon Mapping para entender os métodos mais eficientes de adicionar e configurar luzes, texturas e outros elementos desses projetos. Assim que isso é entendido e assimilado, o artista passa a resolver a iluminação dos projetos de maneira extremamente rápida. Mas, quando usamos engines de jogos é possível seguir esses mesmos parâmetros? Um dos pontos [...]

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