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Anunciados projetos do SoC 2010 para Blender e YafaRay

Essa semana os projetos aprovados para participar do Google Summer of Code foram anunciados no web site oficial do projeto, e assim como acontece todos os anos o Blender teve várias propostas aprovadas. É importante ressaltar o fato de que esses projetos são na sua grande maioria propostas, que podem ou não se concretizar em ferramentas para usuários e artistas. Por exemplo, ao abrir o Blender e usar o modificador ShrinkWrap você está usando uma ferramenta desenvolvida no Google SoC. A proposta é bem simples, o Google dá suporte financeiro [...]

2018-03-20T12:58:54-03:00Por |Blender 3D, YafaRay|Comentários desativados em Anunciados projetos do SoC 2010 para Blender e YafaRay

Blender 2.50: Script permite importar cenas do 3ds Max

A primeira coisa que a maioria dos usuários me pergunta quando faço a sugestão para que os mesmos migrem do 3ds Max para o Blender, é se será possível importar os seus antigos projetos para o Blender. Esse sempre foi um ponto relativamente crítico na migração, que até hoje só podia ser contornado com o uso de formatos de arquivo 3d reconhecidos universalmente. A importação direta de arquivos com o extensão max do 3ds Max é praticamente descartada para o Blender, pois o formato é fechado e apenas a Autodesk [...]

2018-03-20T12:58:55-03:00Por |3ds max, Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.50: Script permite importar cenas do 3ds Max

Script permite criar nuvens e fumaça no Blender 2.50

A criação de efeitos atmosféricos sempre foi um problema para a maioria dos softwares 3d, tanto é que apenas nos últimos anos é que essas ferramentas ganharam capacidades e alternativas sofisticadas para simular efeitos atmosféricos. Em produções ou projetos de maior porte, a opção preferida é sempre recorrer as ferramentas especializadas nesse tipo de tarefa como o Vue ou até mesmo o Terragen. Ele tem opções e ferramentas para criar efeitos como nuvens, neblina e muitos outros de maneira rápida e com grande nível de realismo. Em pouco tempo outro [...]

2018-03-20T12:58:56-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Script permite criar nuvens e fumaça no Blender 2.50

LuxRender: Absorção baseada em física e script para Blender 2.50

Entre os renderizadores existentes para o Blender, o que melhor produz resultados para renderização de ambientes externos é o LuxRender. Ele é a melhor opçõa de render dos que são distribuídos em código aberto, para criar imagens realistas para arquitetura e visualização de produtos. A sua natureza Unbiased faz com que as renderizações e configurações dos materiais sejam na maioria das vezes, baseadas em física real. A ferramenta está hoje na versão 0.6, mas o release candidate da versão 0.7 já está disponível para download no web site do LuxRender. [...]

2018-03-20T12:58:56-03:00Por |Blender 3D, LuxRender|Comentários desativados em LuxRender: Absorção baseada em física e script para Blender 2.50

Surface Sketching ajuda na modelagem orgânica com Blender

A modelagem orgânica de objetos é sem sombra de dúvidas o tipo de criação em 3d que exige mais disciplina e habilidades artísticas. Se o objeto da modelagem ainda precisar passar por softwares ou ambientes de escultura digital, a necessidade de algum tipo de habilidade ou experiência com escultura é ainda maior. Uma das ferramentas usadas para facilitar a criação de versões e correções em modelos 3d orgânicos é a chamada retopologia, presente em boa parte dos softwares 3d que trabalham com modelagem orgânica. A retopologia pode funcionar de várias [...]

2018-03-20T12:58:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Surface Sketching ajuda na modelagem orgânica com Blender
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