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O Blender 2.50 está começando a aparecer

Se você estava aguardando ansiosamente para ter uma idéia de como ficaria o Blender 2.50, um protótipo de como ficará a tão falada nova interface já está operacional. Como mencionei, esse é apenas um protótipo e serve apenas para fins de estudo e avaliação da equipe, portanto não será possível sequer trabalhar na 3D View com modelos 3d. Mas, o que é possível fazer com essa versão preliminar do Blender? Caso você queira fazer um teste, pode fazer o download diretamente do graphicall.org, nesse endereço para uma versão Windows. Só [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em O Blender 2.50 está começando a aparecer

Palestra e análise sobre usabilidade da interface do Blender 3D

Na conferência Blender 2008, a palestra que foi apresentada logo depois da abertura foi a do William Reynish, sobre interface do Blender em comparação com outros softwares 3d e os principais conceitos de usabilidade de softwares. A interface do Blender é um assunto extremamente controverso, mais ou menos da mesma maneira que a interface do Gimp. Para algumas pessoas ela é perfeita, mas para outros é confusa e atrapalha o início dos trabalhos para usuários menos experientes. A palestra começa fazendo uma análise sobre as vantagens e compara a interface [...]

2018-03-20T13:01:03-03:00Por |Blender 3D, Eventos e Concursos|Comentários desativados em Palestra e análise sobre usabilidade da interface do Blender 3D

Blender 2.48, Nova documetação para a Game Engine e Blog sobre modelagem de personagens

Hoje o foco principal é o Blender 3D, com várias noticias e acontecimentos importantes que marcaram a última semana. O assunto mais discutido em todas as comunidades de usuários é o lançamento do Yo Frankie!, que marca um enorme salto de qualidade na Game Engine do Blender 3D. Para mostrar a todas as pessoas interessadas em aprender o funcionamento da Game Engine, a Fundação Blender resolveu atualizar o Blender Game Kit, que funcionava como um livro sobre a Game Engine, ensinando o funcionamento da mesma. Como o material estava escrito [...]

2018-03-20T13:01:15-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Blender 2.48, Nova documetação para a Game Engine e Blog sobre modelagem de personagens

Stream de video gratuito de palestras da Siggraph 2008

Todos os profissionais em suas respectivas áreas devem se atualizar sobre novidades e novas tendências, para evoluir na sua área de conhecimento. Uma das melhores maneiras de fazer isso é visitar convenções, congressos e feiras com palestras e mini-cursos. Bem, quem trabalha com computação gráfica fica privado disso, pois esse tipo de evento praticamente inexiste por aqui. A solução é fazer uma pequena viagem até outros países para visitar as feiras internacionais, como a maior do mundo que acontece anualmente na Califórnia, a Siggraph. Quem sabe um dia eu ainda [...]

2018-03-20T13:01:28-03:00Por |Palestras e apresentações|Comentários desativados em Stream de video gratuito de palestras da Siggraph 2008

Blender 3D 2.47 previsto para início de Agosto

Como assim, Blender 2.47? O que aconteceu com o Blender 2.50? Sim, antes do lançamento do Blender 3D 2.50 ainda teremos uma versão intermediária do Blender, que será lançada antes da Siggraph 2008 que acontece em Agosto próximo. Antes que você fique curioso, essa não será uma versão com aquela enorme quantidade de recursos do Blender 2.46, mas sim uma correção de vários dos pequenos bugs que foram encontrados desde o lançamento do chamado Peach Blender. Portanto, esperem poucos ou quase nenhum recurso novo no 2.47. Se não me engano, [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D 2.47 previsto para início de Agosto
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