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Curso completo e gratuito sobre MAXScript básico para 3ds max

Os meus alunos sempre me fazem diversas perguntas nas minhas aulas de computação gráfica 3d, e entra as que mais escuto está o seguinte questionamento: "como me diferenciar no mercado?". Essa e uma pergunta difícil de responder, que poderia muito bem ser rebatida com um simples "seja o melhor". Mas, então eu receberia outra pergunta: "O que estudar para ser o melhor?". Em uma área dominada por artistas 3d que podem aprender o básico do software em pouco tempo, muitas vezes é preciso se desviar um pouco do caminho para [...]

2018-03-20T12:58:15-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Curso completo e gratuito sobre MAXScript básico para 3ds max

Processo de modelagem 3d para personagens

A criação de personagens virtuais pode demandar uma grande quantidade de trabalho dos artistas e pessoas envolvidas com o design, principalmente quando é preciso entregar material em alta resolução, oriundo de sistemas de escultura digital como é o caso de softwares como ZBrush ou Mudbox. Mas, qual é o melhor processo de modelagem? Como podemos aperfeiçoar a criação desse tipo de personagem? Bem, a verdade é que não existe uma maneira certa ou errada de produzir esse tipo de material, mas sim uma série de recomendações e técnicas usadas por [...]

2018-03-20T12:58:50-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Processo de modelagem 3d para personagens

Tutorial de animação facial com o 3ds Max

A animação de personagens envolve diversos desafios e pequenos problemas que devem ser resolvidos ao longo do processo, como é o caso da animação facial. Esse tipo de animação é extremamente complexa e pode colocar em risco o trabalho bem desenvolvido com o personagem como um todo. O problema com esse tipo de animação é a quantidade e escala dos objetos que devem ser animados com esse tipo de animação. Para ter uma idéia de como isso pode ser complicado, tente parar na frente de um espelho e associe as [...]

2018-03-20T12:58:52-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação facial com o 3ds Max

Iluminação interna com HDRI no mental ray e 3ds Max

O uso de sistemas de iluminação pode determinar o sucesso ou qualidade de uma determinada imagem, principalmente se essa imagem possuir elementos com reflexões. Isso tem relação direta com materiais do tipo vidro ou plástico, que muitas vezes estão com todos os parâmetros corretos no editor de materiais do software, mas pela ausência de elementos reflexivos na cena, acabam gerando efeitos simples. Basta adicionar uma luz do tipo área com tamanho considerável para aparecer na reflexão. Com isso o efeito do material reflexivo é potencializado ao máximo. Além das luzes [...]

2018-03-20T12:58:58-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Iluminação interna com HDRI no mental ray e 3ds Max

Autodesk 3ds Max 2011

A Autodesk anunciou no final da tarde para o público o lançamento da versão 2011 da maioria dos seus softwares e ferramentas para modelagem 3d e animação, estando entre a lista de atualizações o 3ds Max 2011. Essa versão já apareceu aqui no blog diversas vezes sob os estudos do projeto excalibur. Mas, ainda não foi dessa vez que o 3ds Max sofreu uma reformulação completa na sua interface como foi proposto anteriormente. O anuncio da Autodesk não apresentou a lista completa de recursos do 3ds Max 2011, mas o [...]

2018-03-20T12:58:59-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Autodesk 3ds Max 2011
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