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Curso de modelagem para arquitetura com Blender: Aula 04 disponível

Depois de uma pequena pausa no final do ano para recuperar as energias, os cursos no EAD - Allan Brito estão recebendo atualizações novamente. Os cursos de modelagem poligonal e de animação 3d estão completos, mas o de Cycles e de modelagem para arquitetura ainda estão sendo atualizados. No caso do curso de Cycles, apenas o projeto final está pendente, que seria a aula 07. Já o curso de modelagem para arquitetura que é mais recente está recebendo a sua aula 04, com o tema voltado para a modelagem de [...]

2018-03-20T12:56:57-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem para arquitetura com Blender: Aula 04 disponível

Tutorial Blender: Animação usando o Dynamic Paint

O Blender 2.61 apresentou diversas novidades em termos de recursos para os artistas que usam a ferramenta para produzir animações, mas claro que o maior destaque foi o Cycles. O novo renderizador do Blender é uma das maiores evoluções na área de render do Blender desde que ele foi criado. Mas, o Cycles não é a única opção de destaque na versão 2.61, e em minha opinião logo depois do Cycles aparece o Dynamic Paint como excelente opção para criar efeitos em animações. Como qualquer ferramenta nova, o Dynamic Paint [...]

2018-03-20T12:56:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Animação usando o Dynamic Paint

Tutorial Blender: Configurando materiais em wireframe com Add-ons

A apresentação do objetos 3d modelados em softwares como Blender, 3ds Max, Maya e outras ferramentas pode ser feita de várias maneiras. Sempre que é preciso apresentar a estrutura do objeto para fins de avaliação do modelo 3d, é interessante fazer uma renderização expondo o wireframe do objeto 3d. Em algumas ferramentas 3d existem até mesmo materiais próprios para esse tipo de render, mas no caso do Blender é preciso fazer alguns pequenos ajustes nos materiais para conseguir o efeito e exibir as linhas do arame na imagem. O truque [...]

2018-03-20T12:56:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Configurando materiais em wireframe com Add-ons

Pré-venda do projeto Mango já começou!

Um dos motores que impulsionam o desenvolvimento do Blender como ferramenta 3d são os projetos chamados de "Open Movie". A tradução do termo seria "Filme Aberto", mas isso não soa muito bem em português. O conceito sim é fácil de explicar, e consiste nada mais do que um projeto em que vários artistas se reúnem por algumas semanas, para produzir um curta-metragem de animação usando apenas ferramentas abertas como Blender, GIMP e outros. O resultado do projeto é depois disponibilizado para download e enviado junto com os DVDs, inclusive com [...]

2018-03-20T12:56:58-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Pré-venda do projeto Mango já começou!

Entenda como funcionam os parâmetros do Soft Body do Blender

Um dos recursos do conjunto de ferramentas baseadas em física do Blender que menos tenho usado nesses últimos meses é o Soft Body, mas isso não tira a sua importância como opção para representar objetos que sofrem deformações ao longo de qualquer animação. Assim como acontece com outros recursos que são embasados em física, o uso do Soft Body envolve o estudo e entendimento sobre as várias opções e parâmetros de configuração existentes. E para projetos que não disponham de tanto tempo assim para estudos e testes, é importante possuir [...]

2018-03-20T12:56:58-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Entenda como funcionam os parâmetros do Soft Body do Blender
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