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Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

Nas suas duas últimas grandes atualizações o Blender 3D ganhou alguns modificadores extremamente úteis, como o Bevel e o ShrinkWrap. Esse último ainda está sendo pouco divulgado, com tutoriais e documentação, mas ele é simplesmente um salvador na hora de trabalhar com adaptação de geometria em superfícies complexas. A maioria das pessoas ainda usa ele com o objetivo de ajustar planos sobre personagens 3d, mas estou vendo ótimos exemplos de artistas usando o modificador para modelar cenários e topografia no Blender 3D. Um tutorial bem interessante pode ser conferido no [...]

2018-03-20T13:00:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Como usar o ShrinkWrap para adaptar curvas em superfícies 3D no Blender 3D?

Exemplo de iluminação com três pontos para fotografia e ambientes 3d

As técnicas de iluminação para ambientes virtuais são muito parecidas com o que os fotógrafos e cenógrafos de teatro usam, por isso estou sempre recomendando aos meus alunos, um curso de fotografia como complemento ao aprendizado de iluminação. Uma das técnicas mais usadas em fotografia e em 3d é a iluminação com três pontos. Esse tipo de iluminação é próprio para iluminar personagens ou objetos em foco pela câmera, sendo que a sua aplicação para cenários mais amplos é um pouco limitada. Depois de pesquisar um pouco, para tirar uma [...]

2018-03-20T13:00:55-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Exemplo de iluminação com três pontos para fotografia e ambientes 3d

Apresentação das novidades e palestra sobre o Vue 7 para cenários virtuais

Todas as vezes que é necessário trabalhar com uma área em especial na produção de um vídeo, ou animação, os grandes estúdios com bons recursos financeiros, acabam escolhendo a melhor ferramenta para a tarefa. Por isso é que não é certo afirmar que uma ferramenta em especial foi usada para produzir um filme ou propaganda completamente, quando na maioria dos casos é um conjunto em que podem participar 3ds Max, Maya, Softimage e vários outros. Quando o assunto é cenários virtuais, principalmente paisagens a escolha dessas produtoras geralmente recai sobre [...]

2018-03-20T13:00:56-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Vue|Comentários desativados em Apresentação das novidades e palestra sobre o Vue 7 para cenários virtuais

YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Você está lembrado do YafaRay? A nova geração do YafRay, o renderizador que melhor se integra com o Blender 3D? Até hoje, a única maneira de usar essa ferramenta, era com uma versão especial do Blender 3D, modificada no código fonte para poder exportar cenas para o novo YafRay. Isso era necessário, pois a única maneira de fazer uma integração real seria com a Render API, do Blender 2.50. Como o Blender 2.50 não está sequer perto de ver a luz do dia, muitos usuários ficam frustrados e com receio [...]

2018-03-20T13:01:18-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em YafaRay funcionando direto no Blender 2.47?

Criando florestas virtuais com o finalRender e 3ds Max

Parece que a criação de instâncias para manipular milhares de faces em modelos 3d, de maneira simultânea é uma das ferramentas mais divulgadas por alguns dos mais conhecidos renderizadores. O pessoal da Chaosgroup com o V-Ray divulga e disponibiliza o V-Ray Proxy, que inclusive foi tema de um artigo aqui do Blog essa semana. Para não ficar atrás, a Cebas que desenvolve o também excelente finalRender oferece a mesma possibilidade com o renderizador. Para divulgar a possibilidade de trabalhar com instâncias de objetos, eu mesmo não conhecia, eles divulgaram um [...]

2018-03-20T13:01:49-03:00Por |Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Criando florestas virtuais com o finalRender e 3ds Max
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