Clicky

Photo Studio: Ferramenta gratuita para controle de exposição no Mental Ray

Para conseguir criar imagens com realismo em softwares de computação gráfica como o Blender 3D, 3ds Max ou Maya, precisamos entender um pouco mais sobre fotografia. Se você for leitor aqui do blog, deve lembrar que sempre estou comentando sobre a importância da fotografia. Um desses itens extremamente importantes para controlar a iluminação de ambientes é o controle de exposição. Alguns softwares e renderizadores não permitem controlar esse tipo de característica dos ambientes, mas no 3ds Max e Mental Ray é possível controlar esse tipo de característica. Esse tipo de [...]

2018-03-20T13:00:10-03:00Por |3ds max, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Photo Studio: Ferramenta gratuita para controle de exposição no Mental Ray

Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D

A maioria dos tutoriais e guias que encontramos na internet, abordam apenas uma das fases da criação de personagens virtuais, principalmente quando esses personagens devem ser utilizados em projetos como jogos e animações 3d. O processo completo de criação e design de um personagem é complexo e demanda várias horas de trabalho duro, desde a fase de pré-produção até a animação final. O primeiro passo para uma boa criação sempre passa pela arte conceitual, depois para a animação 3d e finalmente a modelagem. Se você tiver interesse em conhecer o [...]

2018-03-20T13:00:18-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D

Criando manipuladores de animação no 3ds Max

Já fazem alguns dias desde que publiquei um tutorial em que mostrava o processo de criação e configuração de manipuladores de animação para o Blender 3D, que são uma grande ajuda nos momentos em que é necessário animar e ajustar grande quantidade de recursos em personagens. Esses manipuladores funcionam como controles que podem ajustar a posição e também o estado de vários objetos, fazendo com que o animador tenha apenas que se preocupar em posicionar o personagem ou objeto na cena, esquecendo um pouco o editor de curvas. A grande [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando manipuladores de animação no 3ds Max

Amostra do 3ds Max design 2010 divulgada pela Autodesk

A Autodesk publicou por meio de um dos blogs no seu web site Area, uma prévia do que será o 3ds Max design 2010, para começar o processo de divulgação do software que ainda está em desenvolvimento. Uma das coisas que chama a atenção nas imagens é a incorporação da interface no estilo ribbon, assim como aconteceu com o AutoCAD 2009. Esse tipo de interface já foi usada parcialmente em outras versões do 3ds Max, mas agora deve ser parte da padronização dos seus softwares de modelagem e ilustração. Quais [...]

2018-03-20T13:00:32-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Amostra do 3ds Max design 2010 divulgada pela Autodesk

Script para converter arquivos PSD em materiais do 3ds Max

Quando uma ferramenta 3d apresenta uma plataforma de desenvolvimento de extensões e scripts, os usuários e estúdios de animação podem desenvolver suas próprias ferramentas e scripts para acelerar seus projetos. Em alguns casos, os artistas e estúdios desenvolvem scripts e ferramentas tão úteis que o mesmo pode ser aproveitado por outras pessoas, para fazer algumas tarefas até então impossíveis. Veja o exemplo desse script para o 3ds Max, que consegue converter arquivos PSD em materiais já organizados para o 3ds Max. Segundo o autor do script, a idéia surgiu para [...]

2018-03-20T13:00:35-03:00Por |3ds max, Photoshop|Comentários desativados em Script para converter arquivos PSD em materiais do 3ds Max
Ir ao Topo