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Curso de modelagem poligonal com Blender 2.5

Os leitores aqui do Blog devem estar acompanhando a minha iniciativa de montar uma série de cursos online, sobre assuntos relacionados com computação gráfica 3d. E claro que o primeiro software que escolhi para produzir aulas foi o Blender. A estréia foi com um curso básico e gratuito sobre o Blender 2.5 que é voltado as pessoas que não tem experiência alguma com o Blender. E depois parti para a criação de cursos mais elaborados e com maior quantidade de material em vídeo. O primeiro dessa safra maior é o [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de modelagem poligonal com Blender 2.5

Usando o novo Inset Polygon do Blender 2.58

Na semana passada o Blender recebeu mais uma atualização para a versão 2.58 e está ainda mais estável e mais recomendado para aplicação em projetos e grande porte, e para comprovar isso basta uma visita a extensa lista de problemas que forram corrigidos nessa versão. Além das correções de problemas que são necessárias para a evolução do software, algumas novas ferramentas foram adicionadas ao Blender. Uma dessas ferramentas é na verdade um Add-on que acompanha o Blender e deve ajudar bastante na modelagem de alguns tipos de objetos. Esse Add-on [...]

2018-03-20T12:57:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Usando o novo Inset Polygon do Blender 2.58

Plugin ajuda a desenhar linhas no SketchUp para modelagem

A modelagem 3d no SketchUp pode ser relativamente fácil e simples, mas nem sempre agrada a todos os usuários e artistas que gostam de ter melhor controle manual sobre as suas criações. O Blender possui um modo chamado de Grease Pencil que permite desenhar na tela, e com algumas pequenas modificações é possível até mesmo modelar em 3d com base em linhas criadas a mão livre. Um plugin do SketchUp pode ajudar as pessoas que pretendem realizar o mesmo procedimento no software, adotando uma postura de criação mais voltada para [...]

2018-03-20T12:57:21-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Plugin ajuda a desenhar linhas no SketchUp para modelagem

Modelando um avião de caça no Blender com polígonos

A modelagem 3d poligonal é uma excelente maneira de começar a trabalhar com softwares 3d, pois o seu processo de criação está entre os mais simples entre todos os disponíveis. Por exemplo, a técnica conhecida como NURBS é muito mais difícil de aprender e dominar, pois envolve o uso de curvas e técnicas de criação que dependem da aplicação de procedimentos específicos para cada tipo de ferramenta disponível no NURBS. Já na modelagem 3d poligonal o processo é bem simples, e envolve o uso das mesmas ferramentas de maneira repetida [...]

2018-03-20T12:57:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modelando um avião de caça no Blender com polígonos

Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Bend

O conjunto de modificadores do 3ds Max agrupa um número excelente de ferramentas que ajudam a modelar, animar e realizar praticamente todas as operações no software. Entre esses modificadores existem opções relativamente simples em termos de efeito, mas que ajudam muito a criar alguns tipos de animação. Nessa lista de modificadores estão o Bend, Twist, Cloth, Melt e muitos outros. Nesse artigo pretendo mostrar o funcionamento de um desses modificadores do 3ds Max chamado de Bend. O objetivo desse modificador é dobrar objetos 3d e simular algo como uma curva. [...]

2018-03-20T12:57:46-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Usando o modificador Bend
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