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Como funciona o processo de Ray tracing e Photon Mapping?

Depois de algum tempo usando ferramentas gráficas, principalmente com tanta freqüência como eu uso, seria normal que me interessasse pelos mecanismos que fazem as coisas acontecerem. Principalmente no meu caso, em que preciso ministrar aulas sobre esses softwares, explicar a função de um botão é fácil. Mas contextualizar a lógica matemática e códigos por trás dele é mais complicado. Apesar de vários artistas 3d, torcerem o nariz para esse tipo de explicação, conhecer a fundo o código fonte desses processos pode ajudar, na personalização de ferramentas. Sendo o Blender, uma [...]

2018-03-20T13:01:57-03:00Por |3D Interativo, Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como funciona o processo de Ray tracing e Photon Mapping?

Primeiro livro no mundo sobre V-Ray?

Os usuários de V-Ray, mesmo os que têm a língua inglesa como primeira língua, reclamam da pouca ou pobre documentação (livros) disponível para o renderizador. Até os últimos livros sobre visualização arquitetônica com o 3ds Max usam o Mental Ray como renderizador. O mais estranho nesse caso é que entre artistas que trabalham com visualização arquitetônica no 3ds Max, o V-Ray reina absoluto. Pois está disponível para compra o primeiro livro sobre V-Ray do mundo. Para ajudar na análise do livro, um artista 3d publicou uma análise detalhada do material [...]

2018-03-20T13:01:59-03:00Por |3D, Livros, Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Primeiro livro no mundo sobre V-Ray?

A quarta dimensão da animação

Qual o maior problema em elaborar uma animação? Ferramentas 3d complexas? Técnica apurada para trabalhar com personagens? Na verdade o grande problema da animação está relacionado à quarta dimensão. Hoje mesmo ajudei alguns ex-alunos que estão pensando em elaborar um curta em animação, eles entraram em contato comigo para ajudar nos eventuais problemas técnicos e me pediram para recomendar as ferramentas necessárias para executar a animação. A intenção deles é ótima, mas começaram pelo caminho errado, antes mesmo de ter um enredo definido já queriam definir ferramentas e eventuais soluções [...]

2018-03-20T13:02:00-03:00Por |Animação, Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em A quarta dimensão da animação

Animações para área de saúde: Um mercado ainda inexplorado em CG

Junto com dúvidas técnicas, a maioria das pessoas que começa a trabalhar com computação gráfica tem dúvidas sobre a área em que deve trabalhar. Na maioria dos casos as atenções se voltam para o mercado publicitário, ou animações para cinema e TV. Pois saiba que existe um mercado, praticamente inexplorado no nosso país, que é o de animações e simulações para a área médica. Como estou trabalhando muito com design instrucional, posso dizer por experiência que essa é uma área muito carente de material em português. Até existe um núcleo [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3D, Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Animações para área de saúde: Um mercado ainda inexplorado em CG

Revista RenderOut! 3 disponível para download

Essa semana mais um número da revista RenderOut foi lançada. Devo confessar que estou em débito com o Marco Antonio, editor da revista já que havia prometido escrever um artigo para esse número, mas acabei não tendo como finalizar. O artigo seria sobre o projeto Peach, que muito provavelmente não é divulgado em revistas que abordam várias ferramentas 3d como a Renderout. Assim como a RenderOut, acabei não participando da Revista procedural, que disponibilizou mais um número no último final de semana. Perdi o prazo para envio do artigo, mas [...]

2018-03-20T13:02:01-03:00Por |3D, Computação Gráfica(CG), Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 3 disponível para download
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