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Cycles com suporte melhorado para OpenCL

Quando o assunto é a escolha de uma plataforma de hardware para acelerar a renderização com o Blender Cycles, sempre fui bem claro em relação ao uso de equipamentos da Nvidia. O suporte para tecnologia CUDA sempre foi melhor no Cycles deixando muitos proprietários de placas Radeon decepcionados. Mas, isso não era culpa dos desenvolvedores do Blender. Muito dessa falta de suporte para OpenCL se devia exatamente pela pouca ajuda da própria AMD em prover as opções e ferramentas necessárias para melhorar o suporte. Depois de muita espera e uma [...]

2018-03-20T12:54:09-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Comparando Cycles e Corona Render em arquitetura

Quando você está trabalhando com renderizadores comerciais como V-Ray, Maxwell ou Corona render é preciso escolher uma plataforma para gerar os modelos 3d que posteriormente são transformados em imagens. Uma boa parcela dos artistas 3D acaba escolhendo plataformas igualmente comerciais como o 3dsmax, Cinema 4D e outras. Mas, você sabia que o Blender é capaz de gerar a geometria 3D necessária para a maioria desses renderizadores comerciais? Já houve um tempo em que era difícil integrar o Blender com outros renderizadores externos, e você acabava tendo que escolher ferramentas como [...]

2018-03-20T12:54:17-03:00By |Geral|2 Comments

Como renderizar cenas do SketchUp no Blender Cycles?

Entre os softwares que oferecem plataformas mais fácies e amigáveis para trabalhar com modelagem 3d podemos destacar o SketchUp como sendo um dos mais famosos. O seu histórico e relacionamento com o desenvolvimento de projetos para arquitetura é longo, e remonta desde a época em que a ferramenta sequer havia passado pelas mãos da Google. Apesar de oferecer opções relativamente simples para fazer a modelagem de projetos, podemos criar basicamente tudo que é necessário para representar projetos de arquitetura e engenharia. Boa parte desses projetos é baseada em estruturas geométricas, [...]

2018-03-20T12:54:19-03:00By |SketchUp|1 Comment

Materiais no Blender Cycles: Biblioteca gratuita

A modelagem de cenários e ambientes para arquitetura é apenas um dos passos necessários para conseguir criar imagens ou animações para arquitetura, sendo que depois que todos os modelos 3d estiverem prontos ainda é necessário passar pela parte de configuração dos cenários usando materiais e texturas. É nesse ponto que muitas pessoas tem dificuldade, pois no Cycles você precisa entender um pouco do processo de configuração dos Nodes para criar bons materiais. Para todos os casos em que você tenha pressa, é possível usar bibliotecas prontas de materiais no Blender [...]

2018-03-20T12:55:05-03:00By |Blender 3D|0 Comments

Download gratuito de material no Cycles: Vidro jateado

No início dessa semana publiquei um artigo aqui no blog em que comentava sobre o uso de vidro em arquitetura, e como a aplicação correta desse material poderia deixar um projeto muito mais atraente do ponto de vista estético. O foco do artigo era no uso de vidro jateado que tem aplicação bastante ampla dentro do mercado da arquitetura, mas que acaba sendo um pouco chato de reproduzir em softwares 3d. O que você acharia de conseguir um material de vidro jateado pronto para uso no Blender Cycles, e de [...]