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Making of de Carros 2

A criação de uma animação em 3d é algo relativamente complexo devido a grande quantidade de informações e detalhes, que devem ser pensados e planejados pelo artista responsável pela produção. Um dos maiores erros que vejo em animadores iniciantes é tentar resolver todo o processo de animação já com os modelos 3d finalizados. O ideal mesmo é realizar uma infinidade de testes e estudos, principalmente para validar o enquadramento da câmera e o tempo das ações na animação. Com tudo isso bem definido, os animadores podem simplesmente executar o processo [...]

2018-03-20T12:57:17-03:00Por |Making Of|Comentários desativados em Making of de Carros 2

Dicas para criar seu TCC usando animação 3d

Um dos pontos positivos da expansão e popularização das tecnologias relacionadas com a computação gráfica 3d é a abertura de vários cursos de graduação que usam alguma coisa da área, sejam eles de cinema ou mesmo jogos. O importante é que todos os cursos acabam usando como base a computação gráfica como meio para gerar seus produtos finais, e dentro desse contexto estão os trabalhos finais de graduação dos alunos. Sempre que chega o final de um semestre, recebo vários e-mails de pessoas pedindo conselhos e ajuda para escolher o [...]

2018-03-20T12:57:20-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Dicas para criar seu TCC usando animação 3d

Revista BlenderArt 33 disponível para download

A revista gratuita sobre animação e modelagem 3d com o Blender acaba de ganhar mais uma edição, e dessa vez a revista BlenderArt apresenta uma gama bem variada de artigos e tutoriais. Para as pessoas que não conhecem, apesar de estar sempre divulgando os lançamentos e atualizações da revista aqui no blog, o objetivo dessa revista é organizar em formato próximo ao de uma revista mesmo, artigos e tutoriais voltados para a comunidade de usuários do Blender. Mas, sempre aparecem artigos e tutoriais mais generalistas, que podem ser aproveitados por [...]

2018-03-20T12:57:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Revista BlenderArt 33 disponível para download

Quanto tempo é necessário para renderizar animações?

O processo conhecido como renderização é geralmente o encerramento de qualquer projeto envolvendo softwares 3d, mas quando esse processo tem como objetivo gerar uma animação, esse pode ser o início de um grande problema, que é o tempo necessário para finalizar o render. Esse problema é pouco conhecido por pessoas que não tiveram ainda a oportunidade de gerar uma animação em 3d. O tema é até interessante para ilustrar a situação, pois são muitas as perguntas que recebo em sala de aula e aqui pelo blog, sobre o tempo necessário [...]

2018-03-20T12:57:47-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Quanto tempo é necessário para renderizar animações?

Tutorial de animação com CAT no 3ds Max 2011: Usando presets

A animação de personagens em 3d é uma das atividades mais complexas na área de computação gráfica, e quando os prazos são curtos a coisa fica ainda mais complicada. É nessas horas que uma ferramenta com diversos modelos prontos para animação podem ajudar significativamente qualquer artista 3d. Esse foi um dos objetivos do antigo módulo chamado de Biped no 3ds Max, que já oferecia um modelo 3d bípede pronto para animação que permitia gerar movimentos de maneira extremamente rápida. Claro que existiam limitações para o sistema, sendo que a primeira [...]

2018-03-20T12:58:11-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial de animação com CAT no 3ds Max 2011: Usando presets
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